Přejít na výpis diskuzí
Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů
15.5.2015 | Adam Homola
32 příspěvků
-
Můžu se zeptat proč Slováci na týhle stránce tak strašně hejtí ? Nedávno sem se tu zase dočet, že DayZ je naprostej nesmysl, načež se našel druhej expert, kterej dokonce tvrdil, že hra vzniká v Bratislavě... to už sem se musel pousmát... Hoši slovenský, nejdřív utřiďte fakta a pak si teprve přijďte vylévat zlost, nebo nejlépe začněte taky něco tvořit, než jen blbě kecat
-
To si to nepochopil brate, on přávě řiká že neni lehké to kopírovat... ale tak co bych čekal, že si to třeba pořádně přečteš, než začneš psát názory... to bych chtěl asi moc ...
-
Proč komentuješ něco o čem nemáš ani potuchy ? Ušetříš si tím spoustu času i nervů a nás takovýchhle žvástů :-)
-
Co si četl za článek? Tam se píše o konci vývoje SE?
SE mi příjde jako plně funkční hra, nebo jsem tak blbej, že hraju jen demo nějakých 200 hodin? -
Ok, díky :)
-
Hezky priklad, jak to je s early access hrama - neco vydame, neco vydelame, pak se na to vykasleme a jdeme na jiny projekt, ktery dopadne stejne. Takze jde predpokladat, ze Medieval Engineers dopadnou stejne (max rok a pul, spise mene, co prestanou delat) a mezitim oznami nejaky nahodny dalsi projekt. Radeji by mohli vylepsit a vydat druhy dokonceny Miner Wars, nez jen takhle vydelavat na techlogickych demech.
-
Za "open source" se prostě neplatí (svobodná licence), chápeš to správně...
-
Počkat...
"Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers"
"Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt"
Takže ho zpřístupnili, ale nedali to pod žádnou svobodnou licenci, takže se to nepočítá jako "open source", nebo jak to mám chápat? -
No jednoznacne je to zaujimavy krok, na druhej strane je fakt ze asi nieje tam moc z coho by mohla konkurencia vytazit, ostatne ako to sam Rosa poznamenal - nerobia nic specalne. Samotna hra nieje pribehova, nepouziva ani nejaku krute modernu technologiu a principialne je jednoducha (minecraft, lego). Ostatne cele je to napisane v c#, co je skor zaujimave pre indie scenu ako pre "velke" enginy ktore su vecsinou v c++/c. Ale rozhodne pekny krok.
Co sa ale este ukaze je ako to myslia zo zapojenim komunity a modderov pripadne pouzitia ich kodu. Nic v zlom, ak modder nieco robi a potom to ponukne zdarma ale Keen SW na tom bude zarabat, tak to mi pride minimalne pochybne. Alebo ako tu je spomenute, moze sa z toho stat druhy MineWars - hra sa komercne vycerpala a nikdy ju poriadne nekoncia.Takto maju zdroje dalsej inspiracie a vlastne mozu "pokracovat" ako slubuju. Ak to je takto, tak je to pekny oj*b ale marketingovo genialny a ludia mu za to este aj tlieskaju. No uvidime. -
Marek Rosa je génius.
-
Komercny potencial vycerpan, hru nikdy nedokoncia, neni tam co dokoncit, od zaciatku to bolo len tech demo, teraz daju zrojaky aby tu hru dokoncila komunita.
To je biznis :) -
neni nad to, kdyz si clovek se hrou vyhraje *5*