-
Nechybí žena? :D To co jsem viděl, ženu nepřípomíná ani těma vybouleninkama v oblasti hrudníku.
-
Díky za recenzi, naprosto se shodujeme, prošel jsem první dva světy a měl jsem téhle papírové střílečky po krk. Papírové, protože přesně takový pocit mám z ovládání postavy a srtřílení. Co se týče příběhu, větší klišoidní chujovinu jsem neviděl a intro mě naprosto dostalo - jsou to vlastně jen obrázkové slajdy s tím, že na konci jsou asi 4 slajdy kde už vypravěči došel text. Nejvíc mě ale sral boj na blízko - občas nepřítele na chvíli omráčíte, ale občas ho rubnete a on vás začne mlátit jakoby nic. Právě toto nekonzistentní chování hitboxů a zbraní je hlavním důvodem toho, že jsem hru po dvou levlech okamžitě s chutí smazal.
-
Andrej Anastasov hru na FB vychválil...aj keď to bolo len po prvých hodinách.
-
Dal bych 6/10 spousta věcí je třeba ještě nějak vybalancovat, zlepšit.
-
To je pěkně odfláklá recenze....
Ve hře mám přes 30 hodin, stabilizoval jsem Monolith a probíjím se k první Příšeře ze tří.
Universum a stylizace hry mi padly do oka, hned na první dobrou. Prostředí levelů se nápaditě střídá a je navrhnuté s rozmyslem, takže očekávejte skopávání žebříků a otevírání zkratek - přesně jako v Dark Souls. Ze začátku si vybíráte postavičku (nechybí žena) asi ze šesti předdefinovaných vzorů. Doporučuji vybrat Snipera, protože vám to hodně usnadní ze začátku hru. Zbraní je ve hře určitě přes 50 a jsou výkonostně označeny "výložkami". Čím víc proužků, tím víc Adidas resp namakanější zbran. Naprosto nepostradatelnou součástí je upgrade zbraní, kdy je každý stupen vylepšení znát. Nepoužívané zbraně jdou rozebrat a získáte materiál na upgrade a bity (souls - herní měna). Zbraně se dělí na sniperky, samopaly, brokovnice, pistole a plamenomety a mají různé druhy poškození jako ohen, acid a energii. Zbraně jdou nahazovat na postavu jen u Obelisků (Bonfirů) Mají i různě velké zásobníky, takže budete obohaceni i o ammo management, což hře přidává další rozměr.
Každý enemák má na těle jeden weak spot (většinou na zádech) a při jeho trefení obdrží veliké poškození. Doporučuji hrát na myši s klávesnicí a používat free aim a střílet právě do těhto bodů anebo na hlavu, ta generuje taky vysoké poškození. Jako bonbonek jdou enemákům ustřílet nebo usekat nohy nebo ruce anebo s vhodnou zbraní jim vystřelíte zbran z ruky a pak je dosekáte ručně. Melee combat funguje dobře až v pozdější fázi hry, kdy se dostanete k opravdu silným zbraním.
Zajímavě řešen je armor. Po úrovních nacházíte jednotlivé kousky, ale nemají nikde staty. Prostě je nahodíte kdykoliv na postavu a ve hře potkáváte Armor Brány, které vám navyšují procentuální ochranu armoru. Nepřátelé jsou velmi silní a i obyčejný pěšák vás vypne na dvě rány. Přesně jako v Dark Souls. Kapitolou samo o sobě jsou teleportující nepřátelé, kteří se vám objeví za zády a než se otočíte teleportují se jinam. Ti dokáží zkazit odpoledne. Naštěstí se objevují jen sporadicky. Bossové jsou v první části hry jen humanoidní resp robotičtí. A mnohdy je cesta k bossovi těžší jak boss fight. Vyjímkou je boss zvaný Ravenger Commander, kterého jsem zabíjel přes 3 hodiny neb má dvě fáze, ale...nechte se překvapit. Ve hře se objevují zamčené truhly a dveře, které vám půjdou otevřít až po nasbírání určitých item, což by asi mělo podporovat znovuhratelnost. Za dveřmi jsou nechutně silní bossové v mini arénách a v truhlách dobrý loot a zbraně. Bugů jsem ve hře moc nepotkal. Kromě střelby nepřátel přes roh nic znehodnocující hratelnost. Ano Immortal Unchained je těžká hra. Místy až nechutně těžká. Ale kdo má rád výzvy, ten si bude blahem lebedit. OStatně to má v popisku hry. Hardcore RPG. Nic pro slečinky.
Z toho co jsem viděl hodnotím 8/10.
-
Musím uznat že to je takové Guilty Pleasure, ta hra je docela hovadina ale zajímá mě to a byt to moc nefunguje snažím se něak někam dostat tak to na chvilku zapnu. Co mě štve že ta hratelnost a pohyb je hrozně pomalý - ale oproti Dark souls atp... mě to paradoxnně nějak baví a zabil jsem sumasumárům 2 bosse. Miminimálně je zajímavé narozdíl od mečů, seker atp... střelné zbraně a jejich užiztí přiznám se že 4/10 je trochu dost málo. Nicméně chápu to svým způsobem zbytečný experiment.