Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mechwarrior_bw
    viem si predstaviť, že by ma to bavilo len škoda toho amatérskeho spracovania, keby zohnal aspoň jedného dobrého grafika tak by sa z toho dalo vymačkať veľmi veľa. Inak ovládať to iba z kabíny pomocou prístrojou a malých okienok musí byť slušný hardcore :)
    • keigi
      A ještě větší hardcore je ovládat to vůlí *1*
  • Jestli je to práce jen jednoho člověka, tak klobouk dolů. Jen nechápu proč na kolonizovaný Měsíc budoucnosti přistává starý modul programu Apollo :)
    • To nebude LM Apolla, tomu startovala z Měsíce jen kabina ;-)
  • Hairy_Ass
    A zase tam je slyšet hluk trysek... no jo, asi jedinej, kdo měl koule na to vytvořit vesmír, kde platily fyzikální zákony byl Stanley Kubrick. *9* *15*
    • Co by si chudáci zvukaři počali, kdyby ve filmech odehrávajících se ve vesmíru, chyběly všechny ty zvuky průletů, explozí a co teprve kdyby samotný vesmír temně a zlověstně nehučel.... *3*
      • Hairy_Ass
        Mně to je jasný, ale se zlověstným tichem se dá taky vykouzlit bezva atmosféra.
        • Mechwarrior_bw
          vo filmoch to funguje výborne, ak sa úplne potlačia zvuky a je počuť iba kvalitná ambientná hudba. Lenže ono to funguje iba ak sa takýmito momentamy šetrí (najlepšie 1 max 2 za film a iba na pár sekúnd) ... ak by mal človek 90% hry počuť ticho tak by ho hra asi rýchlo omrzela...
      • Tak třeba Star Wars naznačilo (v EP4, viz soft střílen Falcona), že všechny zvuky z vakua jsou simulované pro lepší orientaci lidí v tom bordelu plném výbuchů a laserů. :D
    • Pokud by to bylo z pohledu pasažérů, tak je to OK.

      Nicméně proč se toho sakra všichni tak bojí? V Dead Space bylo vakuum zpracováno přiměřeně reálně a byla to bomba.
      • Mechwarrior_bw
        áno, z pohľadu posádky by to bolo OK, len to by sa zvuk nemohol zoslabovať s narastajúcou vzdialenosťou :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit