Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Na Steamu jsou negativní reakce právě na tuto pátou epizodu, které souhlasí i s komentáři zde. Vše z 1-4 hodíte do koše a konec je horší než v ME 3 bez vysvětlujících DLC... Ja to nehrál a chtěl bych to zkusit.... Je ta 5. epizoda opravdu takový disaster?
    • Keď to dohráš, tak budeš asi trošku vykoľajený a nahnevaný, že to neskončilo podľa teba, ale keď si to necháš v hlave uležať, tak zistíš, že ten koniec je fajn....life is strange ;)

      Určite odporúčam. Ja som to kúpil na steame za 16€ keď bola na to zľava....ale ani 20€ nie je moc za takú výbornú adventuru
    • Ne. A vetsina tech, co si stezuji a srovnavaji konec s ME3 ho vubec nepochopilo.
      • konec ME3 s LiS se nesrovnava kvuli obsahu nebo pribehu, srovnava se pouze ta posledni volba, ktera konec naprosto ovlivni (predesle rozhodnuti nemaji vubec vliv - to plati pro LiS i ME3, proto se srovnavaji) .. jinak nechapu, co na tom neni k pochopeni ..
  • Ať jste celou hru dělali jakékoliv rozhodnutí, konec je pro všechny stejný: buď necháte zemřít Chloe nebo obyvatele Arcadia Bay. Navíc pokud dáte jednu volbu, tak potom hru můžete znovu nastartovat od posledního checkpointu a zkusit volbu druhou. Málem bych zapomněl: pozor spoiler :-)
  • Zrovna dneska jsem hru dohrál, a hledal jsem zda někdo neudělal recenzi. Slza párkrát ukápla a s postavami hry jsem soucitl. Co mě ale štve na téhle hře.
    1. Episodický formát
    Spoiler
    2. Konec děje a to že vlastně vše co jsem doposud dělal neměli význám. Sakra když umím měnit minulost (vracet se do minulosti) tak mohla varovat všechny před tornádem a současně zachránit Chloe. Nebo možná autor chtěl příběhem říct, že Chloe osud měla být smrt, když si vzpomenete, tak jsme ji museli několikrát zachránit v průběhu episod, ale kazí to dva konce.
    3. Celá pátá episoda měla trhliny. Porpvé, jak změnila minulost a vyhrále Everyday Hero soutěž, tak zapomněla varovat před tornádem, pak když opět změnila minulost, tak si neuvědomila, že bude zase v bunkru a nevarovala Davida, prostě zklamání. Kdyby nechali jeden konce, kdy musíš obětovat Chloe, tak bych to chápal, ale takhle s dvěmi možnostmi, kdy se ti nabízí možnost logicky varovat lidi a ty to neudělá a jen zachráníš Chloe je blbost.
    • Kámo, ty jsi to vůbec nepochopil. I kdyby varovala obyvatele Arcadia Bay před tornádem, tak se stane třeba zemětřesení nebo nějaká jiná katastrofa. Maxine totiž během děje všech epizod tolik rozhasila kauzalitu, že se to nějakým způsobem muselo napravit - to je to máchnutí motýlích křídel...

      Nemůžeš si zahrávat s tokem času a čekat, že se to potom nijak neprojeví. :)
    • Zapomněl jsem dodat, konec mi připomněl Mass Effect 3. Skvělá hra, špatný konec.
  • Pro mě nejen hra roku, ale také jeden z nejsilnějších zážitků napříč všemi médii. Jsou to dva týdny od poslední epizody a já LiS pořád nemohu úplně dostat z mysli. To se mi u ničeho jiného nestalo. Bravo dontnod :-)
    • Nevím zda bych volil jako hru roku, na to je v tom pořád málo samotného hraní. Ale se vším ostatním musím souhlasit. Taky to ve mě doteď vibruje a nemůžu to dostat z hlavy. Jak již psal někdo níže, ta hra má v sobě kus duše.

      pozn. Ashly Burch v roli Chloe je nezapomenutelná.
  • 10/10 *5* *5* *5*
  • vonTossis
    Pro mě osobně hra roku. Nadchnul mě vývoj a prokreslení postav, realistické vztahy, zajímavá zápletka, samotná hratelnost, soundtrack, ale to je všechno jen nějaký výčet znaků. Primárně má ta hra duši.
    • *1*
      Zapomněl jsi na nerealistický příběh a ten svět, když bleješ o realistickém vztahu nějaké holky.
      Hra je také vizuální hnusná. Zastaralá grafika.

      Hra roku pro holky, jako je v tom videu a pro tebe. Tohle může myslet vážně jedině blázen na mozku.
      Jo, kdyby to bylo třeba This War of Mine. Tam byl i ten svět realistický, ale zde? Super le*ba nebo wtf? *1*

      Doporučuje 10/10 holek do 15 let.
      • vonTossis
        Vidím, že ti to nedalo a nestačilo ti dát jako nesouhlas jeden mínus. No jo, ale já jsem patnáctiletá holka. :)
  • Já osobně budu k poslední epizodě trochu kritický. Nejdříve jsem byl zklamán z toho, že rozhodnutí neměla žádnou roli na samém konci. Co by mi zas tak nevadilo. Na to, že rozhodnutí nemají skoro žádnou roli jsem zvyklí už od Telltale. Co mně však zarazilo byli právě ty konce. Volba, mezi tím jestli zachránit Chloe nebo město bylo pro mne rozhodnutí na 3 vteřiny. Šel jsem okamžitě pro zachranu města. Nastalo to, že vše co jsem udělal, zmizelo. Navíc to ve mne neprobudilo žádné emoce. Prostě jsem si jen řekl: "Už je zase mrtvá, no skvělé". Nedostalo se mi ani vysvětlení jak schopnosti Max získala a hlavně jestli je furt má. Ten druhý konec byl zase příliš černý. Obětovat celé město na záchranu jediné holky? Spousta lidí tuto možnost zvolilo a já to chápu ale stejně mi to přijde jako ne moc šťastné řešení. Dále se mi nelíbila ta stealth pasáž ale to je věc vkusu. Hru jsem si užil ale ten konec se mi zdaleka nelíbil jako předchozí epizody. Celou sérii jako takovou však s doporučuji.
    • Ono pre mňa ten koniec nebol úplne zlý, hlavne tá voľba s motýľom, ale na druhej strane som po pravde od toho čakal trochu viac. Čo ma však celkom iritovalo na poslednej časti, bola až presílená pasáž v tej inej dimenzii, utekajúc pred učiteľom, kedy mi to prišlo trochu priveľa. Skôr som čakal nejakú konverzáciu s nejakou entitou ako bohom, Sovereignom z ME alebo architektom z Matrixu, niečo na ten spôsob, kedy by sa Max stala iba pokusným králikom v niekoho veľkom pláne. Na druhej strane sa mi však páčili určité momenty v tej medzidimenzii, keď som niekedy začal pochybovať o duševnom zdraví Max, no a premýšľal som, či to nebude nejaký odrb ako v Lost ale na konci hry, kedy by sa Max prebudila z kómy alebo na psychiatrii, ako aj tá konverzácia Max a jej alter-ega z iného univerza tak tá bola v celku psycho.
    • rozhodnuti maji sve specificke individualni konce a rozuzleni. Nebudou ani nemaji menit zaklady celeho konce, to je naprosta volovina. Vzdycky se musim smat nad lidma co breci ze jejich rozhodnuti nemely zadnou vahu, kdyz mely, uvnitr sveho vlastniho minipribehu.
    • Apate
      Stejně to město byli prolezlý korupcí, drogami a nikdy by se to nezlepšilo spíše by seto zhoršovalo, každý si tam s dospělých přeje aby to město bylo zničený nebo věří že jednoho dne bude město duchu.

      Tak jsem vyčistila korupci Preskotovi atd... obětovaní města a nelituji toho (David a Joyce, Max, William by si stejně prali aby žila Chloe )

      Klidně si říkejte že jsem sobecká ale některý věci se mají stát (věřím to mu že ty shonosti dostala aby zahranila Chloe obětovala město).

      (A budte na mě Hodny No EMOJI!)
      • fallanga
        Ruku na srdce, je to sobecké. Já to také zvolil, ale je to sobecké. Každopádně to nebyla lehká volba a seděl jsem nad tím pár minut.
        Btw.... nebylo by od věci použít spoiler alert.
    • fallanga
      Tak trochu s tebou souhlasím. Celou dobu jsem se bál aby z toho nebylo klišé a nakonec z toho bylo klišé. Navíc ten druhý (pro tebe špatný) konec mi přišel trošičku odbytý. Ale přesto je to skvělá hra.
      • O tom, že je to skvělá není pochyb. Jen ty konce, těch je škoda.
        • fallanga
          Mohlo to být propracovanější. Ale to mě nějak netrápí. Určitě se do příští série poučí.
  • Apate
    Love this game
  • Je to od TellTale nebo podobny styl? ci spise klasicka adventura? jsem mimo obraz :)
    • Hraje se to jako Tales of Borderlands... až na akční pasáže kdy je třeba něco včas udělat- ty v LiS nejsou.
      • SnakePlisken
        Pár takových tam je, ale je jich asi jen pár. Ono to ale nevadí. :-)
    • fallanga
      Spíše bych to přirovnal k Telltale. Teda, rozhodnutí tady mají opravdu vliv a je tam také více "herní" části, ale jinak se to dosti podobá hrám od Telltale.
  • Poslední díl mi přišel trošku slabší. Nicméně jako celek je pro mne Life is strange adventurou roku. Nebude to hra, na kterou budu vzpomínat kvůli "epickému" zakončení, ale kvůli postavám a rozvoji jejich osobností.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit