Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • yenda1
    Omlouvám se jestli to tu už bylo, ale neříkal Vávra něco o zveřejnění jakéhosi telefonátu? První co mě napadlo bylo, že volal s prosíkem vydavatel, který je vypakoval, aby je vzali na milost. Nebo někdo s Bethesdy, aby se zeptal jak udělali ty koně *1*

    P.S. Kampaň KS nabrala pěkný obrátky posledních pár hodin.
    • Volal mu Gaben že se mu líbí způsob oblékání NPC a že by něco podobného chtěl udělat do HL3, L4D3 a TF3. Dále jim volali od Call of Duty ale to byla spíš výhrůžná správa jelikož ovce které prchají před hráčem a PES!!! je jejich nexgen technologie.
    • Keyz
      Tvrdil, že to řekne po skončení KS. Jestli si to dobře pamatuji.
    • ucho
      toho vydavatele někde zmínil hned po startu kickstarteru, že se jim někdo tuším ozval. to už je ale s rozjetou kampaní samozřejmě pozdě...
  • Ach, proboha hlavně ať nějak neomr*** ovládání, aby se to dalo hrát i konzolích. Zní to sice zvláštně, ale mám radši, když je boj komplikovanější než jen mačkání pravého tlačítka myši :-/
    • V to doufam trenere. Prave tlacitko na mysi uz mi vynechava. *13*
    • Malleth
      Pro ovladač už to navrhujou dávno, stačí se podívat na videa.
  • Navýšil jsem ještě o 10 liber, kluci si to za ten měsíc co předvedli zaslouží
  • VaZqeZ_EU
    https://www.youtube.com/watch?v=84AiE46erkk TEĎ!!!!
  • VaZqeZ_EU
    V minulé diskuzi jsem si z toho dělal srandu ale lidi si to fakt vykřičely.. Nejnovější Stretch Goal za 1,000,000: Psí Společník! *8*
    • Magister_Peditum
      Kdyby si raději vykřičely třeba střelné zbraně, které ve hře nebudou, ale zrovna nějakýho prašivýho vořecha? *15*
      • a nejlip laserovy... *5*
      • Keyz
        Mohl by mít per kousnutí do kulí.
        • VaZqeZ_EU
          *12* ..teď se řeší jestli by ten pes mohl mít brnění! Tak tohle snad neprojde přes Dana! *15*
      • VaZqeZ_EU
        Každopádně nečekejte žádného roztomilého mazlíčka ale spíš něco na způsob vlkodava..
        Jestli to ještě někdo nečetl, tak další novinka: Warhorse Studios a Roberts Space Industries započaly oficiální spolupráci na bázi výpomoci v CryEnginu. Warhorse jim například daly technologii oblékání a Roberts jim na oplátku dal nějakou technologii na vylepšení grafiky atd..

        EDIT: Těmi technologiemi myslím samozřejmě ty, které vytvořili samotná studia jako nástavbu do CryEngine 3
  • Keyz
    Pes je, ale zatím ho nedali na hlavní stránku.

    Jsem zvědav jestli bude a jak případně bude. Asi nebude možné ho tahat na velké boje. To by byl nesmyl.... Anebo během jízdy na koni :)

    I když jestli to bude nějaké malí pes, šel by narvat do báglu u koně.
    • Lawliet
      Pes?! Já chci zlovlka. *13*
    • ucho
      pes bude
      • Keyz
        Snad to dají. Stejně si to nedokáži představit. Co tam ten pes bude dělat. Přece jen to to má být více realistické.
        • Bude tam treba pro zabavu, normalne ho pustis navolno a budes se divat jak vesnicanum trha slepice. Pak ti treba v lese zdrhne a vrati se po tydnu s mordou od krve. Pripadne bude v baraku a jak ti do nej nekdo vleze tak ho chytne za kuliska.
        • ucho
          vzhledem k tomu, že kampaň bude pokračovat i po kickstarteru, tak to dají. a budou i další stretch goaly...
          • Keyz
            Tedy kočka *1*
        • vydať AAA titul bez psa je v tejto dobe samovražda :D ako pred pár rokmi luk
  • Magister_Peditum
    Jinak k tomu, že ta bitva je Grünwald... Zase je ale divné, že by se ta bitva odehrávala už v prvním aktu. Vzhledem k tomu, že proběhla až v roce 1410 bych řekl (pokud by ve hře opravdu byla), že se to bude až v nějakém dalším aktu.
    • MickeyMutant
      Psali, že všechny tři akty se budou odehrávat přibližně ve stejném čase, tak Grunwald, pokud vůbec bude, vypadá opravdu spíš až na druhý nebo třetí akt.
      • 15. stoleti je taky priblizne stejnej cas, zalezi na meritku *5*
  • Vseci ste gadze a timto vyhlasuju valku bilejm.
  • OndraJarda
    Teď se vybírání začíná pořádně zrychlovat, 900 000 je jistota, ale možná dají i ten milion už na Kickstarteru. Jinak už potvrdili, že budou vybírat i potom nějakou vlastní cestou, stejně jako Roberts. Ten cíl za milion slíbili oznámit hned po včerejším AMA na redditu, ale zatím nic...
    • ucho
      cíl za milion oznámili - pes.
      • to tam ma byt fakt pes ci to je len trolling na call of duty ?
      • Myslíte že je to "legit"? Nebo je to CoD dig?
      • OndraJarda
        Jo pravda, v updatu, já předtím koukal jen na hlavní stránku.
  • nejzásadnější otázka ovšem je, půjde ve hře skákat?
    • Magister_Peditum
      Zase si ale vem, že po většinu času bude hráč navlečený v brnění a s tím moc skákat, natož plavat, jak by někdo v diskusi chtěl, nejde. Přelejzání bych ale samozřejmě bral.
    • Keyz
      Nj, snad to půjde. Hrát za blbce co neumí skočit ani plavat je komický i když to nemusí mít negativní vliv na hru.
      • Spíš se zamyslete nad tím, kolik lidí umělo ve středověku plavat...
        • C-BEAM
          samozrejme že ludia v stredoveku vedeli plavat, mnoho ludi ovladalo aspon zakladne techniky ako sa udrzat na hladine, ludia totiz narozdiel od nas realne zili a lovili v prirode. Ludia zijuci popri riekach ktora bola pre nich zdrojom obzivy by sa urcite len tak neutopili.

          Obe varianty - ta ze bude vediet i nebude vediet plavat su rovnako realne.
      • Možná se pletu, ale není rozšíření plavání, spojeno až s dobou o mnoho pozdější? Tedy, že je více realistické, aby v té době "běžný člověk" zkrátka plavání neovládal? Klidně se nechám poučit.
        • Magister_Peditum
          Zrovna ty jsi s plaváním nikdy problém neměl. Prostě sis chodil po hladině... *1*
          • Taky se potom našlo pár závistivců...no zbytek je už znám... *1*
        • Chim
          Zrovna nad tím taky uvažuju a říkám si, že plavání klidně mohl být skill, který byl v 15. století docela vzácný. Ono co s tím, když stejně trávíš celý den v kovárně a vyrábíš s tatou plechové nesmysly pro vyšší společnost.
      • Pravda, v Mafii (1 i 2) jsem byl bez skákání a plavání úplně ztracenej.
      • michaliuz18
        vavrov tym sa velice chvali aku chcu mat hru realnu , keby tam dali skakanie hraci by tam poskakovali jak drbnutí na csku , a nehovor mi ze ne , ked sa potrebujes rychlejsie dostat niekam alebo co zo srandy behom prechadzky si aj vyskocis
        ale v skutocnosti neskaces jak pako ale chodis a utekas
        ale je to open world rpg, a ako inak chces preskakovat rozne ploty a prekazky? rozmyslaaj
        • Tilwaen
          Pokud se chce hráč chovat jako pako, tak se bude chovat jako pako nezávisle na tom, jestli bude moct skákat nebo ne. A omezení libovolného skákání je pro mě naopak o dost zásadnější odklon od "reálna" než jeho nadužívání - postava se najednou nechová tak, jak bys očekával, i když pro to vlastně není žádný důvod. Pokud už bychom argumentovali tím "realističnem", tak by úplně stačilo, aby při výskoku ubyla část staminy - když dvě minuty budeš na dvorku jako nějaký bystrý chlapec honit nějaké kuře a skákat si u toho, tak si budeš muset dát chvíli pauzu, něco jako stamina ve Skyrimu.

          Jinak contextual jumping udělali třeba v tom novém Thiefovi. Jde o to, že když už jsi ten Master Thief, tak přeci nebudeš pětkrát skákat na tom samém místě, aby ses konečně trefil a vyskočil tam, kam chceš; jsi mistr zloděj, tak to zvládneš na poprvé - ale jen tam, kde Ti to hra dovolí. To prý aby si hráč opravdu jako ten mistr připadal. Jenomže s takovou filozofií mohli rovnou udělat film.
          • Ehm, kolikrát jste v životě postaveni před situaci, kde musíte "vyskočit"? Přeskočit ještě budiž, ale v 99,9% hrách provádíte výskok. Což je pohyb poněkud nepřirozený. Zvláště v případě, když chcete zdolat nějakou překážku.
            • C-BEAM
              Ježíš Kristus: čo pises je absurdne, to chces aby vsade kde je mozne vyskok pouzit lietali ikonky "press *" ako pre retardov ? sa riadis pravidlom preco neurobit jednoduchu vec zlozito ? ved toto je uplne padle na hlavu. Stadu nevadi ak je ovladane, riadene a obmezovane takze chapem ze tebe nevadi ak ta niekdo v hre obmedzuje ale vsetci hraci nie su ako ty a preto je vhodne aby mali ludia v hre moznost volby.

              Vdaka ludom ako ty sa dnes v hrach nielenze obmedzuje skakanie ale uz aj beh, a vyvojari rozhoduju o tom, kde môze hrac bezat a kde iba kracat. Stadu to ale znovu nevadi.
            • Ježíš Kristus má pravdu.
            • Tilwaen
              Tak tu teď pánové čtu vaši debatu a jen bych podotkla směrem k panu Kristu - mě Tvůj otec v reálném světě obdařil vcelku malým vzrůstem, takže IRL používám výskoky vcelku často *1* To jen taková odbočka k tomu, jak moc často si v reálném světě skáčeme či ne.
            • Vždyť to co popisuješ lze jednoduše řešit animací a oním "press e...blabla" (A nesnaž se tvrdit, že je markantní rozdíl v tom, jestli zmáčknu mezerník/jump a potom E/take anebo rovnou E/jump+take. Nehledě na to, že běžný člověk vyskočí kolik? 30cm? Což je dobré tak na to, abyste případně sundal něco z věšáku). A kdo ví, jestli vůbec taková situace ve hře nastane. V případě že se chcete podívat za překážku, tak také zpravidla neskáčeme jako truhlíci, ale snažíme se na tu překážku vytáhnout pomocí rukou a rozhlédneme se. Po půl hodině přemýšlení tě napadly tyto dvě krajně nepravděpodobné situace. Nějak si nejsem jist, jestli jsi onu nezbytnost dokázal či ne.
            • C-BEAM
              takže namiesto toho aby som vyskočil a pozrel sa ponad prekažku na tu prekazku budem lozit lebo budem mat v hre zamedzene skakanie .. hej ? ak chcem dočiahnut na vec ktora je niekde nadomnou ale mimo dosahu, trebars niekde zavesena na trame, budem hladat predmet na ktory sa postavim namiesto toho aby som vyskočil a vzal si ju ? to je ta tvoja logika ? vies co jezisi ? nemam uz na teba naladu.
            • A jaké je ono reálné využití? Synu, odpoutej se od skoků, neb ti brzy přeskočí a zkus přijmout ideu toho, že to co lze dělat skokem, lze realizovat i jinak. Tak aby to působilo mnohem přirozeněji (jestli to vývojáři zvládnou, to je věc jiná a sám si myslím, že nejspíš ne), ale proč by hra v roce 2014 nemohla zvládnout pohyb lépe, než pitomým poskakováním jak vytrženým z prvního Quaka?
            • C-BEAM
              unika ti podstata jezisi, má alebo nemá výskok reálne využitie ? ak má - čo skutočne má je jeho zamedzenie degradácia pohybu ako takého = nie je to niečo čo hru obohacuje ale čo z nej uberá. To je ten principiälny rozdiel v našej logike a pohlade na vec.
            • Příteli, krom jediného uvedeného argumentu, "nahlédnutí nad překážku", jsi ani ty neuvedl jediné užitečné využití této funkce. Toto může být žádoucí v FPS hře, ale zkuste i mě, synu Božímu, nastínit situaci, ve které tohoto ve středověké hře využijete? V případě že budete chtít vidět co je na skříni?
              Prosím nesuď, abys sám nebyl souzen. Nemám s tebou nejmenší spor, synu můj. Svými výroky o stádech se však příliš podobáš Farizejům ze serveru novinky.cz.

              Argument o přebírání kontroly za hráče, tak, jak jej podáváte, je nesmysl. Vždy jste něčím limitováni. Kdybyste nebyli, tak byste si klidně v tom nose mohli šťourat, mohli byste stát stojku a chodit po rukou. Jestliže by onen výskok řešilo přelezení překážky a nebyli byste limitováni o nic víc, než v případě toho skoku (čili byste mohli dosáhnout přesně těch samých míst, jako při tom vašem výskoku), co by vás tedy limitovalo? Dovedu si představit, že by někdo lamentoval nad tím, že nejde přeskočit potok (podotýkám přeskočit), což by mne také mrzelo, ale z pohupsávání na místě mě trochu mrazí.
            • C-BEAM
              tvoje nadpozemské sily v demagogii ti v tejto debate nepomôžu... šťúranie v nose v hre nie je lebo akosi postráda účel. Za to ak sa chceš napríklad rýchlo pozrieť ponad prekážku ktorá má podobnú výšku ako ty tak to krátky výskok porieši.

              Ludom ako ty nevadí, ak hra preberá kontrolu nad tvojou postavou, ak niekdo iný uzkostlivo riadi čo kedy a kde môžeš a nemôžeš... je to jeden z typických znakov masového, stádovitého hráča.
            • Bavíme se o hře, která aspiruje na titul reálná (jestli si to nakonec obhájí, to je pouze na ní). Dobrá, pokud byste se radoval z výskoku, nechť budete mít výskok (stejně tak bych se mohl rozčilovat, proč neudělají animaci šťourání v nose a říkám vám na rovinu, že středověký člověk se dozajista šťoural v nose mnohem častěji, nežli skákal do výšky). Pro překonávání překážek by však mnohem více seděla nějaká komplexní dynamická animace, která by tento problém řešila. Výskok je prostě nesmysl a relikt z dob, kdy hry byly mnohem více limitovány než dnes. Něco na způsob "červených explozivních sudů". Když chcete vylézt na zídku, tak kolem ní také nejspíš nezačnete skákat jako na pogo tyči.
            • C-BEAM
              preboha čo je toto za argument ? to sa fakt v roku 2014 bavime o tom či je alebo nie je ok ak sa môže hráč v hre pohybovať tak ako ku*va chce ? naozaj ? ... úplný súhlas s Tilwaen.
        • Když může kůň automaticky přeskočit plot tak proč ne hráč ?
          • ucho
            ten by mohl i automaticky lézt na stromy, aby se mohl rozhlédnout po krajině.
        • Asi stejně jako v Armě, třeba?
        • wenceslaus
          Přelézaní překážek je ve hrách už docela dlouho a působí to mnohem lépe, než skákání mezerníkem.
        • ucho
          sekerkou plot zbouráš
          • Jack581
            So real
    • ucho
      zásadnější otázka je, zda tam půjde plavat, protože z různých vyjádření vyplynulo, že tou hranicí vymezující mapu bude například řeka...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit