Přejít na výpis diskuzí
Nejlepší Kickstarter video ever představuje pátý Broken Sword
23.8.2012 | Petr Poláček
65 příspěvků
-
Teď by ještě mohl Tørnquist zvednout pr*el a místo MMOček udělat konečně 3. díl TLJ.
-
-
To nie je zlý nápad. Ak by TLJ3 hodili na Kickstarter, tak pol milióna by sa určite vybralo, čo by na 2D adventúru v pohode stačilo.
-
Ano. Prosím. Prosím moc. *14*
-
-
Jednička a dvojka je pro mě naprostá klasika.
-
-
Přesně, zrovna nedávno jsem si oba díly zase zahrál a bavil jsem se u nich pořád stejně.
-
-
Slibný projekt, osobně se mi ale mnohem víc libí animace v původních dílech. Tady mám pocit, jako by to jelo na enginu adventur od Pendulo Studios (Runaway, Yesterday, The Next Big Thing). Je to prostě moc toporné a celkově "přehlazené". Původní serie vynikala svou detailností.Odhlédnu-li však od výtvarné stránky, tak potenciál na velký návrat jedné legendy tu je obrovský. Video mě ale zatím nedokázalo přesvědčit o záměrech tvůrců tak, jak to dokázal Fargo. Tudíž s nadpisem článku rozhodně nesouhlasím *3*
-
Super, samozrejme prihazuju. Za prebytek penez ale musi sehnat puvodni hlas Nico!!! :)
Nechapu ale, ze prvni dva dily vypadaly, ve sve dobe i dnes, jako dokonalej animovanej film ze stare skoly http://www.youtube.com/watch?v=73IaO6EVOaU a tohle uz proste vypada "jen" jako animovana adventura... nekterym vecem asi HD skodi :) -
-
Zpetne jsou ty animace v jednicce a dvojce dost priserny teda :)
-
-
Příšerný? Ve srovnání s ostatními hrami z té doby ani náhodou. Naopak, jsou perfektní.
-
-
Ale o to jde, kdyz rikam zpetne. V ty dobe jsem se z toho mohl potentovat, ale dneska je to des bes. Tim samozrejme nikomu nelezu do nazoru, ze ty postavy vypadaji jako pest na oko, coz me tedy neprijde. Vzdycky si vybavim Toonstruck a uklidnim se :) Primarni je fakt, ze Cecil si nemuze dovolit udelat lo-fi adventuru (kde se retro/sitozni grafika fakt ztrati), on proste nemuze. Broken Sword serie byla a je vnimana jako adventurni high-end graficky, pribehem i vsim ostatnim. Dalsi dil takovy musi byt, jinak to bude vnimano jako negativum. A jediny zpusob, jak dnes udelat spickovou HD adventuru za normalni love, je proste kreslene pozadi a 3D postavy, s nimiz se animace delaji mnohem jednoduseji. Nekdo na Twitteru zminoval jako odstrasujici priklad hry od Spanelaku z Pendula s cimz tak nejak mozna souhlasim. Jenze! Tam je problem v tom, ze ty hry jsou sterilni pribehove a herne, grafika je pak uz jen dalsi priznak degenerace. To, co zatim Cecil and company ukazal na videu se mi fakt libi, stylem, animaci, ale hlavne napadem. To video neni jenom prvoplanove vtipny (viz Schafer), ale i technologicky promakany a to je proste palec hore!
-
-
Zpětně vypadají všechny staré hry staře. A zrovna animace v prvních dílech mi připadala jako ta nejlepší z celého žánru té doby. Nepamatuji si jinou adventuru, která by byla rozhýbaná lépe. Přece jen spousta adventur běžela v 320*240, takže tam se o plynulé a kvalitní animaci nedá moc mluvit.
-
-
však na animace ve finále sere pes, Agent Mlíčňák taky nebyl žádnej animační zázrak ale sranda nehorázná a skvělá hra. A osobně si myslím, že Broken Sword na tom byl co se animací týče v době vydán skvěle, takže souhlas
-
-
-
To je tím, že v prvních dvou dílech byly postavy ručně animované. Teď jsou animovány 3D, takže už to není ono. Ale pořád milionkrát lepší, než ty dvě hnusné kompletně 3D hry.
-
-
a přitom to dřív šlo bez kickstarteru, a dneska ne, viď :) a pochybuju, že s kreslením bylo míň práce než s renderem..
Jasně, žánr old school adventur se zmítá nad propastí, tak asi vážně nemůžou sehnat vydavatele. -
-
Řekl bych, že adventury jsou momentálně odražené ode dna. Když se to vezme za správný konec, mohou zažít znovuzrození na tabletech a chytrých telefonech s větším displejem. Tenhle typ her mi na ta zařízení sedne asi nejvíc. Samozřejmě ale jen ty vyjímečné.
-
-
uvidíme, já budu jedině rád, do tý doby mi budou muset vystačit puzzle/hledačky :) A že jich super vychází dost.
-
-
"....s kreslením bylo míň práce než s renderem.. " To si piš, že s kreslenou animací je tisíckrát víc práce, než když je to animace 3D modelu :)
-
-
právě a tehdy nikdo kickstarter nepotřeboval :)
-
-
-
-
Oh, jak já miloval její francouzský přízvuk, když ti říkala "žoržííí" *14*. Platonická láska *15*
-
-
Jedničku miluju, dvojku žeru, trojku nemusím a čtverku jsem minul. Pětku si určitě zahraju!
-
-
Mám to uplně stejně, na čtverku si kasám rukávy už dlouho, ale furt nic. Jedna, dva top top. Na kolínkách prosím dotáhnětě to do konce!
-
Ja som vahal a nakoniec kupil 3ku a 4ku v zlave a nelutujem. Je to ine, 3D, ale nie je to uplne zle.
-
A kdyby se o soundtrack postaral sám Barrington Pheloung, bylo by to geniální! OST z jedničky je jeden z mých nejoblíbenějších.
-
-
Na tohle jsem nemohl nepřispět, první dva Broken Swordy jsou moje srdcovky. Backed!
-
Parada:) Broken Sword taky patři mezi špičky v žánru. Jednička mě naprosto pohltila a vlastně mě naučila mít rad adventury...
Jen k tomu článku bych podotkl že ne jen hráči umí kecat do toho o čem ví prd ale hlavně to dělají i herní "novin(k)aři" :) -
-
U R SO C()()L
-
-
Tož mně se líbil i ten proklínaný 3. díl (4. už byl podle mě ale slabý), i když Cecilovi asi nikdy nezapomenu ty populistické kecy před třetím BS o tom, jak jsou klasické adventury mrtvé - a hle, najednou zase dělá klasiku. No ale co. už jim to jdu nasypat, protože kouzlo především prvních dvou dílů pořád účinkuje.
-
-
No, nevím. Minulý týden po rozhovoru s Cecilem jsem se rozhodl, že si zahraju (zatím mnou nehraný) čtvrtý díl, ale předtím jsem po internetu začal pátrat, o čem byla trojka, protože jsem si nemohl vzpomenout. A jak jsem tak procházel recenze i návody, nemohl jsem si vůbec uvědomit, jestli jsem tu trojku teda hrál nebo ne. Nakonec jsem na starém HDD našel savy (z roku 2006), takže jsem to evidentně hrál i dohrál až do konce. Dokonce si lehce pamatuju i tu "debilní" finální bitvu s drakem. To, že si z té hry skoro nic nepamatuju je ale jasným důkazem, že (alespoň pro mě) to není dobrá hra...
-
-
Tak si zahraj štvorku a hneď zmeníš názor ... *15*
-
-
Na čtverku se vrhnu, ale jestliže má být ještě horší, než trojka, tak to jsem tedy zvědav...
-
-
Tak jsem si zahrál tu čtverku. A jsem z toho rozpačitý obdobně, jako ze trojky. Příběh i scénář nejsou špatné, ani puzzly. Ale prostě mi nesedí to 3D zpracování, kdy člověk brouzdá místy a hledá, kde je něco aktivního. Navíc to všemožné zdržující ručkování a přelízání. Ještě štěstí, že přesun beden už není tak často. Co mě ještě hodně irituje, je kamera a nemožnost přerušit mluvené slovo (ať už rozhovor nebo popis nějaké věci). I když se tvůrci snaží o akčnost, tak to podle mě nemá spád, nebavím se u toho tolik, i když jsem byl na ni celkem těšil.
-
-
-
-
dtto, trojka je imho skvela hra, ktora ma pre mna osobne len dve vady na krase: vskutku priserny koniec a privela onych debnickovych puzzlov.
-
Som rád, že nie všetci kydajú na Broken Sword: Sleeping Dragon len špinu. Na rozdiel od Broken Sword 4: Angel of Death mala aj trojka svoje čaro. Len kopec ľudí neprekuslo kombo 3D + debny *15*
-
-
Tak jsem jim poslal 25 dolarů. Ať se kluci snaží. Broken Sword si zaslouží nástupce.
-
Už jsem zasponzoroval, sice jen 15 doliku, ale i to se snad počítá :)