Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Překvapilo mě, jak krásná ta hra je. Hlavně modely lodí, ale ani souboje nejsou špatné. Trochu horší už je to s takovým "pocitem nekonečna", který by měl z vesmíru plynout. Ale to je detail. Když to srovnám třeba s Grim Fandango, kde byly pouze upraveny modely postav, tak opravdu skvělá práce!! Je vidět, kdo chce na remasterech jen rejžovat prachy a kdo chce nabídnout herní zážitek
  • Tak ma napado, nakolko sa posledne rozbehol trh s "remastered" hrami mozno by mohli Tiscali zrecenzovat i posledny Falcon BMS?
  • Ok, remaster HoMaM 3 dostane hodnotenie 6, lebo okrem grafiky nič nové neprinesie. Súhlasím. Čo okrem grafiky priniesol remaster Homeworld, že by si hra zaslúžila také skvelé hodnotenie?
    Homeworld je tak ako HoMam 3 špičkou vo svojom žánri. Bohužiaľ remaster je pôvodná hra v novom kabáte, takže nič nové, z čoho by sme mali byť ohromení.
    • oj oj to by bla opravdu dlouhá odpověď .. raději tě odkážu na TotalBiscuit youtobe videa "But She's Got a New Hat - Heroes of Might and Magic 3 HD Edition" a "My Thoughts on Homeworld Remastered" ... má tam poměrně pěkný rozbor co by remaster měl a neměl obsahovat ... a kdy je to obživení hry dávno mrtvé či jen laciný trik jak vymlátit z lidí peníze ..
      • "obživení hry dávno mrtvé či jen laciný trik jak vymlátit z lidí peníze"

        nejsem si jistej do ktere kategorie spada toto
        • Původní Homeworld je z dnešního pohledu škaredá hra a pro nové hráče prakticky nehratelná. Kdo ho hrál a líbil se mu, rád si to dá znova v novém kabátě. Komu se to nelíbilo, nebude se mu to líbit ani ted. Ale důležité zde je to, že se ta hra stala přístupná novým hráčům, proto je to oživení mrtvé hry.

          Naopak HOMAM i v remastered verzi stále vypadá poměrně hnusně a je obtížné si představit, že by to mohlo přilákat nové hráče...
          • HOMAM vypadá moc hezky. 2D tolik nestárne, pokud má dostatečné rozlišení.
            • Toto je relativní. Těmi novými hráči myslím někoho, kdo v době původní hry nosil ještě plenky a nebo za sebou tahal dřevěnýho kačera. Pro takového jedince bude 2D hra jen stěží atraktivní. Starší lidé, kteří ale původní HOMAM III nehráli, si podle mě remaster nekoupí, protože kdyby chtěli, tak už si to zahráli dávno.

              Z mého pohledu má prostě remaster sloužit k tomu, aby kdysi super hru nabídl nové generaci hráčů, která byla předtím příliš mladá na to, aby si to mohla zahrát. Vždycky se najde nějaký fanoušek, který si to koupí jen z principu, aby to prostě měl v té Steam knihovně, ale cílovat na takové jedince značí pouze snahu rejžovat peníze..
  • Tak pro mě nikdy nebyl homeworld o RTS zde hra nepřevádí nic oslnivého jde o pouhý princip kompozice jednotek typu kámen nůžky papír. Homeworld je o příběhu a atmosféře . Atmosféře tvořené nezkutečnou hudou a voice actingem to celé na pozadí nádherné galaxie která svojí 3D podobou a obrovskou rozlehlostí evokuje pocity osamění v prázdnotě ... mě osobně vždy zamarazí když slyším hlas Karan S´jet vaší mothership .. já mam 2 výtky co se týče ovládání .. nejde používat shift+(číslo) pro přidávání jednotek do již existující skupiny a ovládání dokingu je prostě odfláknuté .. ale co mě nadchlo a prosil bych to do každé RTS od tohoto data ctrl+táhnutí myši k označení skupiny jednotek k útoku ... je to krásný kompromis mezi jednotlivím naklikáváním a A-move .. a kdyby to chtěli ještě vylepšit ctrl+dvojklik (na nepřítele) zautočit na jednotky daného typu ..
    • co je špatneho na principu kamen nužky papír?
      jinak pochopitelne každy kdo hraje RTS kvuli skriptovane kampani je d3ment
      hmw jako RTS predvadi hlavne zoom, 3D a atraktivní prostredí.
      • /"co je špatneho na principu kamen nužky papír?"
        nic pokud je to součástí komplexnějšího systému ... což tady není/

        /"jinak pochopitelne každy kdo hraje RTS kvuli skriptovane kampani je d3ment"
        tohle je velice současný (a BM) pohled na věc ... tohle je hra z roku 1999 v té době byly možnosti multipayeru mnohem vzácnější a byl daleko věší důraz na singleplayer

        /"hmw jako RTS predvadi hlavne zoom, 3D a atraktivní prostredí."
        ano je to Revoluční 3D hra .. ale bohužel přínos pro gameplay to moc velký nebyl .. sice teď můžeš "falkovat" ze zhora/dola ale v porovnání s tradičním RTS na zemi obětovali hromadu rozličnosti ... typu koridory, krytí, vyvýšená místa ,line of sight a jeho blokátory a i tam se stále dá flankovat mít vzdušné jednotky i podzemní ... což si myslím že jsou hlavní důvody proč se tento 3D koncept příliš neujal ... obzvlášť v multiplayrových hrách
        • mužeš vysvetlit jaký komplexnejší system maš na mysli?

          /3D
          mam pocit že tady mluvíš o novejších hrách typu CoH nebo DoW, kde se klade velky duraz na mikro. Je hloupe a nefer srovnavat starou hru s novejšími a navíc je hloupé očekávat podobne mechaniky jako krytí a pod. od hry z vesmíru. Tahle hra klade spíš duraz na makro, podobne jako napr. Supreme commander.

          Ja tady nechci obhajovat homeworld jako nejakou skvelou a revolučnou RTS ale imo je to porad i dnes kvalitní RTS, ktera vubec nemusí težit z SP kampane a obstojí i samostatne jako RTS. A to hlavne když se podivame jak je na tom tento žanr v současnosti. na Blizzardí sr4čku jmenem Starcraft jsem maximalne alergickej a co tam máme dál? DoW 2, který už se podobá víc na MOBA hru než na RTS a CoH 1,5. Za těchto okolností mi kritika Hmw prijde jako drzej trolling.
          Jinak vanillu Hmw stejne krom vas pribehovych nerdu nikdo nehraje. Každej skutečnej fanoušek na tohle prdí a hraje komplex mod a tam máš vrchovate ten tvuj "komplexnejší system" který ti tady chybí.
          • Homeworld je geniální díky své jedinečnosti (viz výše) .. bohužel jí zároveň tento velice zajímavý koncept limituje (viz výše) jako RTS. bohužel vesmírné 3D zpracování téměř eliminuje micro které je základní součástí RTS od počátku žánru . proto MP/skirmish připomíná "tug of war" kde úspěšnost nejvíce ovlivňuje kompozice jednotek než cokoliv jiného.

            "Je hloupe a nefer srovnavat starou hru s novejšími"
            "tahle hra klade spíš duraz na makro, podobne jako napr. Supreme commander."
            uvědomuješ si že tohle máš v jednom odstavci ...
            Ne tady není důraz ani na macro ... třeba jako v age of empires 2 zase limitace která je dána příběhem kampaně Homeworld . tady je důraz na prostředí a příběh ...
            • ale jo, mas pravdu
  • hra me minula vesmirnym obloukem, kdyz koukam na lets play absolutne me to nechava chladnym, proc bch to mel hrt oc jde ? *7*
    • Tak to bys měl napravit, protože tuhle hru si budeš opravdu pamatovat. Ať už v dobrém, nebo jako naprostou šílenost, ale neznám člověka kterej má rád RTS a na Homeworld nevzpomíná v jendom, nebo druhém.
      Jako hlavní bod proč tuhle hru zkusit je 3D. Dodnes jsem se nesetkal se strategií, kde hrají roly všechny tři rozměry. Většinou jde o šidítko ve smyslu když jsi na kopci, tak dostřelíš dál, případně, když útočíš ze zadu, tak dáváš větší dmg. Tady už jen základní dohled není kruh, ale koule a podle toho se musí upravit srategie (nepřítel může tvé průzkumníky nadletět a dostat se až za obranou linii). Jsou velké rozdíly v pancéřování lodí podle toho odkud útočíš, a klidně se ti může povést i taktika, že zespoda zaútočíš jednou lodí, která donutí nepřátelský carier se na ní natočíit, a pak ze předu zaútočíš se zbytkem flotily, ale ta díky natočení carieru bude ve skutečnosti útočit na mnohem méňě obrněný vršek carieru. A podobných vychytávek je Homeworld plný.
      • XXDarthVaderXX
        Já mám RTS rád, zaznamenal jsem předtím i recenzi někde ve Score, ale hra mě minula. Vesmírné RTS mě moc nikdy nelákaly, ale kouká se na to pěkně, když se to začne hýbat a snad radši bych to nechal hrát někoho za sebe :-)

        Ale kdyby tam byla Hvězda smrti *14*
        • Nejsem si úplně jistý ale nejspíše nějaký Star Wars mod pro ty staré verze vznikal.
          A jak jsem psal už dříve. Každý stratég, nebo alespoň opravdový fanda RTS by na dotaz ohledně Homeworld mělo odpovědět "Hrál jsem a ...", protože tohle je hra, po které nezůstane nemastný, neslaný dojem, ale buď silné znechucení, nebo opravdové okouzlení. U mě to bylo tak, že jsem byl hrou nejprve znechucen, protože jsem jí vůbec nerozuměl a nezvládal její ovládání, ale po té co jsem se k ní s odstupem času vrátil, překonal jazykovou bariéru (sehnal si češtinu) a trochu dospěl (poprvé jsem se s ní setkal v 12 letech, po druhé o pár let později), tak jsem byl tou hrou okouzlen. *14*
          • XXDarthVaderXX
            I když jsem stratég, tak vesmírné RTS prostě nejsou můj šálek kávy. Vím, že jsem hrál takovou, vesmírnou strategii...hromada tabulek a bylo to na svojí dobu prostě hnusný. Na první pohled ošklivá hra, ale hodně komplexní až z toho šla hlava kolem. Na název si nevzpomenu ani kdybych chtěl, kdyby někdo jo, tak ať mi řekne.
  • Homeworld je pro me RTS s velkym R, T a S. Moje srdce plesa nad tim ze v dnesni uhonene dobe opravdu existuji lide kteri vnimaji Homeworld jako ja.
    • Existujem, ale stárnem a za chvilku tu nebudem
    • Každý, kdo si říká stratég, nebo alespoň fanda strategií by měl po dotazu na Homeworld říci alespoň "Hrál jsem a..."
      Neříkám, že se všem musí líbit, ale rozhodně je to jedna ze strategií co se musí zkusit protože i dnes je jedinečná.
  • Moze mi niekto potvrdit ci sa zmenilo nieco ohladom gameplay v H2(obtiaznost a urcite prvky s nou suvisiace)?

    H1 aj datadisk som vtedy presiel ale H2 som nikdy nedohral lebo som sa od urcitej misie nemohol pohnut - bolo to moc tazke. Problem bol ze H2 mi nedal "vydychnut", aby som sa napr. na konci misie pripravil na tu dalsiu, vsetko vytazil ale hlavne obnovil a dal dokopy letku nez vyrazim dalej. V H2 sa misie automaticky ukoncili a hra vas hned supla do dalsej - ktora navyse udajne bola automaticky "prisposobovana" sile vasej letky(podla mna nie moc dobre). Lenze tu som mal vazny problem, proste od asi 4-6 misie som vtedy nedokazal porazit dalej, to ma znechutilo a preto som hru nikdy nedohral. H2 ma proste supla nepripraveneho do este tazsej misie az som nakoniec nemohol dalej...

    Takze bych rad vedel, ci sa nieco v tomto smere zmenilo/zlepsilo u H2 v tejto remastered verzii? Diky moc predom.
  • Dost jsem se na Homeworld těšil, ale jak už to bývá, tak se mu hned po vydání pár věcí nevyhlo, a za jednu z nich by autoři opravdu zasloužili vyčinit, a tou je to, že jsem hru nemohl vůbec rozjet na grafické kartě ATI (Na čem to proboha testovali, když tenhle problém přehlédly). Naštěstí reinstal ovladačů to spravil, ikdyž jsem instaloval tu samou verzi ovladačů, co jsem v počítači už údajně měl.
    Jinak za mě bych remake ohodnotil jako velice povedený, ikdyž pár věcí ze starého homeworldu mi tam chybý (volba mateřské lodi a barev hned na začátku kampaně).
    Taky bych se chtěl zeptat, protože si to nepamatuji přesně, ale mám takový pocit, že v té staré verzi šlo s mateřskou lodí pohybovat, ale v remastered edici jsem v 6. misi, a zatím tu možnost nemám, tak by mě zajímalo, jestli se odemyká až časem, nebo jestli jen nebyla přenesena.
  • Takže i rozbíjení lodí o asteroidy? Jasnej "must have"
    • zas tak moc nejásej, pokud mě paměť neklame, tak o tom byla jen jedna mise, kde ty jsi byl cílem asteroidů, a jinej nepřítel tam nebyl, a jinak zrovna tahle funkce využítá vůbec nebyla (nalákad nepřítele do asterouidů a nechat je, aby mu zničili lodě nešlo, nebo si to nepamatuji)
      Ale tahle hra má tolik jiných plusů, že je ta mise jen třešnička na dortu a pokud na ní člověk není připraven tak velice frustrující třešnička :-)
      • Nevím, jak to bylo ve starších dílech, neb už na to moc nepamatuju. Od doby co sem je naposledy hrál, sem už i zešedivěl, ale připadne mi jako věc, co by měla být označena za PLUS, a né kritizovat to, že se stíhačka po kolizi s asteroidem tak nějak rozpadne na prach :) Ono to dává i logiku, že?
        • Ghost47
          Mínus je, že stíhačky se v remasterovaném HW1 nechovají úplně dobře, předělávka na vylepšený engine HW2 nepřinesla jen výhody. V původní verzi by to do asteroidu nenapálila, ale uhnula by.
          Že v případě, když už narazí, tu srážku nepřežije, je samozřejmě správně *4*
        • je to plus, ale zároveň je mínus to, že toho nešlo využít i proti protivníkovy v jiných misích. A rozhodně bych si vychutnal, kdyby šlo nalákat skupinu fregat do Asteroidového pole a pak se koukat, jak po nárazu hezkdy explodují. Tak jak si to pamatuji, tak to bylo, že moje loď se objevila u pásu asteroidů, kterým musela proletět, a já jí musel ochránit než mi jí asteroidy rozmlátí na prach. Ale po téhle misi to vypadalo, jako by autoři na tuhle funkci asteroidů úplně zapomněli a to je ta škoda o které mluvím.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit