Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • N7N7
    No já jsem na Jegid Aliance miloval právě ty tahy, kdy jsem si mohl s každým pinčlíkem všechno v klidu promislet. Tak remake jo? Co má být tohle za vylepšováky, to vážně nechápu, protože jsou to spíše zhoršováky! Bez tahů to nechci. Táhněte!
    • je dobré si vše promislet *1* to je dobrá mišlenka *1*
    • nezatracuj dokud nezkusíš *3*
  • Snad nějak vyřeší tu odolnost.Nepřátelé jsou divně odolný a padnou až po několika ranách do holé hlavy.Divné.
    • Máš pravdu, není to moc reálný, ale zase to je vyvážený a proto s tím nic neudělají. Ty taky přece nepadneš po první raně . Někde polovině hry, kdy má celý můj tým HK21, bezproblémů oddělám nepřítele jednou ranou do hlavy a nebo jednou dávkou, ale bohužel stejně tak i protivník. Proto to většinou bývá o tom kdo první vystřelí ten přežije. Každopádně není to o tom, že ty bys zabil jednou ranou a protovník do tebe musel vyprázdnit celý zásobník. *3*

      *3*
    • no nevim, ale u mě stačí jedna rána sniperkou do hlavy a je na 80% tuhej (pokud nemá helmu) a těch 20 procent se minu do těla. pak to chce 2 a více (samo podle vesty). Brokovnicí samopalem či kulometem kosím ty čmoudy v kraťasech taky na jednu ránu (dávku).
  • Zdravím, rád bych se podělil o dojmy z nového JA. Jsem fanoušek JA1 i 2, proto jsem přistupoval poměrně s despektem k odstranění turn-based režimu, musím ale říct, že tento "pause and play" system mě velice mile překvapil. Poměrně spolehlivě funguje ( ano má mouchy, viz. recenze - nemožnost zvolit všechny v tahovém režimu, dále když se ukliknete a místo zacílení, dáte žoldákovi rozkaz "běžet" pár centimetrů od nepřítele, nemůžete tuto akci zrušit intuitivně přímo "ve hře", ale musíte na plánovací osu a tam odklikat celou řadu činností, až se dostanete k chybě, tu zrušit a znovu všechny akce nastavit) ale když vše poctivě nastavíte a spustíte, je to radost pohledět. Zrušení Fog of War, se evidentně jevilo jako kámen úrazu při betatestingu, věřím, že hra byla nehratelně obtížná, proto byl výjmut a tomuto typu hry to skutečně pomáhá ( a to je pro mě JA2 modlou). Odstraněním možnosti tvorby postavy je opravdový krok zpět, kterému příliš nerozumím, hra se stává velmi neosobní a k "nějakým" žoldákům nemáte, alespoň zpočátku, příliš vztah ( i když některé známe z původních JA, co bych považoval za opravdovou pecku, by bylo, kdyby tvůrci nějak vymákli import postavy do současného JA,). Výměna vybavení s milicemi je výborný nápad, nicméně postavit na tom systém "trénování" není příliš user-friendly ( kombinace tohoto systému a globálního trénování z Ja2 by byla dokonalá). Také jsem marně hledal "inventář" celého sektoru, kdy se krásně vše posbíralo ( a pak že jdou dnes hry cestou zjednodušování =) ). Nepochopitelné mi příjde odstranění slotů pro vylepšování zbraní a nechání pouze jediného (pravděpodobně tím také odpadlo prodloužení hlavně pomoc trubky a spousty těchto zajímavostí, pravděpodobně píšu proto, že jsem na to zatím nepřišel). Naopak velice příjemně působí rozšíření slotů pro oblečení zvlášť, neprůstřelky zvlášť, přilby i brýle atd, a s tím spojená míra maskování v různých prostředích. Potěšilo mě, že jakákoliv věc, kterou obléknete, nasadíte na postavu, se skutečně vizuálně na postavě ve hře objeví. Grafika je opravdu velice pěkná, některé textury mají až neuvěřitelné rozlišení a jsou velice detailní. Kladně hodnotím detaily, s kterými si tvůrci vyhráli ( od antén jdou skutečně kabely, elektrické stroje mají šňůry a zásuvky. Zkrátka objekty dávají pocit, že to nejsou jen designérem rozházené modely). Přirozenou věcí, kterou, právě kvůli přirozenosti, možná někdo nezaznamená je, že terén není placka potažená texturou ale je vlnitý, což při přestřelce dělá neuvěřitelné věci. Zklamal mě fyzikální engine prostředí. Nic není zničitelné, výbušniny můžete plantnout pouze na předem připravených místech. Fyzika postav je vytvořena pomocí systému rag-doll se všemi jeho klady i neduhy. Na střechy lze vylézt pomocí žebříku a pouze na ty, kde žebřík je, což není výtka ale logický krok, i když tím z velké části odpadá oblíbené snipení ze střech. Toporně působí animace postav ( dokud jsou živé), když se vám sune šest žoldáků v pokleku, všichni jako přes kopírák, případně podivné otáčení při pozici v lehu. Zkrátka animací je příliš málo. Jednotlivé sektory jsou o dost větší, než v původním JA, ale je jich méně. Myslím, že jsem vyjmenoval většinu nejkontroverznějších inovací, celkově mám ale z nového Jagged velice dobrý pocit. Pár drobností opraví patche. Zásadní věci módy. Zbraní jsou tuny, klasická atmosféra JA je zpátky, na první pohled nedobytelné sektory taky. Hru oživuje slušné množství humoru a narážek i vtipné komenty. Nemám příliš rád hodnocení her, ale pokud bych musel, za mě 8/10. Jde přeci o to, jestli hra baví. A mě baví.
    • Co je platné, že objekty vypadají reálně když nejdou používat. Na co je místnost plná skříní když nejdou otevřít ? Na co jsou zdi které jdou odpálit jen na určeném místě ? Je tam doprava vrtulníkem ? Jdou opravovat neprůstřelné vesty ? Stačí jedna tuhá přestřelka a můžu jít na letiště pro novou.
    • Plan & Go .... trpí stále stejnými neduhy jako už před léty , kdy jsem něco podobného hrál v Rainbow Six (či jaká prototeroristická týmová FPS hra to byla) . Sáhodlouhé plánování postrádá smysl protože cíle nejsou statické či 100% předvídatelné a plácat se po ramenou že mám tu možnost naplánovat celou misi dopředu je ubohost .
      Možnost definovat profily chování k různým situacím či částečná UI (s ohledem na jednotlivé osobnosti žoldáků hmmmm ) a vhodné autopauzování by hře sedlo lépe .

      Přiznám se díky Plan & GO jsem zavrhl i Frozen Synapse a že jsem se těšil .....
    • Já bych spíš uvítal přímé srovnání Jagged Aliance: Back to Action se starší Hired Guns :The Jagged Edge ..... už kvůli tomu , že se ukazuje , že některé části (Herní interface , sklady sektoru ,upgrade vybavení...) byly lépe zpracované tam , než v novém a oficiálním remaku .
    • pěkně napsaný, naprostý souhlas.... hlavní je, když hra baví a JA:BiA mě opravdu stále drží
    • Naprosto se Stalkym souhlasím. Hra mě baví a jsem rád, že po tak dlouhé době alespoň takovýto "oprašovač" vyšel, i když není dokonalý :-)
  • Tak já tu hru pařím už 14 dní a jsem tak ve 3/4 mapy a musím říct že se pořád těším jak malej kluk. Je tam sice několik věcí které mě ze začátku dost prudili (milice, inventář, atd..) tak i přez to si mě hra udržela a jsem rád že jsem si ji koupil. V dnešní době když vychází jeden akční nesmysl za druhým je taktická hra vzácnost a já jsem rád aspoň za ni.
    • Mezi slepými jednoooký králem ;)
  • Dobře napsaná recence, i když koukám že hodně lidí nesouhlasí s autorovým hodnocením. Budete dělat i videorecenzi?
  • Stary JA2 jsem nikdy nehral, protoze mi styl hry nevyhovoval. BIA jsem videl na videu a rikal jsem si, ze tomu dam sanci. Dohral jsem prvni misi a musim rict, ze se mi to zatim hodne libi. Pokud budou dalsi mise podobne a nebudou tam zadne vetsi zmeny, tak budu jen rad.
  • Neviem, čo tu všeci kecáte o sklamaní krista, autori to dávali dosť dlho najavo, aké tam budú zmeny a že to nebude identická kópia JA2. Tak ste sakra museli vedieť, či vás hra zaujíma alebo nie *3* Zmrdaného boha na vás *16*
    • chovaj sa slusne tu nie si doma *16*
    • Vitekb
      Jé, kdo kde mluvil o tom, že Kristus je zklamán?
  • hmmmm ted sem si precet tu recenzi a neverim ze to ten typ hral.nebo ze hral stary JA.
    70% je o uchvatnym plan and go (mimochodem plan and go byla tezka masirka v reklamach na BiA).20% je o tom jak je hra obtizna (absolutne nechapu, po chvili sem mel zabrany balime a 250 000 babek od kingpina a guse, magica a scope s vybavou do konce hry.a zbylejch 10% ze hra obstala a je dobra, protoze ona se vlastne ani nesnazila prekonat stary JA.

    hell uz toho napsal dost a porad je to malo.

    tahle hra je nejvetsi zklamani roku a nejvic promarnena sance.kez by udelali predrazeny retro jak pise recenzent co to nehral, oproti tomuhle omylu bych ho vyvazoval zlatem.

    jinak nevi nekdo jestli tam sou emzaci?
  • Dojmy přehnaně pozitivní . Díky Score jsem měl možnost přímo srovnávat Jagged Aliance :BIA s Hired Guns:TJE - Ikona hry je to snad náhoda ? ; Grafika - v JA hledám marně detaily ; v HG je grafika i kamera přirozenější ., Herní systém v JA je idiotský Plan and Go který je použitelný max do prvního vyrušení a pak se musí zastavit aby se hra dala ovládat . HG - klasická pauza po objevení nepřátel . Příběh .... JA spoléhá na klasiku (dokonce i v úvodním videu což se fakt ani v remake jen tak nevidí) , HG má příběch obdobný ale mailová komunikace , M.E.R.C.S atd mne dokázaly do hry vtáhnout dokonale . Hrtatelnost - JA budete proklínat za non ... stop ! akci a HG po několika minutách proklejete kvůli zbytečnému autolevelingu , či příšerné obtížnosti .

    Kdyby se na mé čtyři polomrtvé vojáky nevyrojilo 25 nepřítel na vzdálenost pušky asi bych o JA neuvažoval , ale s takovou obtížností jakou předvádí HG jí ještě dám šanci .
  • blahorodie
    Ci Boha Krista Marii , ked este raz spustim video a ozve sa tam ta reklama, tak sa vystriekam *11*
    • Existuje také kúzlo, volá sa to blokovanie reklamy, ale poznajú to len tí inteligentnejší z nás *3*
      • blahorodie
        a poznahu ho chujove ako ty , propadne tvoji cierny rodicia ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit