Přejít na výpis diskuzí
Mark Kern: „MMO se musí vyvinout a to rychle“
6.10.2011 | Aleš Smutný
44 příspěvků
-
Ultima je v rade aspektu opravdu stale neprekonana. Neustale nove a nove Wow klony s ruznymi texturami vznikaji a hezky rychle zase zanikaji a ja doufam ze to vyvojari pochopi. MMO postrada variabilitu. Vzdycky bude znacna velikost komunity co jim bude WOW styl vyhovovat, ale tenhle trh je uz nasycen, je tu prostor tak pro dva tri wow-like svety jeden fantasy, jeden scifi a jeden treba gangster/western neco textury.
A pak minimalne stejny nebo i vetsi prostor pro nekolik dalsich skupin. At uz casual stylem pro prilezitostne hrace s podporou treba konzoli tak MMO pro hardcore - samozrejme ruzne i zamerenim. Nekdo uvita slozity propracovany system dovednosti, schopnosti, snahu o maximalni realnost atd (ne soucasne 3-4 druhy kouzel a zbytek jsou vicemene barevne variace toho sameho se zvysenim ucinku), nekdo jiny naopak chce co nejjednodussi system zas ale s o to vic propracovanymi interakcemi postav a mit z toho hlavne romanci a hezky graficky chat kde muze prozivat zpoustu vztahu. Nekdo chce MMo kde by mohl vicemene budovat vysnenou karieru (at uz je cilem galakticky imperator zvoleny ostatnimi veliteli vesmirnych ras nebo kral mocneho fantasy imperia. Nekdo jiny budovatelske MMO ala Minecraft ale v celosvetovem meritku ne na serveru pro 50 lidi.
Stav dnes ? Wow klony, 2-X frakci z nichz zadna nemuze vicemene nic ziskat nebo nekoho porazit, questy stale stejneho typu, ikonkoklik s cekanim na odezvy od serveru a do toho sice ruzne ale v zasade stejne stromy skillu, schopnosti, kouzel at uz je nazveme jakkoli.
Snad nekdo najde odvahu na opravdove inovace zanru. Nevim ale o zadnem MMO ktere by se aktualne ubiralo vyrazne inovativnim smerem a bylo o nem slyset. Jen dalsi nove vyhypovane WOW Clony. -
Jojo Ultima Online to je klasika. Existuje jeste vuibec nejakej dobrej ceskej server, kde by se dalo zahrat ? Co ja tak pamatuju tak nejlepsi byl Endor. Ale to uz je nekolik let zpet. Jaka je situace tedka ?
-
-
Endor je stále nejlepší, řekl bych snad i globálně, nejen u nás, když nebudeme hledět na větší hráčskou základnu ofiko serveru. Rozdíl proč je UO lepší jak dnešní AAA MMORPG je řekl bych v tom, že je celkem hardcore, tvořeno z větší části hráči a všude nejste vedení za ručičku a systém není uměle "vybalancovaný" - tedy není nudný, neflexibilní, statický.
-
MMO jako byla UO mi hrozně chybí. Systém levlovaní (či spíše právě jeho absence), crafting system, ekonomika světů, tuhé dungeony bez instancovaného obsahu - to je prostě něco, na co v áčkových mmorpg už dneska nenarazíte. Kéž by někdo měl v dnešní době koule na to, udělat něco podobného. Hru, kde když drak je mrtev, tak nikdo jiný ho nemá šanci zabít znovu (vždyť už je mrtvej), hru kde legendární věci budou opravdu unikátní - jediný kus na celém světě, hru kde se hráč opravdu bojí smrti, protože o své věci MŮŽE přijít. Vím, že taková hardcore hra by nikdy nebyla tak masově oblíbená jako WOW a spol. ale myslím že hráčů by se našlo dost na to aby vydělávala (dnes populární systém mikrotransakcí by určitě pomohl, kdyby se udělal šikovně a nenarušoval gameplay)
btw.: nevíte o nějaké mmo hře která je tomuto nejblíže a jde ještě hrát (může to být indii, freeware cokoliv)? -
-
Asi Darkfall
-
Naprostý souhlas, otázka je zda by to dnes hrálo dostatečné množství hráčů aby se to finančně vyplatilo, osobně si myslím že bohužel ne...
-
Jednim z nejdulezitejsich aspektu v Ultime hlavne take bylo, ze za vetsinou akci stali zivi lidi a ne nascriptovana AI. Proto vetsina situaci byla unikatnich.
-
-
-
Ma pravdu vo vsetkom kopie wowka nikomu nepomozu chce to nieco nove co tu este nebolo myslim ze firefall sa chyti *4*
-
Ultimu Online zatim zadne mmorpg neprekonalo a jeste dlouho neprekona...
-
-
Neprekona v cem?
Uspech hry je danej tim, kolik lidi to hraje a kolik to vydelava.
Soudruzi v Blizzardu by s Tebou asi nesouhlasili. -
-
Uspech mozna, kvalita tezko
-
-
-
No v jednom má pravdu, MMO se pořád dokola víceméně kopíruje a je to již docela únavné.