Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • B.o.b
    Do téhle hry cpát multiplayer ?! *8*
    • nevidim v tom dovod aby tam nemohol byt multiplayer...
  • Peppa
    Brazilské či Mexické prostředí začíná být poněkud nadužívané, chtělo by to něco originálnějšího.
    • hmmm...třeba měsíc!! *1*
      • Ježiš jen to ne v tuhle roční dobu je hezky na Jupiteru.
        • Mars! a pripojil by sa k Red Faction *15*
  • At uz je to tady!
  • Být Maxem tak po těch sračkách co zažil asi taky odjedu někam za lepším počasím, rozhodně nezůstávam v New Yorku...Logickej posun v příběhu.
    • Masa-san
      Nevím nevím Max rozhodně není týpek na dovču do teplých krajin, život takle blízko u dna už není taková sranda pro hlavního protagonistu.
      • Pro mě je Max Payne hlavně o dokonalém ztvárnění ponuré noir atmosféry a deprese... K tomu je zimní/deštivý noční New York výborně vybraný. Je jasné, že po událostech ve dvojce už asi nemůže v NYC zůstat, ale přesun z noční doby do denních, a ještě do teplých krajin mě trošku zaráží. Počkám si jak nakonec dopadne, v žádném případě hru neodsuzuji, ale ani z těch změn nadšen nejsem (Max jako "nahý"?). Nu uvidíme, očekávání jsou stále velká *3*
    • Mechwarrior_bw
      mne to logické nepríde - Max nikdy pred ničím neutekal, išiel problému po krku a vždy dosiahol čo chcel. Ak z NY neodišiel po tom čo mu zavraždili ženu a dieťa tak neviem prečo by mal odchádzať po druhom diely kde mu v rukách skončila Mona. Že by ho po 8 rokoch omrzela práca detektíva a išiel robiť ochranku kde si do pr*ele sveta ? ak mal byť niekedy zdrvený tak by to malo byť po udalostiach z prvého dielu, takže prečo neodišiel hneď po tom ale až x rokov po druhom diely ? A predovšetkým ak sa chcel odreagovať od zločinu a zabíjania a "nachádzať sám seba" tak prečo išiel do jamy levovej / mesta zločinu robiť ochrankára bohatej rodine miestneho magnáta čo je jedna z najstresovejších a najrizikovejších prác ? nie naozaj mi to logické nepríde.
      • Ještě že na všecny tyhle otázky se dozvíme odpovedi s třerím dílem ;) taky už se tak těšíte?
      • reuma ... potreboval teplejsi prostredi ..
      • ZvacA
        Nemožné to však není. Je třeba pamatovat, že nikdo doposud nevydal k příběhu prohlášení formou epizod nebo knih ani žádné kanonické zprávy o tom, co by mělo Payna držet v New Yorku po událostech druhého dílu a stejně naopak, co by ho mělo přimět k odchodu do Sau Paula, natož aby byl podrobně v tomto období vysvětlen jeho psychický stav, takže jsou tohle jen hypotézy a to, co komu přijde logický a co ne, je jen součást subjektivních úvah a není se v podstatě o co opřít. Přesto, události v MP2 by nasvědčovaly více tomu, že opuštění New Yorku by nebylo zase tak kontraproduktivní ani k Maxově povaze, páč to taky není žádný superman. Smrt Mony ( pokud tedy se ve třetím díle neukáže, že je kanon ukončení z MP2 přece jen jiný ) lze brát sice jako jeden z faktorů nějakého toho deptání, ale co mohlo Payna psychicky dorazit je, dle mého, zabití Wintersonové jeho samým. Ona sice spolupracovala s Lemem a nejspíš vynášela info, ale přesto to byla matka a byla Paynovým parťákem a jeho pocitu viny, že proti ní vytáhl zbraň a zmáčknul spoušť, aby zachraníl jinou, která ho stejně měla mít na mušce, se Payne nemohl zbavit po celou hru. Otázkou zůstává i vůbec možnost zůstávat u NYPD, vždyť Payne ve výsledku nebyl žádný hrdina, který zachránil NY před zloduchy, dostal se do vosího hnízda konspiračního jednání Vladimíra Lema a zaplatil za to nejen Max ( viz. jeho oddělání Wintersonové ), ale i další lidí z NYPD, možná včetně samotnýho Bravuru a to není rozhodně něco, co měl Max jen tak vytřepat z hlavy. A třeba nelze opomíjet fakt, že zkrátka v NY zůstat nechtěl sám o sobě, možná bez sebelepšího důvodu chtěl zkrátka vypadnout. To, že skončí v ne moc hostiné oblasti světa je věc druhá a hojně se tu i jinde lidi snažili vysvětlit ten důvod, od chtění si přivydělat po celkové zmagoření Payna a jeho nezájem po tom všem vůči životu aj. , ale důvod to mít každopádně musí, stejně jako jeho zapracování do příběhu. Ale jak jsem řekl, jsou to jen myšlenky. Jestliže nemají v R* naprostý chuje, tak pevně doufám, že přítomnost Payna v Sau Paulo a co mu předcházelo, vysvětlí, k čemuž by dle všeho měly být ty pasáže, kdy budeme hrát za Payna v NY, které, se domnívám, budou hrát roli flashbacků a vedle příběhové linie v Brazílii budou doplňovat tu mezeru mezi třetím a druhým dílem.
        • Mechwarrior_bw
          Winterson bola čierna ovca v NYPD ochotná za Lema aj vraždiť... nehovorím, že nemal mať výčitky ale dôvod na útek z NY stále nevidím. Monu po dvojke osobne považujem za živú (na dead on arrival) takže o dôvod viac v NY zostať. Nepochybujem, že si v Rockstar niečo vymyslia a urobia všetko preto aby to zdôvodnili ale bude to už iba umelé vysvetlenie ušité na mieru.
          • ZvacA
            Proč zrovna "umělé" vysvětlení? Domnívám se, že "zůstávání" i "odchod" jsou možnosti, z nichž žádná, v našem případě hlavně ta druhá, nemusí být u Payna nutně nesprávná, protože každá má něco do sebe i z toho rámce, že "odchod" musí nutně ukázat Paynův psychický důvod k tomu, proč tak udělal. A jestliže narážíš na to, že takto by Max třeba nikdy nereagoval, to je otázka názoru. Pokud se budeme zabývat vůbec chováním a stavem charakteru, tak myslím, že určitá změna v jeho osobnosti proběhla již v přechodu z MP1 do MP2. Já osobně se nezlobím, ať by byl koncpt jakýkoliv, nicméně chci naznačit, že logiku prvku "odchodu" má a může navíc stavět z předchozího dílu a za mě můžu říct, že v tom cítím potenciál. Na druhou stranu pro zajímavost, zkusme se pozastavit nad tím, jak by mělo vypadat zdůvodnění jeho opětovného působení v NY a co přesně by mělo být jeho dalším "dobrodružstvím"? Jak by vypadala tvá představa konceptu toho, co by Payne dělal v NY potřetí?
            • Mechwarrior_bw
              to či by som si vedel predstaviť "koncept toho, co by Payne dělal v NY potřetí" je irelevantné (i keď problém by to nebol ... a už vôbec nie pre scenáristov) - otázka skôr znie či by rozhodnutie ponechať dej v NY vyvolal tak negatívne reakcie ako presun do exotickej destinácie ako i oprávnené obavy o stratu tak charakteristickeho prvku pre túto hru - noir. Dovolim si odpovedat - nie.

              Inými slovami ono by sa dalo zdôvodniť čokolvek aj jeho odchod do Peruánskeho pralesu alebo Slovenskej rómskej osady :) ale vysvetlenie jednoducho nebude možné označiť inak ako umelé.
  • misho8723
    "Ve trojce se samozřejmě vrátí také oblíbené komiksové vložky."

    vtipné, hlavne kvôli tomu, ze je tam napísané "samozřejmě"... na začiatku pôvodne Rockstar tvrdil, ze nič také v trojke nebude.. a hla, po pár mesiacoch a po mnohých tisícok sťažností sa museli k tomu vrátit..
    A to aký sebavedomí si boli v Rockstar na začiatku ohlásenia trojky - nové exotické prostredie, nový hlas a podoba Maxa, autoheal, cover systém, žiadne komixové cut-scény, hlavne denné misie, atd.. a teraz? Nové exotické prostredie zostalo, ale k tomu sa pridalo pár misií odohrávajúcich sa v New Yorku, herec James McCaffrey sa vráti nielen ako hlas Maxa ale dokonca bude fungovať aj ako model pre postavu, autoheal podľa všetkého už nie je, cover systém hráč skoro vôbec nemusí používať, komixové cut-scény sa vrátia - aj keď v trochu inej podobe a tvoria asi len polovicu cut-scén, minimálne polovica misií sa odohráva cez noc alebo v temnej atmosfére, posledné správy hovoria o tom, ako sa Rockstar radí s ľudmi z Remedy pri vývoji hry, atd.. áno, toto sa mi vidí a tak to má byt
    • A není to snad dobře, že poslouchají názory hráču a není to naopak?
      • misho8723
        Však jasné, ale robia zmeny len kvôli tomu, že aké negatívne reakcie dostávali od ľudí.. to nie je ani tak, že si povedali - "ideme načúvať ľudom, však to robíme vždy", ale si povedali - a teraz myslím hlavne ľudí v kravatách a v sakách, čo určujú Rockstaru čo majú robiť- že " ľudia nadávajú na vaše zmeny, nebudú si hru kupovať, aspoň dačo robte, aby ste ich upokojili, však predsa chceme aby sa hra predávala".. aspoň podľa mňa to je asi tak, ale mne to nevadí, čím bližšie ku starým dielom, tým lepšie :D
  • Nemůžu se dočkat, až tady o tom co je Noir zase začnou poučovat lidi co naposledy četli Neználka. Sakra! Už to začalo!!!
    • Anal.S
      Ono nejde ani tak o přesnou definici, jako to co noir symbolizuje. A nevím jestli Jižní Amerika je zrovna nějaká noirová ikona :)
      • videl som asi vsetky noirove filmy ale ziaden sa neodohraval na juhu jedine Key largo ale tobolo pocas noci a burky:D
  • morik
    Souhlasím ona brazilská favela má s americkým new-yorkem hodně společného. Předpokládám že tam bude ta samá zima jako v MP1
  • Mechwarrior_bw
    môžete vziať ho*no, vložiť ho do rohlíku a poliať horčicou ale hot dog z neho nebude !
  • Tak aspon nejake zmeny jsme si my, fanousci, vyhadali. Puvodne nemel byt v roli dabera McCaffrey, nemely byt komixy, mel byt autoheal, melo se mnohem vic pribehu odehravat pres den a s hordami nepratel.
    S blizicim datem vydani, se u me zacina objevovat mirny optimismus. Po tom jak mel byt treti dil zprzneny, se aspon v nekterych aspektech vracime k prvnim dilum. Sice to zdaleka nebude Max Payne jako od Remedy, ale taky to snad nebude uplna tragedie jak to donedavna jeste vypadalo...
  • Já tedy pořád nechápu proč příběh nemůže pokračovat v New Yorku nebo jiném podobném městě. Exotické prostředí tomu jen uškodí.
    • No tak možna proto že po udalostech v obou dilech by měl Max logicky odjed někam hodně daleko. Rockstar děla jedny z nejdrsnějších her.

      Max si podle meho oholí hlavu až v poslední kapitole kde to pujde všechno vystřilet. Ja myslim že by se nemělo bát změn. Davá jim to možnost na novy příběh se zablesky minulosti.

      Ale jinak každopadně nebude se to všem fanouškum libit. Přece jen to bude cileno na mladší generaci hráču.

      PS: Druhý Max také nebyl už tak genialní...
      • Práve druhý Max Payne bol geniálny.
    • No to je nas nechapajicich vic. Asi tedka leti slunecne destinace...
      • Asi se ponurá atmosféra dělá lépe na prosluněných plážích. *1*
        • Mluvíš o dead island? *2* *1*
          • Mimo jiné ano *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit