Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • 7/10, tzn. tak maximálně 5... :-/
  • Vogon
    Jako první hra od nového relativně nezkušeného studia(Bioware Montreal) je to podle mě dost úspěšný pokus. Základy, čímž myslím hratelnost včetně RPG systémů, jsou, z toho co jsem odehrál, zvládnuté dost dobře a je na čem stavět. V budoucnu stačí doladit ten zbytek, tedy vyprávění a animace, a bude vymalováno. Koneckonců nedávno se jim vrátil Karpyshyn, takže minimálně o příběh bude postaráno. Kdyby se vrátili k formuli ME2 a přestali dělat otevřené světy, tak by bylo postaráno i o nudné questy, protože by je tam nemuseli dávat. Ale zase bych k tomu dodal, že i ty nudné questy jsou oživené dobrou hratelností, protože třeba jetpack doufejme nikdy neomrzí.
    Samozřejmě, někteří mohou namítat, že není zrovna košér použít pro první pokus o hru svatý grál jako Mass Effect, nad tím se ale stačí zamyslit z pohledu EA a vyjde důvod jasný, i kdyby ta hra byla neskutečně špatná, což rozhodně není, tak by se prodávala jako rohlíky, na rozdíl třeba od nového Mirror's Edge.
    Jinak z budoucnosti Neo-Bioware mám radost, příběhové zakončení DA:I v Tresspasserovi slibuje výborný příběh a ME:A slibuje jetpacky, co víc si přát.
    • EA je hrobař: Bullfrog, Origin, Westwood, Bioware..... Pořád stejný scénář. Kupme studio, co dělá skvělé hry. Nasaďme na to hloupé manažery, kteří vyženou všechny kvalitní zaměstnance. Zůstane jen prázdná slupka.
      • flash789
        Nemuzes pohrbit neco co by uz davno pohrbene bylo..ani jedna ta firma by uz neexistovala tak jako tak..s EA nebo bez ni.
      • Vogon
        Máš buďto zastaralé informace, nebo si cucáš z prstu, nevím, zní to skoro jako obojí. Já sice taky nemám žádné svěží info, ale stručně:
        EA právě nové studia otvírá. Například: 2009 otevřelo Bioware Montreal, 2015 otevřeli EA Montreal, kde pracuje Jade Raymond. V dnešní době je Bioware pravděpodobně větší než kdy bylo. A neznám nikoho kdo by v blízké době(2015+) pracoval v EA mimo EALA/DICELA(cruuuuunch) a stěžoval si, obzvláště v těch nových studiích jsou podmínky skvělé. A děláš jako by migrace vývojářů byla nějaký neobvyklý jev, obzvláště ze studia které vzniklo před 20 lety. A ještě vtipnější je to, že skoro zníš, jako bys nám tu chtěl namluvit že přijímání nových talentů je špatné. Promiň, že tě zklamu, ale dobří vývojáři nevznikají tak, že jednou za 216 let si Cthulhu šáhne mezi půlky a vyloví super vývojáře, vznikají tak jako ti nejlepší v každé profesi: skrze těžkou dřinu a zkušenost.
        • tady je EA hřbitov
          https://i.imgur.com/gxR7ACI.png
          • Bullfrog sem miloval. Geniální a originální hry s nadčasovým vizuálem. V dnešní době něco téměř nereálného...
          • Vogon
            Super, pokud je tvůj argument na úrovni "Dramatický obrázek na imguru", tak radši neargumentuj vůbec. Navíc když na tom obrázku jsou faktické chyby, např. Bullfrog byl zavřen v roce 2001 ne 2004.
            Většina z těch studií byla zavřena v minulém desetiletí, přičemž od roku 2013, kdy nastoupil Andrew Wilson, se EA dost mění.
            A dále: LucasArts zavřelo Disney. Bioware pro změnu nebylo zavřeno nikdy, navíc byly otevřeny tři nové pobočky, a Dice taky ne. Criterion nebylo zavřeno, odešli pouze dva její zakladatelé. Maxis bylo zavřeno v roce 2015, zaměstnanci nebyli vyhozeni, mohli jít pracovat na jiných projektech EA.
            • fajn, zas tak to nesleduju. Každopádně jsem na EA naštvaný, protože zmrvilo už 2 dobré herní značky - Dragon Age a Mass Effect. A taky jsem na ně naštvaný za Dead Space. Jednička byla úžasná hra, trojka už je mainstreamovatý průměr. Vždycky nějaký manažerský blbec začne kecat talentovanému studiu do toho jak dělat hry.
      • Ono ti manazeri nejsou neschopni. Delaji svoji pravi velmi dobre. Jen je treba si uvedomit ze hlavni cinnost EA neni delat dobre hry, ale vydelat prachy. Takze se koupi studio, vyzdima znama znacka (cim nizsi naklady na vyvoj tim vetsi zisk), fanousci to par dilu kupuji ze zbyku protoze to ma zname jmeno a krasne trailery. Az fanousky odradi tak se znacka zahodi a jde se rejzovat na jine. Velmi uspesny model ktery zatim delaji na jednicku. Cilem tech manazeru neni budovat kvalitni znacky, ale co nejlip zpenezit ty co uz vybudoval nekdo jiny. Myslim ze nikdo jiny nedela tuhle praci tak dobre
        • KrPa
          horsi je, ze vsichni v te naivni myslence vyrobe her porad veri a porad ty kraviny kupuji
        • Virgi
          Máš zvláštní názory, Parazitování na kreativitě nadšených lidí nepovažuji za dobrou práci. Bohužel parazitismus je v dnešní době nejvíc odměňován. Naštěstí zůstává pořád hodně studií s dobrým záměrem - třeba na přístupu CD- Red, je znát jejich láska ke hrám.
        • Rejsek
          Jo jo, klasický postup velkých firem. Už jsou příliš velké na to, než aby se musely snažit inovovat a zaujmout. Místo toho se soustředí jen na generování co nejvyšších zisků. Bohužel pro hráče, v tomto případě.
        • ^ True story.
          Vskutku EA nechce dělat kvalitní hry, ale vydělat co nejvíce peněz s co nejmenšími náklady.
          • Vogon
            A která firma se o tohle nesnaží?
            Jinak bych řekl, že je daleko lepší, když víš co od někoho můžeš čekat, než když se někdo skrývá za falešné úsměvy.
  • Divím se, že přes kritiku, která je uvedena v článku (a taky na ostatních webech), to stejně dostane vysoké hodnocení. Je to hra od velkého vydavatele, takže klasika - sedmičkou neurazíš, že?
    • Znáš to, nenasrat ale pochválit. - citát Karla Drdy
  • Magister_Peditum
    Kde asi udělali soudruzi z BioWare chybu? Už poslední Dragon Age jsem nedohrál a do tohohle Mass Effectu se mi ani moc nechce. Hlavně, že tam můžete sbalit všechno, co běhá. To je jejich největší starost.
    • Bioware je financovane islamskymi imamy ve snaze moralne rozlozit zapadni spolecnost.
      • Hnisavec
        generálny riaditel Bioware je Matthew Bromberg, takže je to opak moslima....
  • Hnisavec
    nové Bioware hry sú úplny opak skvelých bethesdích RPG hier. A to je veľmi veľmi zlé. Vo Fallout si môžte urobiť ceckatú blondýnu s červenými perami a modrými očami. Môžete vyzabíjať NPCčká a ich telá ešte rozstrielat na zemi na cucky vrátané detí. Sidequesty sú zábavné, premyslené a pútavé, častokrát viac ako main quest. Do hry pridávajú vždy masívny datadisk.

    Bioware RPG je multiplayer dlc mikrotransakcia grind MMO stupídny slniečkový príbeh s LGBT agitkou.Vesmírny gender homo šmolkovia bojujúci jednou lodkou proti invázii alienov za záchranu sveta planéty.
    • Oni bojujou proti invazi alienov? Ja doufal ze budou bojovat proti "patriarchy". *5*
      • Hnisavec
        tak v prvom rade bojujú proti prirodzenej ženskej sexualite a proti bielemu mužovi...
  • Veskoslav
    Fallout 4 mě taky bavil a dostal za 7. Nedávno jsem si dojel starou trilogii, tak se pustím i do tohoto dílu. Jediné, co o hře vím, tak bylo pár "instruktážních" videí a pr*ser s animacemi postav. Víc jsem si nechtěl zjišťovat a kazit si tak zážitek. A že je béčkový scénář? Jako nic proti, ale původní série taky zrovna neoplývala barvitým příběhem starých RPG nebo Kotoru. Vedlejší úkoly ala posbírej to a to byly už ve 2. díle (zejména Hammerfield a dokola se opakující se mise).

    Možná budu zklamaný, ale to je riziko. Letos to bude první hra (nepočítám li Bundle atd.), co si pořídím. Věřím, že horší příběh než má Skyrim to fakt mít nemůže. Z hodnocení mi vyplývá, že si z toho člověk nesedne na zadek, ale není to špatná hra. Není prostě to, co se od ní čekalo.

    P.S: Zahrát si zpětně kritizovaný konec ME3 rozhodně doporučuji pro ty, co nehráli tehdy a ani teď. Je to sice barvička sem, barvička tam, ale je to zpracované mnohem pěkněji a logičtěji než při vydání.
    • "Letos to bude první hra (nepočítám li Bundle atd.), co si pořídím."

      Smutné jak dopadli PCčkáři, musí se spokojit se šméčkem...

      Konzolisti: Zelda 97%, Horizon 89%, Nioh 88%, Yakuza 0 84%, atd...
      • Tenhle arogantní výsměch už je trochu přežitej *7* Když je člověk aspoň trochu schopnej, může si pořídit slušný PC i konzoli.. Mám ve svým okolí spoustu takových lidí a já jsem donedávna konzoli taky vlastnil, než jsem ji po půlroce prodal, protože stárne rychlejc včerejší houska.. nemluvě o cenách za hry, který jsou nechutný
      • To je take zlate vidiet tu detsku radost ked sa raz za 3 roky stane , ze na konzoly vyjde viac exkluzivnych hier ako jedna za pol roka. Sice treba skombinovat aspon 2 platformy ale aj to sa niektorym detskym konzolistom pocita.
      • kdybych chtel hrat traparny jako Zelda, Nioh a dalsi tebou jmenovane hry, tak nehraju na PC. I kdyby ty hry mely hodnoceni 1000%, tak me to necha chladnym, protoze ani jedna neni nic, co by me nejak bavilo hrat stovky hodin. Asi jako bych se ti posmival, ze si na Wii nezahrajes zadny poradny simulator cehokoli a v nejake poradne audiovizualni kvalite, ktera pripomina realitu.
      • Veskoslav
        Tobě už solidně jebe, že? *7*
        • DwaR
          nekŕm trola. keby bol aspoň schopný, ale takto biedne vyvolávať spor... to je na úrovni materskej škôlky.
        • Konec března a PC fanatik kupuje svou první hru letos a to ještě břečku. *15* *15* *15* *15* Jste dopadli..
          • Veskoslav
            Jak říkám, jsi čím dál tupější.
            • za to tvoje reakce jsou oduševnělé *15*
  • uzivatel1982
    Podle všeho to bude mít i světlý stránky. https://www.youtube.com/watch?v=Y42bXsDZLA0
  • a to sem se tak těšil
    • Ale tak zase špatná hra to být nemusí, jen si z ní zkrátka nesedneme na zadek.
  • Bohužel jsem to i čekal,, takže co tady máme ? průměrnou hru, bez české lokalizace, s prvky Mass Effect :))) a navíc za cenu 1500 kč u PC verze,,,
    díky ale raději ušetřím čas, nervy i peníze...
  • Scénáristi, což píšou postavy jsou z 90% z původní trilogie. Problémem byl hlavní scénárista, kterej před tím dělal na Halo, což už samo o sobě je debilní....když lead writer řeklne ostatním, dělejte to tak a tak a vede svůj tým špatně, tak ani sebetalentovanější scénárista pod jeho vedením nemůže vytvořit nic úžasnýho, je to smutný.
    • KECY! Těch 90% scénaristů jste si VYCUCAL Z PRSTU!
      Projel jsem si titulky ME2 a ME:A a v Andromedě jenom 2 z 12 scénaristů odpovídá předchozímu dílu!! Což dělá pouze 16% !!!

      Scénář Mass Effect se hodně změnil kvůli
      1.) tvůrce celého ME univerza D.Karpshyn se podílel jenom na dvou prvních dílech
      2.) spousta výojářů z prvních 3 dílů odešla po dokončení ME3
      3.) dokonce i vedoucí projektu, který vyvíjel první 3 díly, Casey Hudson taky opustil Bioware
      • Nikoliv, tým co makal na původní trilogii ted dělá na nové "Intellectual property" http://www.gamespot.com/articles/kotor-team-making-new-ip-at-bioware/1100-6411500/

        Karpyshyn - napsal příběh, Derek Watts- lead concept artist, Preston Watamaniuk - Lead Designer, David Falkner - Lead progaramer, Parrish Ley - Lead Cinematic designer, Casey Hudson - Lead Director/EP. a pár dalších
        To jsou ti pánové, jenž stvořili Mass Effect, aby nedošlo k mílce, že svět svoří jeden člověk.
        krom posledního zmíněného (Hudson) jdou v Bioware stále ti samí borci co stvořili Kotor, ME trilogii a některý z nich Baldurs Gate!
        • Ten link s článkem je z roku 2013, trochu zastaralá informace.

          Bohužel Stav ke konci roku 2016 se má tak, že většina "borců" buď skončila u SW: The Old Republic (poslední 2 datadisky byly slušné) a nebo odešla *13*

          PS:
          To s tím, že Karpshyn je autorem univerza byla samozřejmě nadsázka. Podílelo se na tom více lidí.
          Problém je v tom, že z původních tvůrců v teamu už prakticky nikdo nezůstal.
          • Není pravda, dle linkedin.com je původní jádro týmu nedotčené a pracuje na nové značce.
    • „Scénáristi, což píšou postavy jsou z 90% z původní trilogie.“
      Jaký je, prosím, zdroj tohoto tvrzení? Článek, blog/vlog, statistika apod. Myslím to vážně, fakt by mě to zajímalo.
      • Autoři, který ti vyjedou na konci hry nebo pokud v menu znáčkneš na "credits" a pak to porovnáš s "Credits" z původní trilogie. Ono stačí opravdu málo, aby jsi si to vyhledal.

        Mimochiodem, Drew Karpyshyn se do Bioware vrátil a ted pracuje na SWTORu.

        Ghost47: Yop, myslel jsem scénáristu Andromedy. Co jinýho bych asi měl myslet pod článkem o Andromedě.
        • No, ptám se na to proto, jelikož dle mně dostupných informací jenom cca polovina všech autorů/scénáristů z Andromedy dělala na některém z dílů z původní trilogie, a to drtivá většina z této poloviny jenom na třetím dílu. Není to málo, ale není to 90 %. Tak by mně zajímalo, kde jsi přišel k tomu číslu „90 %“.

          Zdroj: IMDb.
          John Dombrow – Andromeda & ME 3
          Cathleen Rootsaert – Andromeda & ME 1 & ME 2
          Lukas Kristjanson – Andromeda & ME 1 & ME 2
          Ann Lemay – Andromeda & ME 3
          Neil Pollner – Andromeda & ME 3
          Jay Watamaniuk – Andromeda & ME 3
          • Chci tím říct, že situace nevznikla z důvodu neschopnosti něco najít, ale z důvodu nemožnosti ověřit to, co jsi původně tvrdil. To jest těch tebou původně uváděných 90 %.
        • KECY! Těch 90% scénaristů jste si VYCUCAL Z PRSTU!
          Projel jsem si titulky ME2 a ME:A a v Andromedě jenom 2 z 12 scénaristů odpovídá předchozímu dílu!! Což dělá pouze 16% !!!
          • Dostal jsi mě. A jsem rád, že tu má někdo mozek na to, aby se podíval na titlky. Někteří zde tak chytří nejsou a místo toho, aby hledali 2 minuty fakta, tak dávají mínuska ve komentářům a ptají se dementně na to, kde jsem ta data za ty dvě minuty sehnal, bravo.
            • No, oni fakta právě hledali. Jenomže, jak uvádíš, zmíněné číslo 90 % bylo tebou vymyšlené – neexistovalo a nebylo možné jej tedy ani najít. Otázka, jak a kde jsi k němu tedy přišel, a eventuální záporné hodnocení byly logickým důsledkem. Nicméně, jsem rád, že se vše vysvětlilo.
    • Drew Karpyshyn, který napsal první 2 ME (vůbec ten svět vymyslel) a taky KOTOR na Halo nikdy nedělal a nedělá. Opustil Bioware a začal se věnovat psaní románů
      • Nepsal takhle náhodou pouze dvě knihy? Já jen, že je mam doma. Obě.
        • K původní trilogii vznikly celkem čtyři knihy. Karpyshyn napsal první tři z nich.
          • Muzu potvrdit; cetl jsem je a jsou hrozny, minimalne v prekladu.
      • Ghost47
        IMHO myslel hlavního scénáristu Andromedy.
    • Aspoň že to tu nedostalo 9/10, to by teprv bylo smutný *7*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší