-
no tak potom skomentuj toto:
http://en.wikipedia.org/wiki/Die_by_the_Sword
1998 rok
(sorry hodilo mi to hore, nie ako reakciu) -
no tak potom skomentuj toto:
http://en.wikipedia.org/wiki/Die_by_the_Sword
1998 rok -
něco mi řiká, že tohle by byl pro herní designery úplně horor. A než by se taková hra udělala, případně udělal takový engine, by byla otázka alespoň 10let. A do toho ti nikdo investovat nebude. Nebo by hra musela být tolik naskriptovaná, že při každym souboji by se ti nějakym způsobem načetl skript a měl by jsi 1v1 souboj. Možné provedení by bylo. Jediné kde byl takovýto soubojový systém použit je v Batman: Arkham Asylum, ale to je speciálně udělaný systém, který jen tak z ruky vývojáři nedají. Ale zase nadruhou stranu, pěstní souboje tak vypadají úžasně, ale souboje se zbraněma by asi tak člověka nebavily a jak řikám, byla by to otázka strašně naskriptované hry.
-
no, jedna hra by mohla byt aj taka, nie? ;)
nerobit vsetko podla jednej sablony, nech si kazdy vyberie to svoje -
Už jen zbývá pach z utrhaných a rozřezaných údů a bude to dobrá hra viď :-)
-
priliz japonske to je, mavaju tam mecmi 3metre pred priserkou a ona klakne, trosku fyziky a aj usekanych koncatin prosim :)
..a ta komixova animacka ujde, trosku to pripomina intra a outra z icewind dale a baldursov :)