Přejít na výpis diskuzí

Kingdom Come je optimalizované pro každou konzoli zvlášť. Nejhezčí bude na Xbox One X

12.1.2018 13:39
Patrik Hajda 92 příspěvků

Tak už se to blíží! Před čtyřmi lety jsme snad úplně všichni podpořili kickstarterovou kampaň českého středověkého RPG Kingdom Come: Deliverence a ode dneška za měsíc a den se konečně bude točit v našich mechanikách na PC i na konzolích. Web Wccftech vyzpovídal PR manažera Warhorse Tobiase Stolz-Zwillinga...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • "doporučený PC hardware pro rozběhnutí hry ve 4K při 60 FPS, což prý tvůrci ještě netestovali"
    ??? jak muzou netestovat neco takoveho? i tohle nastaveni jim prozradi slaba mista optimalizace. hra preci vychazi uz za mesic.
    • Je nas malo a proto resime primarne slabe konfigurace, aby si zahrala co nejvetsi skupina lidi. Jakmile to pobezi dobre na pomalem hardware konzoli, musi to logicky bezet dobre i na rychlem PC. Hardware na 4K a 60 fps bude mit opravdu jen mala skupina lidi. Dalsi problem je sehnat takovy hardware na test.
    • Protoze na to potrebujes vic typu hardwaru a musis to kombinovat a zjistit co a jak jede a pak na to napises specifika, je to dost oser a v kancelari kde kupujes unifokovane systemy (rozumej stejne konfigurace) pro vetsinu officu je to zkratka problem a tak si to nechavas na pozdeji kdy na to budes mit cas.
      • na to, abys to vyzkousel, ti staci 4k monitor. to neni zase tak velky problem objednat a zapojit.
        • To co pisete je hloupost nebo neznalost problemu. Ano, muzou hru spustit ve 4k, ale to vam neda specifikaci. Musi zkusit vic HW aby si byli jisti ze v tomto nastaveni hra jede 4k. To ze si to zapnu na pracovni masine ktera ma treba dve 1080Ti je skutecne nic nerikajici.
    • podle nedavnohu pruzkumu na steamu hraje v rozliseni 4K hracu pod 1%, takze nevidim jediny duvod, proc by podpora 4K a optimalizace byla 100% nutna
      • protoze testovanim krajnich moznosti jsi schopny odhalit slaba mista. muze tam dojit ke zbytecnemu narustu zateze. a imho je lepsi neco takoveho resit od sameho v pocatku, protoze pozdeji to bude mnohem komplikovanejsi a drazsi.
        • no samotne rozliseni na to vliv moc nema
        • na druhou stranu, v ušetřeném čase můžeš třeba dostat do hry slepice tak, jak vážně vypadaly na začátku 15st.
    • Já bych řekl, že jim to v tom 4K a 60fps nepodařilo rozjet s rozumnými FPS, ale něco takového veřejně nemůžou přiznat a tak raději trvdí, že to netestovali...
      • To bych se divil, že by to 1080 Ti nedala. Ta dává běžně v pohodě.
        • Tak na nake mensi detaily urcite, ale on Kingdom Come nevypada, ze by ty komponenty setril, preci jen do toho CryEnginu nacpali pomerne detailni scenerii a hlavne ta vegetace je nasazena pohustu.
    • Třeba to vyvíjejí v 640x480 a 256 barvách...
      • testíček
  • "půjde na konzolích nastavit hloubka pole (ano)"
    - zrejme depth of field, tedy hloubka ostrosti?
    - proc je potreba to na konzolich nastavovat? hra na konzoli ma bezet na urcitem fps a stabilne. konzole maji stejny hardware. nechapu smysl umoznovat toto hraci nastavovat. bud to nastavi dobre (hra pojede plynule), nebo spatne (hra plynule nepojede). dokaze to nekdo vysvetlit?
    • "proc je potreba to na konzolich nastavovat? hra na konzoli ma bezet na urcitem fps a stabilne. konzole maji stejny hardware. nechapu smysl umoznovat toto hraci nastavovat. bud to nastavi dobre (hra pojede plynule), nebo spatne (hra plynule nepojede)."

      Tohle mě celkem rozesmálo, když vezmu v úvahu fakt, že většina konzolových her mívá propady fps a o skutečné stabilitě můžeme mluvit možná na Pro/OneX a to ještě u nějakých graficky nenáročných her.

      Jó... škoda, že si clověk nemůže snížit rozlišení/detaily a mít to 100% stabilní. Možnost volby > nemožnost volby.
    • Ach, sáhl jsem po špatném českém termínu. Omlouvám se. Správně je zorné pole (FOV, Field of View) a v rozhovoru se ptali právě kvůli vznikajícím nevolnostem.
    • 1.) Depth of Field je vskutku hloubka ostrosti. Ale autor taky mohl ještě myslet Field of View = Zorné pole a popletl to.

      Zorné pole snad ani nemusím vysvětlovat. Ručně nastavené větši zorné pole je fajn, protože více vidíte na monitoru... ale nemůsí to působit moc přirozeně a někomu se z toho dělá špatně.
      --------------------------------
      Hloubka ostrosti: Abych vysvětlil o co jde, tak nejdřív musím vysvětlit, jak hloubka ostrosti funguje v hrách narozdíl od fotoaparátů a kamer:
      - U foťáků/kamer si můžete nastavit určitou vzdálenou (ohnisková vzdálenos čočky) v které bude fotka/záběr nejostřejší a čím blíže k objektivu nebo dál k horizontu budou objekty postupně rozmazané. Je to dáno nedokonalostí technologie čoček. Filmy/fotky to provází dlouhou dobu, že jsme si na to zvykly a většinou to nevnímáme.
      - U her se k vykreslení scén nevyužívá žádná čočka a všechno vypočítává počítač. Takže pokud máte dostatek prostředků (RAM a výpočetní výkon), tak celá scéna může být (téměř) dokonale zaostřená a detailní.

      Nicméně někteří fajnšmejkři dostali nápad dodat hrám umělý filmový nádech. Ten nádech se vytváří (většinou) umělým rozmazáním. Takže to nastavení má jenom 2 možnosti: Zapnout/vypnout.
      Na mě osobně to UMĚLÉ rozmázaní působí rušivým dojmem a vždy to mám vyplé. Ale pokud se to někomu libí... *7*
    • DOF nekomu proste vadi a chce mit obraz ostry. Tento efekt je filmovy, nema s realitou moc spolecne, tedy pokud nejsi kratkozraky. Ja sam ho mam docela v oblibe protoze dokaze dodat scene hloubku. Ale musi byt nastaven rozumne, tj spise pro pocit nez pro wow efekt. Kdyz diky DOF nerozeznas postavu na sto metru, pak je to prehnany.
      Zkratka je v poradku jestli je DOF nastavitelny, stejne jako kdyz je nastavitelne FOV. *3*
      • Bez něj by Gothic III ve své době asi těžko běhal.
      • DOF nemá s realitou nic společného? Ty zrakem zaostříš na blízký předmět tak nemáš pozadí rozmazané? xDDD
        • Predstav si ze pozadi rozmazane nemam, vidim ho jako dva posunute obrazy pres sebe.
          A kdyz se divam jednim okem mozna nepatrne rozostreni vidim, ale pouze v extremnim pripade, napriklad kdyz zaostrim na svuj prst a za nim je hodne vzdalene pozadi. Kdyby byl DOF ve hre nastaven na realne parametry, nikdo by ani nevedel ze tam nejaky DOF je.
          Pokud to mas ty rozmazane v realu jako je ve hrach a nebo ve filmech, pak bys mel navstivit ocni, pravdepodobne ti z hektickeho hrani odchazi zrak. *5*
        • ^ Nejspíš mluvil o umělém DOF ve hrách.
          V reálu člověk zaostří na to, co u něj upoutalo pozornost.
          Umělé DOF ve hrách vás nutí ostřit na určitý objekt, který rozhodli vývojáři, i když by jste si raději prohlédl něco jiného... a to působí nepřirozeně.
          • "Umělé DOF ve hrách vás nutí ostřit na určitý objekt, který rozhodli vývojáři, i když by jste si raději prohlédl něco jiného" Né asi, hra sama pozná na jakej objekt na monitoru koukáš a ten zaostří, ty seš fakt hloupej derp :D
          • takze filmy jsou neprirozene
          • Zapominate,ze Xbox one je naprosto bozi suprkonzole, ktera ma eye tracking, tedy vi kam se divas a tam zaostruje. Na PC to jeste nemate?
            • na PC je Tobii
          • neni to tak cernobile. zalezi, jak chytre je to udelane. a u cutscen to prakticky nicemu nevadi.
    • V původním rozhovoru (odkaz v článku) se píše o FOV, volné přeloženo jako "hřiště pohledu" :D
      • jestli je to FOV, tak ok. to beru.
        nastavitelne DOF mi nedava smysl.
        • Proč ne? 2 možnosti: zapnout DoF a nebo vypnout.
          • na PC to beru, ale u DOF se da pracovat slusne s optimalizaci, coz je pro konzole zaklad. neprijde mi rozumne to u konzoli vypinat. tak si nepredstavuji, ze se snazi z konzoli dostat maximum, protoze kdyz to umozni vypnout, budou muset mit dost prostredku na to, aby to jelo i bez toho.
            ale tak pockam si na vysledek, beru PS4 verzi, tak klidne poreferuji.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit