Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ronox
    Ať přestanou sypat $$$ těm hollywoodským scénaristům a hercům, když se jedná o brakový béčko, kdy to jednomu dílu neublíží a daj to té armádě inženýrů a protože CoD tu s náma bude určitě dlouho, tak by to byla investice do budoucnosti.
  • Pokud to bude potřistaosmdesáté stejná nudná arkáda, která bude pouze opepeřena psem a vaším vztahem k němu, tak to nezachrání nic....ale jsem si jist, že si to opět spousta lidí koupí a oni za odměnu pak udělají podobný šit, tentokrát s více zvířecími kamarádíčky, příště až budete ve vodě, budete hrát za delfína, který pak pomůže vojákům, oujé, jen tak dál ;)
  • omg nestěžujte si... takhle aspoň ušetří peníze na enginu a dají to do vylepšení herních vlastností *3*
    ...
    blbost, prostě ušetří *5*

    ALe tak stejně, je to optimalizovaný engine, pokud ho upraví přesně tak, aby byly např. vizuální nedostatky k světu, bude to určitě lepší než mít nový neoptimalizovaný.
    Jde jen o to JAK ho upraví, ale zázraky taky nečekám.
    • Počítám, že upraví kulový... mě na té sérii vadí ten pocit ze střelby (divný u fps co?!). Zbraně mi připadají jak hračky, a když zasáhnu nepřítele, je to jako kdybych zasáhl péřovej polštář, takový nejapný. Když to třeba srovnám s předevčírem vydaným CoJ Gunslingerem, nedá se to srovnávat, graficky sice plně nevyužívá možností enginu, už kvůli semi-cel-shadu, ale ten pocit ze střelby, ten je tam super.
    • To sice jo, ale ať to pak nestojí 60eček... *7*
      • Tak nějak, za těch 60EUR mi opravdu 4 hodinový polofilm nestojí. Pochopím, když to bude nějaká propracovaná nebo něčím revoluční hra, ale takto?!
  • Tohle ja rikam furt, Unreal 4 je taky jen vylepsena Unreal 1, dnesni source engine je taky jen vylepsenej source engine z roku 2000 atd. Kdyz nekdo rekne ze hra bezi na source enginu z roku 2000 tak se musim smat, pro blby tomu musej zvysovat cislici aby si nemysleli ze to jede na starym enginu..
    • Až na to že, HL běželo na GoldSrc (gold source, a nehádej se, se současným source enginem to má společný jen ten název), tedy hodně modifikovaným Quake enginu *7*
  • Až COD bude mít novej engine tak to dřív výjde HL3 :D
  • Tushan
    vždyt to bylo na první pohled vidět že je to ta samá srá..ra *7* přiznávat se vážne nemuseli kdo neni uplně blbej/slepej to poznal hned
  • prudislav
    jo předělanej Quake 3 Engine je super i pro nextgen :-D
    hlavně že budou psi a nextgen AI rybiček
    http://i.imgur.com/7YEkkDYl.jpg
  • Kr.Pa
    Cd projekt vytvořil RedEngine za 4 roky, bez takového finančního a pracovního zázemí co má Activision ...
    • Veskoslav
      Položme si otázku, proč by to dělali a vynakládali finance na nový engine, když se s prominutím najde dost tupců, co si to koupí, i kdyby to mělo viditelné pixely....Nebýt svěžího dílu v podobě BO II, tak ta celá série už stojí totálně z hovvno. A to nemluvím o systému DLC 4 mapy+strom.
      • Kr.Pa
        to není reakce na Co, to je reakce na nesmyslnost vytvorit nový engine s nekolika lidmy za pár let, s 200 lidmi by to zvladli za pul roku
        • Veskoslav
          To mi věř, že nový engine neuděláš za půl roku. I takový CryEngine 3 vznikla skoro 2 roky.
          • Ucho:
            ani za rok. hele já prostě budu tvrdit, že je to nemožný, protože u vývoje softwaru překvapivě nefunguje, že čím víc lidí na to nasadíš, tím rychleji to máš. ty tady budeš nadneseně tvrdit, že by to zvládli za rok. bez přepoužití existujících řešení těžko. i ten tvůj zmiňovaný red engine využívá na fyziku havok. tak se prostě v současnosti programuje, používají se existující řešení, ze kterých se vychází. od nuly už ti nenapíš nikdo nic.
            že frostbite engine vypadá líp? no patrně vypadá, ale to, co předvedli, je na hru naprosto dostačující. jen holt mají kolem toho PR kecy...
            ---------------------------
            Když nejde reagovat, tak to udělám takto, sry za protahování diskuze do délky.
            ---------------------------
            Pokud se nepletu tak Techland používá svůj vlastní engine Chrome(5), dokonce i s vlastní fyzikou. Ale máš pravdu, jen málo studií si dnes tvoří samo, snad ještě R*, ale ten zas používá na fyziku Euphorii/Havok. Pro studia je holt rychlejší a snad i levnější si engine licencovat... takže pro další roky bude mít 80% her UE3/4 a 15% CryEngine 3... to jsou vyhlídky... *1*
        • ucho
          s 200 lidmi by to za půl roku nezvládli
          • Kr.Pa
            v Cod neni zadna interakce s prostredim jako v RPG, a navic tam nejsou zadne vozidla jako BF takze to maji rozhodne jednoduzsi
            a pul rok byla nadnesena hodnota *1* rok mozna rok a pul
            • Spades
              Jak rika KrPA, tady jde o knihovny, ne o cele kusy enginu.
              To ze nekdo pouzije Havoc neznamena, ze pouziva stary kus enginu. Havoc je taky nejak vytvoren, a urcite neni postaven na starsim enginu.
              UEngine ma kazdou velkou verzi uplne novou. Samozrejme, ze stale pouziva stejne zakladni prvky, ale v novych verzich.

              Co me nejvic sere na to, ze pouzivaji Q3 Engine je to, ze ve vsech hrach na nem postavenych je bunnyhopping, a doted se ho nikdo nedokazal poradne zbavit (nabalujou ochrany jak ho omezit, ale pokud toto omezeni vypnu, tak stale funguje - nesmazali kod pro bunnyhopping, jen pridali kod navic kterej ho zamezuje .. demence)
            • Kr.Pa
              samozrejme, kdyz programujes pouzivas i knihovny s funkcemi, ktere nekdo vytvoril, a zrovna fyzika je ta knihovna
              a plati to porekadlo programatoru: nema cenu znovu vynalezat kolo
            • Ucho: Tohle funguje nejen v softwaru, ale skoro všude. Když máš firmu kde se šijou svetry a budeš přidávat zaměstance, aby se ušilo víc a víc, dojdeš do bodu, kdy se růst zastavý a pokud ještě přidáš, vezme to přesně opačný průběh, tedy více zaměstnanců, ale ušijí míň. Takže to co tam ten týpek plác byl nesmyl. Ani 1000 lidí by ten engine neudělalo :P
            • ucho
              ani za rok. hele já prostě budu tvrdit, že je to nemožný, protože u vývoje softwaru překvapivě nefunguje, že čím víc lidí na to nasadíš, tím rychleji to máš. ty tady budeš nadneseně tvrdit, že by to zvládli za rok. bez přepoužití existujících řešení těžko. i ten tvůj zmiňovaný red engine využívá na fyziku havok. tak se prostě v současnosti programuje, používají se existující řešení, ze kterých se vychází. od nuly už ti nenapíš nikdo nic.
              že frostbite engine vypadá líp? no patrně vypadá, ale to, co předvedli, je na hru naprosto dostačující. jen holt mají kolem toho PR kecy...
  • spoock
    no, není to první ani poslední engine, ke kterému takhle tvůrci přistupují
    • Pokud to ale funguje, tak na tom ale nevidim nic špatnýho.

      Osobně se mi zdá, že i kdyby CoD dostalo úplně novej engine postavenej od základu, stejně by na to lidi kydali hnůj. Protože to je prostě dneska "in" kritizovat CoD. A nejen Cod. Zejména u čechů je tohle opravdu oblíbená disciplína. Nadáváme na mekáče a další. Přesto to lidi očividně stále kupujou. Takže se nedivte, že CoD je tam, kde je. Nemůžete jim to mít za zlé. Vydělává jim to, je to to, čeho chtěji dosáhnout, tak proč investovat víc energie a peněz než je potřeba? Pokud se Vám CoD nelíbí, ignorujte ho (kompletně, včetně stahování warez) a dokažte, že o CoD už neni zájem. Pak se buď uloží k ledu nebo změní přístup k sérii.
      • "Nemůžete jim to mít za zlé"

        TO SI AKO PREBOHA MYSLEL ??
      • Veskoslav
        Jelikož jsem procestoval skoro půl světa, tak mi věř, že například Mekáč u nás a v takovém NY je asi jako Škodovka a Ferrari.....A na CoD nadávají naprosto všichni, to zase nějaký hlupáček řekl, že nadávají Češi. No zjisti si pohyb akcií a věř mi, že to Češi nezpůsobili a pokud ano, tak jsou fakt dobří.
        • Přesně, přesně... i s tím mekáčem máš pravdu, avšak poslední mekáč, co jsem NY měl, jsem si tam dával v ro 1993, takže nevím, jak daleko se s tím dostali *15*
        • Trisska
          Jak to tak sleduji, seš vážně zajímavej člověk Veskoslave... Každou hru máš dohranou ještě před jejím vydáním (ale nikdy nepirátíš), seš 24 hodin denně na diskuzi a do toho ještě navštěvuješ Mekáče po celym světě. Hele jak to děláš? Tohle bych taky chtěla umět... *4*
          • Veskoslav
            když si neumíš rozvrhnout svůj trolí nudný život, to není můj problém, mimochodem, zkus se někdy podívat, kdy tu jsem, mám veřejný profil i s časovým harmonogramem. I když já se obávám, že při tvé debilitě, je to nad tvoje schopnosti;)
            • Klídek vy dva ste jak malí... S prvnim postem měl veskoslav pravdu, akcie v tom hrajou velkou roli...ale možná ještě větší lidi typu: "vyšel nic neříkající teaser - bude to super hra, předobjednávám) - lidi co maj peníze na vyhazování, neřeší, že je hra vzhledem ke svým "kvalitám" tak 3x nadhodnocená, kteří potřebují být zase rok v záseku a pižlat si zlatýho desert eagela... nic proti pár core fandům téhle série, ale já už k nim od 4. dílu nepatřim...nejsem milionář a použivám mozek, když si rozmýšlím, která hra za to STOJÍ... Howgh
            • Trisska
              Tím jsi mi připomněl... *4* http://www.youtube.com/watch?v=fIWtXWZyv-M

              Mimochodem, pěkně sis zase našvindloval pluska/mínuska, já to viděla. *15* Jen tak dál, s takovou to jistě někam dotáhneš. *3*
  • Veskoslav
    http://media.tumblr.com/tumblr_m8cv2zpjKl1qegw8v.jpg
    • Trisska
      Tak to je tedy opravdu přínosnej příspěvek do diskuze. Co to vlastně znamená?
      • Veskoslav
        Opět ze sebe děláš blbku?
        • vlastik.plaminek
          Myslíš, že dělá? Ze začátku mi to přišlo jako čistý attention whoring, ale asi fakt bude blbá(ý??)
          • Tilwaen
            Náhodou, víte, jaká to musí být zábava, takto trollovat? *2*
      • GlaDOS
        Že neumíš anglicky?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit