Nová konkurence pro Google Stadia: Herní streamování GeForce NOW oficiálně spuštěno
-
Ahoj, nejsem technik a jsem líný si studovat technickou dokumentaci k dané stremovací technologii, tak zkouším jestli někdo znalý odpoví. Můžete mi někdo vysvětlit - už to tu někdo níže zmiňoval - jak rychlý je přenos přes internet pohybů myší? Kupoval jsem si monitor LCD a tenkárt se všude psalo, že jestli chcete pařit střílečky, je nesmírně důležité mít tuším TN TF nebo takovu nějakou technologii, že to je nejrychlejší ale nejhorší zobrazení barev - špatná grafika, ale žádná latence v zobrazení grafiky. Když na tomto záleží u střílečky, jak pak když hýbnu myší a ten pohyb se musí přenášet přes net a vypočítávat a zpět, není to znatelené zpomalení? Díky za vysvětlení toto by mě opravdu zajímalo.
-
-
Cloud gaming a gaming monitor jsou odlisne veci. Jde o ten primarni retezec.
Kdyz ty hrajes hru kterou mas u sebe nainstalovanou tak mas klienta kde kliknuti mysi je okamzite zaznamenano a je vypocitavano z vetsi casti u tebe na pocitaci. Je to jiny koncept. Herni TN panely s vysokou obnovovaci frekvenci ti umozni mit rychlejsi odezvu na udalosti co se deji na obrazovce.
Cloud gaming je o tom, ze tobe na serveru se vytvori seance, tam ti bezi hra. Zalezi na rychlosti pripojeni a kvalite serveru. Kdyz ty kliknes mysi u sebe, tak signal o tom ze jsi kliknul poputuje pres nekolik serveru nez to dostane ta seance a vykona prikaz tebou zamysleny. U toho muzes a budes pocitovat tak zvany input lag, kdy ty doma neco udelas a tvoje postava na obrazovce to udela s odezvou. Tudiz rychlost prenosu pohybu mysi pres internet je tak rychla jako je nejpomalejsi clanek v retezci.
Je to hodne zjednoduseny.
-
-
Jo díky za vysvětlení. Co jsi popsal také chápu, ale šlo mě právě o ty servery a přenos dat přes ně. Sám píšeš, že se musí počítat s latencí. Já se ptám, když ovlivní pouze typ LCD displeje u stříleček rychlost vykreslení, pak není ta latence než dojde kliknutí myši na server a zpět mnohonásobně vyšší zdržení, tudíž jsou střílečky na cloud gaming nehratelné? Rozumím, že starcraft, warcraft, strategie, snad RPG apod, se dá vše hrát v pohodě...
-
-
No ano strilecky a zavodni hry budou temer nehratelne. Naopak u singleplayer her jako je tomb raider to bude celkem jedno. Teda nechtel bych hrat Dark Souls v cloudu :D . V podstate cloud gaming je vlastne Citrix jen delany pro hry.
-
No zase bacha protože jakýkoliv multiplayer bude asi dost pomalý tím že komunikace půjde na cloud server nvidie z něj na herní server a zpátky, minimálně žádnou Mobu bych na tom taky asi hrát nechtěl dost možná ani real-time strategii.
-
Ano, pro kompetitivni hrani (kam patri vetsina fps titulu) je a bude cloud gaming slepa cesta.
Takovy silenejsi priklad, kde bych si dokazal cloud gaming pro fps predstavit, je (zavzpominejme na MAG - PS3) MMOFPS, kde nebude kladen duraz na reakce a skill, ale na taktiku a kooperaci masivniho poctu hracu. Tady ma ta centralizace veskerych vypoctu mnohem vetsi smysl, protoze serverovy hardware ma ty limity zase nekde jinde, nez ty nase bezne stroje pod stolem.
-
-
-