Přejít na výpis diskuzí
Lunar Flight splní vaše sny o práci na měsíci
15.12.2011 | Petr Poláček
44 příspěvků
-
A zase tam je slyšet hluk trysek... no jo, asi jedinej, kdo měl koule na to vytvořit vesmír, kde platily fyzikální zákony byl Stanley Kubrick. *9* *15*
-
-
Co by si chudáci zvukaři počali, kdyby ve filmech odehrávajících se ve vesmíru, chyběly všechny ty zvuky průletů, explozí a co teprve kdyby samotný vesmír temně a zlověstně nehučel.... *3*
-
-
Mně to je jasný, ale se zlověstným tichem se dá taky vykouzlit bezva atmosféra.
-
-
vo filmoch to funguje výborne, ak sa úplne potlačia zvuky a je počuť iba kvalitná ambientná hudba. Lenže ono to funguje iba ak sa takýmito momentamy šetrí (najlepšie 1 max 2 za film a iba na pár sekúnd) ... ak by mal človek 90% hry počuť ticho tak by ho hra asi rýchlo omrzela...
-
-
Tak třeba Star Wars naznačilo (v EP4, viz soft střílen Falcona), že všechny zvuky z vakua jsou simulované pro lepší orientaci lidí v tom bordelu plném výbuchů a laserů. :D
-
-
Pokud by to bylo z pohledu pasažérů, tak je to OK.
Nicméně proč se toho sakra všichni tak bojí? V Dead Space bylo vakuum zpracováno přiměřeně reálně a byla to bomba. -
-
áno, z pohľadu posádky by to bolo OK, len to by sa zvuk nemohol zoslabovať s narastajúcou vzdialenosťou :)
-
-
-
viem si predstaviť, že by ma to bavilo len škoda toho amatérskeho spracovania, keby zohnal aspoň jedného dobrého grafika tak by sa z toho dalo vymačkať veľmi veľa. Inak ovládať to iba z kabíny pomocou prístrojou a malých okienok musí byť slušný hardcore :)
-
-
A ještě větší hardcore je ovládat to vůlí *1*
-
-
Tak jsem se těšil na něco přiměřeně reálného, nicméně fyzika je hodně arkádová (minimálně se tváří jako kdyby tam byla atmosféra). Jako reálnější klon takového Landera to ale může uspět.