Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Problém je, že kdysi pár vývojářu pracovalo doma v obejváku, v garáži a dělali to, co je bavilo. Realizovali svoje nápady. Dovedu si představit, jak kravaťáci od velkých distribučních firem masírujou studia svejma statistickejma koláčema, datama a požadavkama, jinak jim zavřou kohoutky s přísunem financí. Z herního průmyslu se stal příliš velký "business".
  • Fallon
    Zásadným problém súčasného marketingu(na poli hier) je ,že nikto sa nechce tlačiť do "menej ziskových" polí. Čo je pochopiteľné, všetci chceme zarobiť ale tiež musíme chápať ,že tam kde neexistuje trh tam neexistuje zisk.
    Preto sa nikto nemôže diviť ,že adventúry sa nepredávajú po 5 mil. každá keď všetky AAA človek spočíta na jednej ruke. To isté JRPGčka na PC, keď skrátka nebudú tak pre ne ani nikdy tentrh nevznikne a tak ďalej.
    Ideálnym riešením by bolo vydávať menšie(ale kvalitné) projekty aby sa daný žáner spopularizoval a keď sa ukáže ,že už dosiahol požadovaného štádia vývoja, začať vydávať drahé AAA projekty ale nie skôr.
    To by ale niekto musel zobrať rozum do ruky, prestať na chvíľu počítať s biliardovými ziskami a pochopiť ,že väčšia diverzita znamená aj väčšie publikum( tie FPSky skrátka nemusia baviť každého) a tým pádom aj väčší zisk. Ale tu už sú "nie 100%" investície a toho sa všetci vydavatelia boja ako upír kríža... *9*
  • DangerousDave
    s adaptívnym prostredím sa už pracuje, v dobe veľmi pokročilých generátorov by to mohlo byť aktuálne...

    Čo sa týka, toho že každý je iný a chce trochu inú hru - ono by zatial stačilo keby bolo možné v hre nastaviť niečo viac ako je primitívný posuvník obtiažnosti (ak sa nebavíme o grafike).
  • mate tam chybu nie "Technologický vizionář " ale Marketingovy, to je kurna rozdiel.
  • smejki
    až na to že Jobsův koment se vztahuje jen k vývoji nového produktu, nikoliv k jeho ladění ergonomie, o kterém byl z většiny tento článek.
  • pěknej článek
  • No, proto taky nemůžeme mít hezké hry. Máme jen hry takové, aby se líbily co nejvíce lidem. Ale to je snad známá věc.
  • To o nich má rozhodovat tělocvik a hudebka?
  • Black_Hand
    hmm, zvlastni predstava. pochybuju, ze herni programator by to delal i kdyby ho to nebavilo. programovat muze kdekoli jinde za daleko vic penez. mam podezreni, ze tech studii, ktere to i bavi, je vice.
  • Skoro bych souhlasil s panem Jobsem, ale až na jednu drobnost - lidé často vědí co chtějí. Ne úplně do posledního detailu, ale vědí. Nicméně jsou jako anonymní masa ochotní za jistých podmínek (líbivá reklama, peer pressure, prokázání příslušnosti k sociální vrstvě, snaha zůstat v kolektivu a nevyčnívat etc ) ze svých nároků slevit nebo je dokonce úplně zavrhnout a nechat se "naočkovat", že vlastně chtějí něco jiného.

    Tedy ne že lidé nevědí, ale lidé se povětšinou (každý jedinec ze svých důvodů) ochotně nechají naočkovat. Nu a pak už vědí - jedině i"cokoliv" je ta správná volba ^_^.

    Na otázku kam se v této úvaze řadí pisatel je jednoduchá odpověď - pisatel se taky často nechá naočkovat. Pak buď podlehne a koupí (a zjistí, že byl naočkován), nebo si prověří fakta a koupí (klidně ten samý produkt, ale ne z důvodu naočkování) nebo pochopí, že byl naočkován a vlastně nepotřebuje tento produkt, ale něco jiného.
  • (...)Každý hráč je trochu jiný, každý se chová jinak, a každý by mohl mít trochu jinou hru. Nebo, a to je ještě odváženější hypotéza a hudba daleké budoucnosti, by se vám mohla měnit hra pod rukama. Design by se přizpůsoboval vašim reakcím v reálném čase. Jenže kdo by chtěl hrát připojený na přístrojích(...)

    Kdo četl - Enderova Hra, ví jak by to mohlo dopadnout :)
  • Vzhladom na predajne cisla asi ano.
  • Tohle ovšem celý vývoj hodne prodrazuje. A taky podle toho ty hry vypadají. Me se líbí pristup p. Vavry k tvorbe her, i když jeho posledni projekt me moc nezajíma. Proste ma nejakou vizi a jde za tím. Ja myslim že logicky když nekdo kouka jenom na výdelek, tak nebude delat neco originalniho nebo co je tzv. "hardcore". Proto je tak malo takovych her, protože je malo studii, ktere delaji protože je to proste bavi. (to neznamena že nechteji taky vydelat)
  • zajimalo by me, jestli maji podobny pruzkumy a testy na svedomi i vyvoj serii jako NFS, COD, MOH a podobne ...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit