Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ukliknuti :(
  • walltar
    Myslíš tu první, nebo tu druhou? Co je tam za problém?
  • Beru zpatky vsechno co jsem o tom remasteru rekl. Ta mise s asteroidama je proste nesmysl a ten kdo jim delal QA by mel lete ven z okna.
    Teda jestli zase marketaci nerekli ze se to musi pustit ven bugy nebugy... to bych pak prosil aby z okna leteli marketaci.
  • Je to istý kup! Hrám demátko, a čakám na výplatu. Je to nádherný remaster, padne Vám z toho sánka.
  • XXDarthVaderXX
    I když jsem stratég, tak vesmírné RTS prostě nejsou můj šálek kávy. Vím, že jsem hrál takovou, vesmírnou strategii...hromada tabulek a bylo to na svojí dobu prostě hnusný. Na první pohled ošklivá hra, ale hodně komplexní až z toho šla hlava kolem. Na název si nevzpomenu ani kdybych chtěl, kdyby někdo jo, tak ať mi řekne.
  • jakubc
    Ve strategii máš volit strategii, ne taktiku, tolik Makro vs. Mikro. :-)

    Ale osobně se u RTS (kromě Paradoxu a Supreme Commandera) taky víc vyžívám v mikro, takže mě hodně bavil třeba CoH, nebo hry od Blizzardu. "Větší obrázek" chci ovlivňovat hlavně tam, kde to má smysl, tedy v dlouhodobém horizontu, což splňují hlavně tahové strategie (opět, kromě Paradoxu, ale to nejsou RTS v pravém slova smyslu). Ale systém přenášení zdrojů do dalších misí zní v HW skvěle, docela mě právě tahle vlastnost nalákala a budu o koupi rozhodně uvažovat.
  • Jaké to je ve srovnání třeba s Ancient Space ?
  • zaleží na tom jake mikro by to bylo že ani, napr. i v hmw 2 meli nektere jednotky speciální schopnosti napr. aktivaci štítu (melo to aoe efekt), nebo léčení. Dalo by se toho vymyslet hodne napr. že speciální ability by se dali jen cruiserum (podobne jako v sins of solar empire)
    navíc homeworld nebyla strategie jako supcom kde si masoval jednotky po stovkach
  • ono je fajn mikrovat když máš pod velením 300-500 jednotek, spravuješ několik základen a ještě se zaobíráš špionáží nepřítele... nezlob se na mě ale v takové strategii mikro které mi zachrání 10-20 jednotek za cenu že nestihnu včas poslat posily nebo úplně zapomenu že nebojuji pouze na jedné frontě ale na dvou které vyžaduji moji střídavou pozornost?...

    Toto je rozdíl mezi StarCraftem a Supreme Comanderem, v SC tě zabolí ztráta 20 jednotek, v Sup. Com. ztráta 200. Porovnávat to s Comany of Heroes je další absurdum. V Homeworldu mikro dělají stíhači a bombardéři kteří zaměřuji moduly lodí:-)
  • zaleží jestli tam toho bude príliš nebo s mírou. jinak co bys v takových bitvách delal, jen poslal armady na sebe a koukal se?
    taky by bylo fajn kdyby jednotky samy si vybíraly v boji cíle pro ktere jsou určeny ale aby to bylo možne manualne zmenit (napr. aby korveta neutočila na cruiser, ale aby si sama vybrala za cíl fregatu a pod.) to už si nepamatuju jestli tam bylo
  • walltar
    Právě, já si zase chci připadat jako někdo kdo tomu velí... V bitvě těžko budeš jednotkám posílat každých 10sekund posílat rozkazy o tom na kterého z nepřátel mají útočit.

    Jsou to různé přístupy k RTS žánru a každého to baví jinak. Osobně doufám, že bude pokračovat ve stopách HW a HW2, když to má být jejich prequel, ale nebude to bavit každého.

    Ale hodně je to o tom jaká to bude strategie... pokud budu mít 10 jednotek, které vyložím z baserunnera, tak je to úplně jiný typ hry, kde je mikro nutné. Pokud jich budu mít několik stovek, tak potom mikro nechci.

    Proto si osobně Shipbreakers nepředplatím, protože pokud pudou ve stopách dnešních strategií tak takovou hru nemám chuť hrát, ani když bude ze světa HW.
  • walltar: a mě zase strategie bez mikra nebaví xD Potřebuju mít pocit, že jsem to opravdu já, kdo to rozhoduje. Pocit, že každé mé kliknutí může něco rozhodnout, ovlivnit. Strategie bez mikra často končí u "vemeš-pošleš" a to potom může hrát i cvičená opice, protože to postrádá prvky hlubšího taktizování. Ale je to otázka vkusu no
  • Toto je relativní. Těmi novými hráči myslím někoho, kdo v době původní hry nosil ještě plenky a nebo za sebou tahal dřevěnýho kačera. Pro takového jedince bude 2D hra jen stěží atraktivní. Starší lidé, kteří ale původní HOMAM III nehráli, si podle mě remaster nekoupí, protože kdyby chtěli, tak už si to zahráli dávno.

    Z mého pohledu má prostě remaster sloužit k tomu, aby kdysi super hru nabídl nové generaci hráčů, která byla předtím příliš mladá na to, aby si to mohla zahrát. Vždycky se najde nějaký fanoušek, který si to koupí jen z principu, aby to prostě měl v té Steam knihovně, ale cílovat na takové jedince značí pouze snahu rejžovat peníze..
  • walltar
    Mě zase nebavilo nikdy. *1*
  • nahodou mikrovani ve strategiích je fajn, napr. mne bavilo v company of heroes nebo dawn of war 1
  • ale jo, mas pravdu
  • VaZqeZ_EU
    "hratelnost nic moc" *15*
  • bude to príbehova strategie (nový žánr), hratelnost nic moc ale rozhodující bude príbeh a grafika
  • drasta
    Pod tohle bych se podepsal a jeste to trikrat podtrhnul! Ja pevne doufam ze Shipbreakers nebude online strategie s nejakyma socialnima sitema a tak jak to uvadeli puvodne nebo ze alespon bude mit poradnou SP kampan.
  • walltar
    Makro tam je... To je asi v každé RTS. Mikro ve stylu nutnosti opečovávat jednotky tisícovkou příkazů tam není.

    Trochu jako když porovnáš Supreme Commandera vs Starcraft. Osobně mám rád, když jednotky na bojišti ukazují trochu vlastního myšlení. Když můžou střílet za pohybu a podobně.

    Shipbreakers by mohlo dost vylepšit HW základ díky tomu, že přidá různé typy map, které budou mít různé překážky. Takže by člověk mohl víc taktizovat. Jenom doufám, že se budou držet od Starcraftu jak nejdál to pude.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit