Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Skoro bych souhlasil s panem Jobsem, ale až na jednu drobnost - lidé často vědí co chtějí. Ne úplně do posledního detailu, ale vědí. Nicméně jsou jako anonymní masa ochotní za jistých podmínek (líbivá reklama, peer pressure, prokázání příslušnosti k sociální vrstvě, snaha zůstat v kolektivu a nevyčnívat etc ) ze svých nároků slevit nebo je dokonce úplně zavrhnout a nechat se "naočkovat", že vlastně chtějí něco jiného.

    Tedy ne že lidé nevědí, ale lidé se povětšinou (každý jedinec ze svých důvodů) ochotně nechají naočkovat. Nu a pak už vědí - jedině i"cokoliv" je ta správná volba ^_^.

    Na otázku kam se v této úvaze řadí pisatel je jednoduchá odpověď - pisatel se taky často nechá naočkovat. Pak buď podlehne a koupí (a zjistí, že byl naočkován), nebo si prověří fakta a koupí (klidně ten samý produkt, ale ne z důvodu naočkování) nebo pochopí, že byl naočkován a vlastně nepotřebuje tento produkt, ale něco jiného.
    • Podle mych zkusenosti vetsina lidi spis nevi. Maji nejaky ramcovy zamer, ale to je vsechno, a pak maji jakesi mlhave predstavy, ktere neumi vyjadrit. Napriklad chteji ridici system na regulaci napeti v pilotnim uzlu. A tim to konci, dostat z nich detaily pak uz vyzaduje sofistikovaneho odbornika na komunikaci se zakaznikem, ktery to s nim umi upresnit a vydolovat z nej konkretnejsi predstavy. Jinak se ve vysledku dozvis, ze to je blby a takhle si to teda nepredstavovali. U her je to slozitejsi, protoze se delaji obecneji. Ale kdybys vzal sto hracu a chtel po nich, aby ti rekli presne jakou hru chteji, jak ma vnitrne fungovat, tak ti to a) nereknou nebo b) si budou pret nerealizovatelne ve i, nebo c) ti nejakou predstavu sdeli, ale pokud ji realizujes, tak se nebude libit ani tomuto konkretnimu hraci.
  • (...)Každý hráč je trochu jiný, každý se chová jinak, a každý by mohl mít trochu jinou hru. Nebo, a to je ještě odváženější hypotéza a hudba daleké budoucnosti, by se vám mohla měnit hra pod rukama. Design by se přizpůsoboval vašim reakcím v reálném čase. Jenže kdo by chtěl hrát připojený na přístrojích(...)

    Kdo četl - Enderova Hra, ví jak by to mohlo dopadnout :)
    • DangerousDave
      s adaptívnym prostredím sa už pracuje, v dobe veľmi pokročilých generátorov by to mohlo byť aktuálne...

      Čo sa týka, toho že každý je iný a chce trochu inú hru - ono by zatial stačilo keby bolo možné v hre nastaviť niečo viac ako je primitívný posuvník obtiažnosti (ak sa nebavíme o grafike).
  • Tohle ovšem celý vývoj hodne prodrazuje. A taky podle toho ty hry vypadají. Me se líbí pristup p. Vavry k tvorbe her, i když jeho posledni projekt me moc nezajíma. Proste ma nejakou vizi a jde za tím. Ja myslim že logicky když nekdo kouka jenom na výdelek, tak nebude delat neco originalniho nebo co je tzv. "hardcore". Proto je tak malo takovych her, protože je malo studii, ktere delaji protože je to proste bavi. (to neznamena že nechteji taky vydelat)
    • Black_Hand
      hmm, zvlastni predstava. pochybuju, ze herni programator by to delal i kdyby ho to nebavilo. programovat muze kdekoli jinde za daleko vic penez. mam podezreni, ze tech studii, ktere to i bavi, je vice.
  • zajimalo by me, jestli maji podobny pruzkumy a testy na svedomi i vyvoj serii jako NFS, COD, MOH a podobne ...
    • Vzhladom na predajne cisla asi ano.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit