Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keď sa tak pozerám na trailer, tak zrazu neviem či som sa na konci 4 epizódy rozhodol najštastnejšie... *13*
    Slovami klasika: "Život je ako bonboniéra, nikdy nevieš čo ochutnáš."
    • Kinet1c
      to je na tom krasne :)
  • Ferdis presne, od zacatku to bylo tak, ze tve volby ovlivnuji PRUBEH hry, hlavne to, jak se k tobe ostatni chovaji (cili hlavne dialogy). Naopak jinak je dobre, ze je hra "sevrena" relativne pevnym scenarem. Uplna volnost by tu hru a zazitek doslova rozplizla.
  • Keyz
    Zatím jsem se bavil ale,že byl z toho nějak extra hotov to tedy ne.Určitě tomu přidávat populární žánr zombie a lidi co se nějak snaží přežít.
    Rozhodování má tradičně minimální vliv,vlastně to vše směřuje ke konci 4 dílů kde se pak láme chleba.

    Je jedno koho sebou taháte stejně bude zastřelen člověkem ze skupiny,je jedno co děláte a jak jste se choval stejně někdo ujede atd...Opravdu rozhodovaní pouze řeší jaké mají lidi texty a jak se chovají k hrdinovi.To je všude.Bohužel často to je hodně divně.

    Například na hrdinu spadnou dveře a hrdou se tam zombie a Kenny protože je asi na*raný tak nepomůže.Hrdina vstane a nelze toho hajzla konfrontovat,nelze nic.Pak mu hodně pomohu a na konci se na mně vysere.Znova nelze toho hajzla konfrontovat.

    Dost mně naštvalo to,že hlavní hrdina se tak lehce nechal kousnout.Dokonce jsem neklikat na to krabici aby to obešel a neeee...Mistr tam šel rovnou.No tak to chtěli tvůrci tak proč ne.

    Dost mně ale potěšilo,že to není moc akční.
    • Kinet1c
      ano mas recht v tom zmysle, ze to rozhodovanie ovlivni minimum aspektov hry, ale na druhej strane, hra ti schvalne tie moznosti dava, nechava sa nad nimi zamyslat, velakrat sice len na kratku chvilku, ale je to tam, robis moralne rozhodnutia, ktore sice mozno hru samotnu a jej priebeh tak drasticky neovlivnia, ale mozno ovlivnia tvoje buduce premyslanie o zivote, ked nie tak asi necitis nic, pripadne si sa nedokazal vzit do situacie v akej ty ludia su a napr. to co by si ty robil namiesto nich. Ty co hru nekupili a rozmyslaju ci cakaju na nejaky pack vsetkych piatich casti, tak asi by mali, aby to nemuseli kupovat zvlast, ale jedno je iste, tato hra si zasluzi nase peniaze, lebo je si myslim brutalne dobra a nie len kvoli zombikom, skratka zombici su fajn ale neverim ze celu hru dotvaraju len oni, hra by mohla mat napetie aj bez nich, skratka by mala byt ina situacia (ale mozno len trepem nezmysli) Jedno je iste, ze tuto hru si kupit musite, ked ste tak este neurobili a neviem sa dockat 5 dielu. Btw nie som na adventury, ale skor nie na take klasicke, koho napr. odradza prave to, ako najprv mna, tak sa hlboko myli, toto nie je klasicka point and click ci podobne. Taketo adventury by som si nechal pacit aj viackrat do roku.
      • Keyz
        Já jsem se rád rozhodoval.To rozhodovaní a morální dilema mně bavilo.Bohužel naštvalo když jsem zjistil,že to nemělo takový dopad jaký bych očekával.
    • Samotného mne to netrápí, ale tvůj předposlední odstavec zasloužil spoiler tag.
  • Po příběhový linii je to podařená hra. Postavy mají charakter a po prvních 4 epizodách se pro mě staly víc, než jen pár otexturovanejch polygonů na obrazovce.

    Jak už tu ale někdo psal, možnost svými rozhodnutími ovlivňovat děj je pouze minimální, spíš kosmetická... Komiks jsem nečetl, ane některý situace podle mě byly dost předvídatelný. Např. epizodě 3 se po příběhový stránce nedá moc co vytknout. Byl jsem pekelně naštvanej i zdrcenej zároveň. Některý momenty opravdu útočily na morálku a člověk i v pohodlí domova cítil tíhu situace, což je samo o sobě dobře, na druhou stranu vyplavalo na povrch, že vaše volby jsou spíš kosmetický a reálnej dopad nula nula prd... Kdyby se tím nechvástali na každým kroku, tak bych Tell tale games jen tiše proklínal, proč udělali to, co udělali, ale takhle mi nahráli a musím přiznat zklamání.

    Nebudu spoilerovat, ale dopředu můžu prozradit, źe to není hra pro slabší povahy. Jak to ve světě The Walking Dead chodí, postavy umírají, a nedá se tomu zabránit.

    Hratelností je to spíš interaktivní film, ovšem s možností se "volně" pohybovat. Klasický adventurní hříčky a hlavolamy nečekejte. Je to parádně napsaná knížka, kde máte možnost změnit pár řádků omáčky kolem děje. Za hřích rozhodně stojí.

    PS: Alespoň tu postavy pořád nešeptají. Móda poslední doby, všechno šeptat a natahovat slova, soooo dramatic
  • Hra, ktorá sa už dnes stala legendou a napriek svojmu jednoduchému vizuálu nezostarne ani za 20 rokov...
  • GlaDOS
    Já bych hře nemožnost rozhodovat o každé maličkosti nevytýkal. Přeci jen pokrýt všechny možnosti skrze pět epizod je nemožné. Extrémně lineární střílečky jsou v pohodě, ale adventura aspoň s omezenými možnostmi volby ne? Naopak, po strašném Jurském Parku, který byl pouze QTE festival je to velmi příjemná změna.
  • Viktor_H
    Tak jestli vyjde nějakej celistvej balík, asi to okožtuju. Rád si pobrečím...
  • Ahoj.. Nevite jestli se chysta nejaky "baleni" kde bude vsech pet dilu pohromade? Klidne si to stahnu postupne, ale mit to nekde v krabicce mi prijde jako lepsi reseni :)
    • Krabicova verze vsech peti episod byla avizovana po vyjiti pate posledni. Take se na ni moc tesim - doufam, ze vyjde i u nas.
    • Vsech 5 epizod je 1 hra za jednu nizkou cenu (minimalne na PC pres Steam), takze zadne "baleni 5ti her" necekej :)
      akorat epizody byly uvolnovany postupne (podle toho jak je autori dokoncovali).
      Cili neplatis kazdou epizodu zvlast, mas rovnou vse. A pro znalce Walking Dead sveta je to "must have". Komix i serial jdou kazdy svou cestou (serial se komixu drzi jen volne), a tato hra je dalsi nezavisly treti "pribeh" ze stejneho sveta.
    • Keyz
      A bude k tomu i role kapesníků *3*
      • Kinet1c
        dufam ja som ich uz skoro potreboval v jednej casti hry :)
    • sleepless
      Urcite neco takoveho bude, stejne jako u vsech predchozich Telltale projektu.
      • Tak sem si trochu pogooglil a retail verze je, ale zatim jenom pro US :-/ No snad se uraci to dovest i k nam :)
  • Podle mě je jak hra, tak seriál plný logických nesmyslů. Jen ze zajímavosti jsem si pustil několik dílů. V jednom šéf nějakého města potkal vojáky, a tak nekráčel rovnou k nim a všechny je postřílel. Nechápu, proč k nim šel, když je od začátku chtěl zabít, tak proč radši nepočkal s ostatními v lese. Dost snadno ho v té situaci mohli zabít, zbytečně riskoval. Dále je otázka, proč je vůbec postřílel, když pro obranu jeho města by se mu mohli docela hodit. Další kravinou je pak obecně setkání dvou skupin, které probíhá tak, že na sebe obě skupiny namíří zbraně a vyhrožují si smrtí. Toto udělají alespoň 5x. Nemluvě o tom, že vztahy ve skupině připomínají latinskou telenovelu, kde dva spolu spí, třetí závidí, tak je chce zabít atd atd... Takhle by se prostě při zombie apokalypse nikdo nechoval.
    • "Jen ze zajímavosti jsem si pustil několik dílů."
      To asi presne vystihuje, proc nechapes dovody, proc postavy jednaji tak jak jednaji.
      Napriklad ten serif je silenec, co lpi na absolutni moci, a kdyby si do mesta pustil organizovanou ozbrojenou jednotku, mohla by byt jeho pozice "vladce" ohrozena. Ale jejich vybaveni a zbrane potrebuje. Tak je radsi necha postrilet svymi vernymi lidmi (podobni "bastardi" jako on).
      A udelal to takhle verejne prave proto, ze dokonale odpoutal jejich pozornost. Kdyby cekal az se nekde budou presouvat (kryti v autech a v pohybu), tak by je nemusel tak ucinne dostat.

      No a podobne, kdyz na sebe natrefi dve skupiny tak vytasi zbrane prave proto, ze nevi co od tech druhych muzou cekat. V komixu jsou i skupiny kanibalu apod. Proste apokalypticky svet, kde nemuzes napoprve verit nikomu.

      Takze doporucuju bud shlednout cely serial od zacatku, anebo precist cely komix od zacatlku, a pak se teprve snazit vyjadrovat k situacim vytrzenym z kontextu.
    • 1. bod: No to víš, kdyby celý boj probíhal tak, že by počkali až vojclové projdou a pak je rozstříleli, nebylo by toho moc k natáčení. :D
      2. bod: Holt nikdy nevíš, na koho narazíš. Lidé jsou všelijací, jeden by se bratříčkoval, druhý tě popravil, jen protože měl spadeno na tvou pravou hýždi. Pochybuji, že by někdo během podobné krize slepě důvěřoval každému, kdo se ho na setkání nepokusil zabít, ojet, sníst a okrást (ne nutně v tomto pořadí).
      Poslední bod: Ty budeš asi pořádně ostřílený zombie hunter, co o zombie apokalypsy vyloženě zakopává a tudíž ví, jak se bude každý chovat.
      K těm příběhům: IMHO je seriál celkem... dobrý, ale na komiks to nemá.
    • ZvacA
      "Takhle by se prostě při zombie apokalypse nikdo nechoval".

      Kolega jich evidentně několik zažil, co? :D
    • Nevím, zda vám to pomůže se přes ty nesmysly přenést, ale jeden z důvodů proč je to tak v seriálu, je kvůli tomu, že příběh nepřímo sleduje události odehrávající se v komixu stejného jména, který vyšel již před nějakým časem... A jelikož to bylo v komixu, tak to dali i do filmu (seriálu).
      Jinak ale, když se já snažím někde komentovat nějakej příběh, tak se raději přesvědčím o tom, že ho znám celej a ne třeba třetí díl třetí série... Lépe se pak chápou pohnutky lidí, co na sebe okamžitě namíří zbraně...
  • Nechapu jak nekdo muze oznacovat tudle hru za adventuru. Nebo hru. z 50% sou to Quicktime eventy z 25% hledaní jedno itemu v jedny lokaci kerou ji celou vyresi a ze zbytku kdy zvolite na urcenej mistech jednu odpoved ze 4 kera skoro nic neovlivni az na vyjimky.Leda to ze na vas sou postavy bud nasrany nebo ne.
    • Malleth
      To je hodně schématickej pohled na věc. Těch mechanik nebo nějakých výzev v běžným slova smyslu tam moc není, ale to je v celku jedno. Důležitý je jak je to poskládaný a jak to dohromady celý funguje. Ta výsledná "experience" je u WD na hodně vysoký úrovni.
      Vliv těch rozhodnutí se různí ale to je v pořádku. Není nutný aby každý z nich zásadně měnilo děj. I malá věc jako vyčítavej pohled Clementine dokáže divy.
      • Mozna schematickej ale podle me to tak je.Ja nikomu neberu ze ho to bavi¨. Ale nejde mi do hlavy ze je oslavovana nehra kera toho moc nenabizi.Zajimavy prostredi? ano ale na zaklade serialu kerej je dneska slavnej. Podle me proste je dneska velkej boom se hrama se zombie kery tady proste nejakou dobu chybely.Navic je to plny logickej nesmyslu a tim nemyslim svet ale jak se treba clementine dostane pres horu zombii a nikdo o tom nerekne ani n(+ x dalsich veci ). plus veci kery uz sem zminoval.Podle me hra kde akorat sledujes co se deje a nehrajes. Max 6 z 10.
        • Malleth
          Pocit že jen něco sleduju a nehraju mám u mnoha dnešních her (hlavně koridorových stříleček), kde jen jdu tunelem, střílim a sleduju ty "wowmomenty". U Walking Dead rozhodně ne, protože tam nechodim za objective markerem a musím na ten postup přijít sám. Navíc člověk musí dělalat smysluplný volby, který jsou často hodně těžký. Hlavně díky tomu že mu po čase začne na těch postavách hodně záležet.
          • rozdil mezi tim ze tady za nim nechodis je ten ze ho akorat nevidis jinak se hra sklada s predem urcenejch bodu do kerejch se tak jako tak dostanes.Todle je sice v kazdy hre ale jen to dokazuje ze svejma rozhodnutima nic neovlivnis.Autori proste 80 % eventu udelali tak ze stejne dopadnou jak chtej oni.Napriklad ten kdo ma umrit stejne nemuzes jakymkoliv zpusobem zachranit i kdybys "odpovidal" od zacatku jinak.Hra si jen hraje na volnost.Tezky volby? jaky? stejne at chces cokoliv zmenit jako nekoho zachranit tak to nejde.
            • Kludne možu všetky postavy na konci umrieť, ale to neznamená že bude hra lineárna, kedže sa k cielu dá dostať viacerými cestami.
              Inak nespomínam si že by Telltale spomínali niečo pred prvou epizódou o totálnej slobode a stovkách koncov, takže si sa celý čas hnal za nejakou chimérou....
            • no sklerozu nemam protoze postavu kerou si vyberes stejne umre behem treti epizody a ty s tim nic neudelas,tudle volbu mas i v druhy epizode a vysledek je stejnej(a uz tenkrat sem kroutil hlavou pac sem si rikal ze to snad budou pouzivat porad). To je ta radoby svoboda jednani.
            • Malleth
              Třeba na konci čtvrtý epizody se hodně odrazí to co si dělal a jak si se rozhodoval. Konkrétně Kolik postav s tebou půjde do pětky
            • "stejne at chces cokoliv zmenit jako nekoho zachranit tak to nejde"
              Asi máš sklerózu, ale hneď v prvej epizóde si sa mohol rozhodnúť, ktorú z dvoch postáv zachrániš a toto rozhodnutie malo vplyv ešte dobre dlho. No nebudem už ďalej spojlerovať...
              Apropo na nelineárnej hre, kde sa odzkadlí každé tvoje rozhodnutie si vylámali zuby podstatne vačšie týmy ako Telltale. A kvalitatívne zvládnuť stovky možností ukončenia príbehu je proste utópia.
            • Kinet1c
              "Napriklad ten kdo ma umrit stejne nemuzes jakymkoliv zpusobem zachranit i kdybys "odpovidal" od zacatku jinak.Hra si jen hraje na volnost."

              dobry priklad je pripad Carley (mozno si myslel prave na toto), ale inak okrem toho je to aj tak vynikajuca hra, mozno nie citokrvna adventura, ale tym lepsie, lebo riesenie nejakych puzzlov, dookola, aj ked akokolvek inovatyvnych, TO by zase nebavilo mna napr.
        • Však ona to ani v podstatě hra není. Nazval bych to interaktivním komiksem a podle toho to beru. Příběh zatím fajn, postavy uvěřitelné, emoce vyvolány (u mé maličkosti) a že to obsahuje nelogické věci? Pomalu v každé dnešní hře najdeš něco co pro tebe vyzní jako pitomost a někdo jiný si to sám sobě v rámci děje dokáže vysvětlit.

          Zrovna nedávno, jsem s kámošem vedli debatu o WD seriálu a jak mi tam pár věcí přišlo jako na hlavu postavených. Po chvíli mě zasvětil do jeho úhlu pohledu a už mi to nepřijde tak hloupé jako předtím. Mozek každého člověka zpracovává informace trochu jinak a i náš pohled na okolí se liší, takže pokud tobě něco přijde jako logický nesmysl, tak v tom klidně můžeš být sám *3*
    • Kedže tých možností vstupu do 5 epizódy je hafo, tak tie rozhodnutia asi niečo ovplyvnili... *7*
    • Tak seš trochu jednodušší no, nezoufej, každý nemůže chápat vše.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit