Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kolik čtenářů Games si pamatuje faux pas Microsoftu na předchozí E3?
    http://www.youtube.com/watch?v=3WkrXLJwLCY

    Jinak koncept zní slibně, ale nabízí se otázka, jak bude řešen soubojový systém. Pokud dojde na jakékoliv sražení mečů při duelu ve virtuální realitě, v reálu na hráčovy pohyby takový střet nemá vliv, takže z principu dochází ke ztrátě synchronizace hráče a ovládané postavy. I když napadá mne jednoduché řešení - při úderech postavy odklouznou od sebe, ale jejich animace (útočníka i obránce) se nepřerušují.

    Sice by to vypadalo jako z bojovky na PSX, ale i to je lepší než absence krytu, což by bylo v podstatě řešení nejjednoušší. A taky pro fandy SW nejméně přijatelné. Jako hráč si chci užít šermířský souboj dvou spřízněnců Síly, ne zběsilé sekání do slaměného panáka ^_^.
    • nekecej zbytečněškoda slov oba vime že to bude jednoduchej hon na panaky bez nějakych extra možnosti :D
  • Lawliet
    The dark side is stronger!
  • KIMCID
    tak to je pecka

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit