Přejít na výpis diskuzí
Náhodně generované kobky Bloodborne budou obrovské
19.12.2014 | Adam Homola
52 příspěvků
-
obrovska nahodne generovana nuda nebo frustrace
-
-
Myslíš, že kdyby to byla taková nuda, tak by to mělo tak oddanou fanouškovskou komunitu? Vidím to spíš tak, že jsi ty hry hrál pět minut a poté co jsi zjistil, že boss v tutorialu nespáchá na tvůj rozkaz sebevraždu, tak jsi se pomočil a hru vypnul, protože je přece špatná.
-
-
Já si vzdy myslel ze lamy davaly rage quit az u Gargoylu, u tutorial bosse me to ani nenapadlo *1* Ale celkem si to dovedu predstavit, obzvlaste u poloviny diskutujicich tady
-
-
Typický fanboy, čo si mastí ego, akú hrá strašne ťažkú hru. DS2 je presne ten typ hry, čo si dám niekde medzi AC a COD na poličku. Že tebe nevadí dostávať sa 10 hodín od jedného ohníčka ku druhému ešte neznamená, že každý je ochotný toto podstupovať. Pritom hru dokončí každý, kto je ochotný do toho investovať ten čas, lebo po 200 pokusoch sa to naučí aj opica.
-
-
Pokud někdo potrebuje na COKOLIV v Demon/Dark Souls 200 pokusu tak by to ani nemel hrat...
-
Hlavně neplakej.
-
-
-
-