Přejít na výpis diskuzí
Kouzla, krev a bojové specializace na videu ze Skyrim
10.11.2011 | Petr Poláček
124 příspěvků
-
Hmmmm.. a s lukem nic *11*
-
Tak Skyrim nainstalovan na Steamu a opatchovan (patch pro UK verzi mel nejakych 19MB). Ted uz jen pockat az bude pulnoc spustit to. Objednavky pro dva kolegy prosly taky bez problemu, klice za 5 minut v mailu, aktivace na steamu obratem a uz si oba stahuji preload ze Steamu.
-
-
Jak jsi ho dostal na Steamu, kdyz je pro CR nedostupny? Jsem si ho tam chtel koupit, ale kdyz moje penize nechtej...
-
-
http://www.mmoga.co.uk/advanced_search.php?keywords=skyrim&x=0&y=0
Zaplatis z paypalu, za 5 minut mas klic v mailu, aktivujes na steamu. -
Proc mam minus? Protoze nehodlam x dlasich lidi vcetne line postacky a chci si to koupit na Steamu, ktery je k tomu stejne potreba, ale c u r a c i z Cenegy mi to neumozni? Fakt logika.
-
-
-
http://www.eurogamer.cz/articles/the-elde-scrolls-skyrim-recenze
-
-
http://www.pcgamer.com/2011/11/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-review?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
-
-
RPG bez tahových soubojů je jak pivo bez alkoholu.RPG je mrtvé.
-
-
TES jde touhle cestou už od svého vzniku, tak si ty kydy nech pro ostatní rpg. *7*
-
nieje mrtve, je len sparchantele, ono to raz pride, ze vsetky hry budu na jedno brdo...uz sa k tomu blizime... a ludom sa presytia, hrat stale to iste, vtedy dufam ze sa zacne znova specializovat na vseliake zanre
-
? v tom pripade jedina rpg ktoru poznam je fallout..
-
-
v tom případě jsi mladej...
-
Třeba i KotORy, NWN a ostatní jsou tahové, jen tam ty tahy probíhají v reálném čase, prostě všichni najednou.
-
-
Skor asi myslel wizardry 7, 8 - nebolo to zle, len Wiz 7 bola straaaasne natiahnuta a malokto to dotiahol do konca.. skor mi vyhovoval system Dungeon master 2 + Eye of beholder 2
-
-
já jsem v tomhle strikntí...nemam 4 horní končetiny abych zvládal v realu ovládat 4 postavy najednou zatimco soupeř tu možnost má.Wizardry 8 je poslední mohykán.Kéž by se dala někde sehnat krabicová verze.
-
-
něco jako Drakensang...zaplať budho za něj...ikdyž to je jenom takovej mix real a tahovýho systému.Bohužel Elder Scrools - rubačka,střílečka ve fantasy světě a munici nahrazuje magicka.
-
-
-
-
Video je hezké, ale o tom, že ve Skyrimu nebudou vlastnosti (atributy - síla, inteligence atd.) čímž došlo v podstatě k destrukci RPG systému Elder Scrolls se v promo článcích nepíše. Přitom právě o tom by se psát mělo :(
-
-
Jaká destrukce? Nemáš tam atributy, místo nich si dostal perky, které ti boostnou skilly. Na každej level dostaneš jeden bodík, hra je plánovaná na 50. Levelit se půjde i dál, ale má to být o dost pomalejší. Rozdělování bodíků si budeš muset rozmyslet. A hodně perků má hodně významné bonusy.
Já plánuju na první hraní orka - válečníka. To mám minimálně 13 bodů do two-handed, dál 12 do heavy armor, 10 na smithing a 13 do enchantingu. To je, bez případných bonusových bodů z knih (jestli tam jsou), nebo questů, práce na 48 levelů.
Mě to teda přijde o dost zajímavější, než atributy, které sice dávali bonusy, ale jenom číselné. Nové schopnosti z nich nebyly. -
-
Zas tak bych ten minulý systém nekritizoval, byly tam nové schopnosti, které se ti odemykaly při dosažení určitého stupně - u zbraní se ti při dosažení takového milníku přidaly nějaké efekty a možnosti v soubojích, u magie jsi mohl začít používat kouzla, která do té doby ne. Bude to obdobné, ale asi o něco složitější právě kvůli tomu, že bude jen jeden bod na level... V Oblivionu jsi to dostal automaticky při dosažení toho stupně, který šlo získat i jen tím, že jsi tu činnost stále opakoval. Ano, Skyrim to má o mnoho dotaženější a náročnější, to chválím, ale ani Oblivion nebyl úplně plochý.
-
-
Já ho nekritizuju, jenom mi to prostě nepřijde jako destrukce, jak psal chumbaba nahoře. Při popisu jsem myslel spíš na Morrowind, než na Oblivion. Tam žádné "perky" nebyly. A zábava to samozřejmě byla *4*
-
-
V tomhle máš pravdu, ale ten thread je tak dlouhý, že jsem už zapomněl, na co jsi reagoval. :-D
-
-
-
-
To je sice pravda,ale mne osobne sa to pači. Vďaka perkom nebude možné urobiť postavu polyhystora a poloboha. Postavu si stále možeš upraviť podla svojho,lebo prave umiestnením perkov si postavu pekne rozvrhneš a nebude treba matematicky špekulovať aké schopnosti si ako nastaviť aby som mal čo najvyžší level a skoro všetky vlastnosti na 100.
-
-
perky su zobrane predpokladam z fallout, tam napr s.p.e.c.i.a.l zohraval omnoho vacsiu ulohu ako jednotlive skilly, to bolo tiez zastarale?
-
-
A kde som písal,že to je zastaralé?Ale v TES to pebieha uplne inak predsa než vo Falloute. Tam máš vlastnosti nadefinované na žačiatku a determinuju to ako chceš hrať. S levelovaním sa dajú len minimálne vylepšít použitím oblečenia alebo vecí. V TES si si ich nikdy nenastavoval a išli zvyšovať až na maximum podla toho čo si trenoval a výška ich zvyšenia na level zavisela od zlepšenia dovedností snimi zviazaných. Nakoniec skoro každý končil s postavou čo mala všetko na 100 okrem štastia.Navyše si si musel zatracene sledovať čo si si za level zlepšil,aby ti atribut čo si chcel išiel čo najviac hore. Čiže vlastnosti vobec nerozlišovali akú postavu hráš. Nakoniec si mohol byt poloboh a polyhystor. V Skyrime sice odstranili vlastnosti ,ale zavedením obmedzeného počtu perkov konečne nutia k špecializácii postavy.
-
-
-
O nějaké destrukci si povíme, až ta hra vyjde. *4*
-
Cože?
-
Premyslels nekdy o tom, ze atributovy system je vlastne zastaraly a nereflektuje plasticnost mozku a tela? Skoro zadna vlastnost neni pevne stanovena az na barvu oci, rysy obliceje a podobne. Sila je zavysla na mnozstvi aktivni svalove hmoty, jejiz tvorba je podminena fyzockou zatezi (proto kosmonauti ztraci svalovou hmotu). Inteligence je mnohafaktorova vlastnost, z vetsiny zavisla na "treningu" prednich laloku (logika, matika...), rychlost zalezi na reflexech, ktere lze upevnovat, konstituce na strave, odpocinku, rozlozeni mysli...
Pokud je to pravda, jsem rad ze se tehle mumie RPG systemu zbavily. Skill stromy podle pouzivani, super :) -
-
tak mi vysvetli tvojou aktivnou svalovou hmotou rozdiel v two handed swords 35 a two handed swords 36 *12*
je to degeneracia, atributovy system daval obrovsku moznost vytvarat si postavu k obrazu svojmu, teraz je kazda postava vlastne rovnaka -
-
Dnešné decká už fakt nevedia na čo sa sťažovať. Posiloval si niekedy? Aký je rozdiel medzi 15 a 16kg činkou?
Jediný, kto je tu degenerovaný si tu ty. RPG štýl aka Diablo (tj. talentovy strom, atributy) je už dnes bohužial zastaralý a ja preferujem aby sa mi postava vyskillovala v tom čo používa a nie čo jej preddefinujem.
Rád by som sa ťa spýtal... hral si to už? Ak nadávať, tak zajtra ale zatiaľ na to nemáš právo (pokiaľ ti to strýko nedoniesol z ameriky :P alebo si to neupirátil na X360).
Peace out. -
-
zastaraly je kvoli comu? ze to povie PR nejakej firmy a vam to tak vyhovuje? rozdiel medzi cinkami je 1 kg, vidim ze nevies citat, nejaky typek obhajoval odstranenie atributov a vychvaloval stromy a vyvoj skillov, co je vlastne to iste ako tie atributy (pre teba nechapaveho - ciselne zobrazenie) teda este raz na teba, ked si sa ozval v com je zle ciselne zobrazenie atributov a dobre ciselne zobrazenie skillov?
edit: a vobec, aj tak si beznadejny alkoholik *12* -
super inovativní realistiský systém, kde se optimálně leveluje tak, že zatížíte klávesnici a jdete na oběd/do práce/spát atd.. Samozřejmě pokud chcete postavit nejsilnější build, což já chci vždy ;)
-
-
trol: nevšim jsem si že si na něco stěžuju. Jen nemyslím, že by systém skill trees byl špatný/ zastaralý, a tenhle nějak super. To že chci mít co nejlepší postavu mi nepřijde jako honění ega *7*
-
lol stazujes sa na zatazenie klavesnice a sam to praktikujes... mas to v hlave v poriadku? ked si chces honit RPG ego a mat best statistiky a zatazovat tlacitka na klavesnici tak ja neviem ci si tu hru vobec uzijes a vzijes sa do postavy ked ti ide len o two handed 99 a sprint 100 atd...
-
-
-
-
Jo, TES byly v tomhle směru vždycky trochu napřed - schopnosti na základě používání, nikoli nějakých abstraktních zkušeností, tohle je další krok, takže uvidíme jestli k lepšímu nebo k horšímu. *3*
-
-
-
už je to na torentech?
-
-
Kup si ji stoji to za to a jenom čeština stala 1,25 milionu *3*
-
-
šmarjá, kolik to má textů? *8*
(ve slovech prosím) -
-
na eurogameru psali 3000 normostran (30 znaků na řádek x 60 řádků). Ve slovech nevim
-
-
to vychází na 750k slov. slušný výkon. to má jen o trochu míň než New Vegas...
-
-
-
-
piráti už to paří i na PC, zatímco poctivci jdou o půlnoci vystát frontu... ale pšššt
-
-
A nebo si to poctivci koupili v civilizaci a nainstalovali a ted uz jen cekaji az bude pulnoc aby je to pustilo do hry.
-
Šel bych ale rÁno vstavÁm do prace zejtřek bude v praci utrpenÍ než si HRU pujdu koupit *11*
-
-
Ja si to chtel koupit na Steamu, ale kvuli c u r a k u m z Cenegy nemuzu. A kupovat si DVD, ktere stejne potrebuje Steam mne prijde uchylne.
-
-
-
-
Kdo má předobjednáno z xzone, těšte se na zítřek (snad) - právě jsem dostal mail, že to poslali. Teď jen doufat v rychlost České pošty...
-
-
Neboj se, jak už to poslali, tak to taky dojde minule jsem si objednal rage a zrovna to myslím taky vycházelo na pátek a došlo to v pohodě :)
-
Jj, už to mám taky na cestě, tak to jsem nečekal, jsem se bál, že o víkendu budu koukat z okna *1*
-
-
Z Xzonu mi vždy všechny hry přišli v den vydání, takže se není čeho bát *4* Málokdy se stane, že to přijde druhý den.
-
-
Tak to jsem rád, já z XZ moc nenakupuji, takže mám spíše zkušenosti z jiných obchodů no a tam jsem většinou čekal na dodání až do pondělí, pokud den vydání hry byl v pátek.
-
-
XZone doporucuje 6 z 5 paranu ;)
-
-
Tak to pochybuji, ceny tam nejsou zrovna moc rozumné a to beru v potaz jen krabicové verze, těm digitálním já až tak nefandím, některé hry prostě musí sedět na poličce stůj co stůj *2* Tentokrát jsem ale neodolal a vzal to od nich.
-
-
-
-
-
-
Zajímalo by mě jestli půjde s XP udělat podobný "podvůdek" jako v Morrowindu? Ráno zatížím klávesu, například skrývání, hrnkem a odpoledne mám v tomto směru namakanou postavu o několik stovek procent... *3*
-
-
Nikdy jsem nepobral proč tohle lidi dělaj.
Určite na to budou cheaty, tak si rovnou dej 150levl.. vse na max,nesmrtelnost vse zabijej an jednu ranu a za tyden to odinstaluj a je to.
Nechapu co z te hry pak máš. Natož když je to RPG *11* -
-
ja zase chapem takych ludi ale neviem preco to robia hard way a proste si to nenacheatuju
-
Hele klídek ;) Jednak takto šlo trénovat jen určité vlastnosti, takže samospasitelné jako cheaty to nebylo, jednak si do toho přece jen musel věnovat energii (elektrickou) a čas, takže laciné jako cheaty to také nebylo a navíc ani za týden by si i se 150 levelem komplet Morrowind neprošel. A nikdo netvrdí, že bych to používal permanentně. Jednou jsem díky bugu se Sulikem musel po desítkách hodin hraní, začít od znovu a na fan stránce jsem narazil na tohle ulehčení, tak jsem to zkusil, protože jsem prostě nechtěl ztratit drive. Jak píše Zedd rychlejší běhání to hodně usnadňovalo. Jinak cheaty vůbec nepoužívám, natož v RPG.
-
Tak já tu taktiku použil dříve taky, ale jen na běhání...v jeskyni v Oblivionu jsem běhal do zdi. A když jsem byl poté rychlejší, tak mě to bavilo mnohem víc, protože ta pomalost mě štvala. Stejně tak mi to hodně vadilo i v New Vegas a to až do té míry, že jsem nakonec šáhnul po "addonu", v kterém jsem si rychlost běhání o stupýnek zvýšil. A i díky tomu jsem nakonec tu hru dohrál i se všemi datadisky a prolezl vše co se dalo... Takže zase bych to tak moc neodsuzoval...třeba ho nebavilo čekat dlouhou dobu, než se mu stealth zvedne na požadovanou úroveň aby byl použitelnej... A mezitím jsi ho zapínal jen aby se "naleveloval" ikdyž jsi stejně věděl, že tě chytí (dodávám, že jsem stealth nikdy moc nepoužíval, takže nevím jak přesně v Oblivionu funguje).
Kdybych to ale udělal až do takového extrému jako navrhuješ ty, tak by mě to opravdu asi dlouho nebavilo (alespoň to beru z vlastní zkušenosti, kdy jsem jako malej kluk používal cheaty úplně běžně... :)
-
-
Určite to tak pojde robiť ,ale sice budeš mať danú schopnosť na 100,ale nebudeš mat perky,ktoré skutočne danú schopnosť povýšia. Napríklad ti zvýšia utok z plíženia,alebo umožnia sa plížiť v brnení. A jeden perk získaš tuším len jeden za level takže si bude potrebné dobre rozmyslieť kam ich dáš.
-
-
Strašně mě irituje ten zvuk čepele,když zajede do těla oběti.. *7*
-
-
tiež mi to vadí a dúfam, že pôjdu vypnúť tie "cool" zakončovacie animácie ...
inak to vyzerá moc dobre.
-