Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • bethesda ma své sluné dny za sebou z  Creation engine vycucala max pod microsoftem bud pujde do zapomění nebo dostane nový život který potřebuje !

  • Kaschul

    YES! 👍

  • Death by Microsoft? To by Bethesdě docela slušelo :) 

  • Veskoslav

    Celé portfolio her od Bethesdy v Game Pass:) To bude podle mě další věcí:) A do toho ještě oznámení, že na Steamu vyjde fanouškovská úprava nejlepšího Wolfa, co kdy vyšel:)

  • Colder

    Že bych se nechal zaměstnat u M$? 170 miliard je tak strašný číslo, že se mi ani nechce věřit, že to fakt měli na účtě. A jestli jde o půjčku na koupi, kdo vám půjčí takovou děsivou sumu.

    • Tak není to ani čtyřnásobek toho, co dal za Minecraft. Pro firmu tohodle kalibru to není až tak moc peněz.

      Ale i tak to nechápu. Když se podíváš za kolik peněz se dá udělat celá hra (zejména když se bavíme o něčem trošku indie jako Dust Elysian Tail dělané jedním člověkem, ale i ty větší kde jde o desítky až stovky milionů), tak kolik plných her mi za tyhle hry mohl mít? A pak jakože říct "všechny tyhle hry jsou Xbox exklusivní, nikdy jinde nevyjdou. A od prvního dne budou součástí gamepassu, každý měsíc takto vydáváme jednu exkluzivní hru.". Nebyly by to líp investované peníze? By se po Xboxech a gamepassu jen prášilo.

      Pořád nějak nechápu tu politiku, že MS na jedné straně je schopen utrácet v herní divizi takovéhle peníze, na druhé straně odmítá udělat jedinou exkluzivní hru. Přitom si je může dovolit sypat jednu za druhou a drtit konkurenci.

    • 0011

      170 miliard v přepočtu na koruny, ale aspoň sis přečetl nadpis, nedávno jsem se tady přesvědčil, že někteří už nedělají ani to.

      • Colder

        Tobě nepřijde hodně, když někdo vysolí téměř pětinu rozpočtu české republiky?

        • 0011

          Ne, je to návratná investice narozdíl od našeho rozpočtu, navíc jde o nadnárodní korporaci, jejíž software používají skoro všechny státy a jejich instituce, ti si od bank půjčovat skutečně nemusí, rozpočet naší malé zemičky bych do toho netahal.

  • Jarisko84

    Co to pre mna ako sony fanusika znamena? Ze uz ziadny dishonored??

    Ako microsoft ide skusa xcloud kupuje studia neoznamil zvysenie hier ma najvykonejsiu konzolu za rovanke peniaze ako je ps5 ... normalne uvazujem o prestupe... predsa len microsoft si moze dovolit viac investovat ako sony.. a aj sony investovalo loove do konkurenta tak vie ze daco na tom bude...

    • Sierra117

      Znamena to pro tebe treba ze az vyjde novej elder scrolls( napr ), tak na xboxu ho budes mit v den vydani v gamepasu a na PS ( pokud tam nakonec vubec pujde ) ho budes mit za 2000,- :)

      • Jarisko84

        No toho som sa bal...

  • Je to zkrátka koupě, s představou, že v ní jde o ten správný vklad do budoucna. Pokud je nabídka her jedním z faktorů, rozhodujícím o počtu prodaných konzolí, respektive pokud se tohle jako pravdivé ukazuje už na PSku a jeho exkluzivitách, pak to lze chápat. Ale pořád to jen představuje, viděno pozitivně, možný potenciál.

    A navíc, jak někde bylo řečeno "Kdo jiný než my, kdy jindy než teď."

    Jde o to, jak volné pole rozhodovat o vlastní tvorbě, by studiu ponechal ten či onen vydavatel, a konec konců i o to, jak dlouho by takové studio, dokázalo odolávat vábení koupě.

    Taky je otázkou, jak dokážou vývojáři proniknout do takovýchto "kontraktů", jestli se krom slovně, dokáží i smluvně vymezit vůči případnému nějakému směřování, o kterém kdyby třeba věděli, že by se dělo, tak by do podpisu nešli.

    Otázkou i je, co znamená značka v dlouhodobém horizontu, a jestli se odliv nebo zkrátka jen "koloběh výměny" lidí, nepodepíše na úrovni těch, některých už roky a roky starých studií.

    Ale třeba "kreativita" nebo jak to nazvat, tak netrpí na "časovou degradaci" jako sportovní výkonnost, a že třeba ve fotbale, být za zenitem, znamená něco úplně jiného než v herním průmyslu. Jen si opravdu říkám, co vše, tedy spíš co vlastně, s těmi herními studii, ten či onen vydavatel kupuje.



    • Derp_1337

      Spousta herních studií má problém s tím, že se dostali za zenit a dál jen stagnují či degradují. Tenhle problém potkalo většinu větších studií. Původní lidé, co měli originální nápady, postupně odcházejí a zůstavají jenom korporátní kancelářské krysy (sorry, boys), kterým jde jenom o maximální zisk, tudíž se snaží co nejvíce vyždímat zavedenou značku.

      Bethesda si taky už přesla svůj zenit.

      • Oni někdy ani ti lidé nejsou záruka. Někdy mi přijde, že úspěch jedné hry byla spíš náhoda, zejména když už ho potom studio nedokáže zopakovat. Jako třeba Stronghold. Nebo nevědí co je na jejich hře dobré a skončí to jako Supreme Commander 2.

        • Asi tak. Stačí se podívat jak dlouho bych vychvalovaný božský a geniální Molyneux, než lidem došlo, že sice jednou vydal fajn Populous ale jinak je ten týpek úplně mimo. Ale ještě chvíli se vezl ve velkých studiích, které i přes jeho bláznivé nápady dokázali udělat trošku slušnou hru (fable apod), tak se to hned neprofláklo.

          • Uplně mimo Dungeon Keeper,Theme Park, Hospital a další?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit