Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • mate tam chybu nie "Technologický vizionář " ale Marketingovy, to je kurna rozdiel.
  • No, proto taky nemůžeme mít hezké hry. Máme jen hry takové, aby se líbily co nejvíce lidem. Ale to je snad známá věc.
  • smejki
    až na to že Jobsův koment se vztahuje jen k vývoji nového produktu, nikoliv k jeho ladění ergonomie, o kterém byl z většiny tento článek.
  • Tohle ovšem celý vývoj hodne prodrazuje. A taky podle toho ty hry vypadají. Me se líbí pristup p. Vavry k tvorbe her, i když jeho posledni projekt me moc nezajíma. Proste ma nejakou vizi a jde za tím. Ja myslim že logicky když nekdo kouka jenom na výdelek, tak nebude delat neco originalniho nebo co je tzv. "hardcore". Proto je tak malo takovych her, protože je malo studii, ktere delaji protože je to proste bavi. (to neznamena že nechteji taky vydelat)
    • Black_Hand
      hmm, zvlastni predstava. pochybuju, ze herni programator by to delal i kdyby ho to nebavilo. programovat muze kdekoli jinde za daleko vic penez. mam podezreni, ze tech studii, ktere to i bavi, je vice.
  • Fallon
    Zásadným problém súčasného marketingu(na poli hier) je ,že nikto sa nechce tlačiť do "menej ziskových" polí. Čo je pochopiteľné, všetci chceme zarobiť ale tiež musíme chápať ,že tam kde neexistuje trh tam neexistuje zisk.
    Preto sa nikto nemôže diviť ,že adventúry sa nepredávajú po 5 mil. každá keď všetky AAA človek spočíta na jednej ruke. To isté JRPGčka na PC, keď skrátka nebudú tak pre ne ani nikdy tentrh nevznikne a tak ďalej.
    Ideálnym riešením by bolo vydávať menšie(ale kvalitné) projekty aby sa daný žáner spopularizoval a keď sa ukáže ,že už dosiahol požadovaného štádia vývoja, začať vydávať drahé AAA projekty ale nie skôr.
    To by ale niekto musel zobrať rozum do ruky, prestať na chvíľu počítať s biliardovými ziskami a pochopiť ,že väčšia diverzita znamená aj väčšie publikum( tie FPSky skrátka nemusia baviť každého) a tým pádom aj väčší zisk. Ale tu už sú "nie 100%" investície a toho sa všetci vydavatelia boja ako upír kríža... *9*
    • To neni tak docela pravda, do mene ziskovych veci nechteji jit, logicky, ti nejschopnejsi, to je prostor pro ty mene schopne.
      A jinak mas divnou logiku, pokud se neproda 5M adventury, kdyz jich neni moc (tj. je to nedostatkove zbozi, kteremu zajemce i ledacos odpusti), tak neni resenim jich delat vic, protoze by se jich prodalo jeste mene. Kauzalita je opacna, nez si myslis. Takze se prosim te neodvolavej na rozum, pri tak nerozumnem tvrzeni.
      • Fallon
        Myslím ,že sme sa trochu nepochopili. Ja netvrdím ,že riešením nízkych predajov je vyrábať viac hier ale ,že tých 5 mega sa proste pri tak ťažko(v daný moment) nepopulárnom žánry predať nedá. Ľudia radšej vsadia na istoty ako COD,WOW, GW než aby vrážali prachy do "možno" podarených experimentov.
        Preto je nutné aby najskôr nastúpila línia nízko rozpočtových zástupcov daného žánru s rozumnou reklamou(aby sa aspoň trochu dostalo do povedomia), ktorá by sa mala postarať o vytvorenie ako takej hráčskej základne a potom môže dojsť na nejaké rozsiahle AAA projekty.
        Skrátka v prvom príspevku som chcel poukázať nato ,že treba začať v malom a potom prejsť do veľkého. Lenže v súčastnosti sa nárazovo vydávajú AAA, ktoré ak okamžite nezabodojú tak sú poslané k ľadu.
    • Problém je, že kdysi pár vývojářu pracovalo doma v obejváku, v garáži a dělali to, co je bavilo. Realizovali svoje nápady. Dovedu si představit, jak kravaťáci od velkých distribučních firem masírujou studia svejma statistickejma koláčema, datama a požadavkama, jinak jim zavřou kohoutky s přísunem financí. Z herního průmyslu se stal příliš velký "business".
      • V podstate mas pravdu, ale jen na pul cesty, jdi dal. Proc driv mohlo delat hry par vyvojaru v obyvaku a dnes ne? Vysoke naklady na hry. A pochop, ze vysokonakladove projekty, na kterych dela desitky az stovky lidi, se z principu ridi jinak, nez ty nizkonakladove. Je t proste jine, kdyz stovky lidi dela ac3, nez kdy ctyri lide delaji doom. A proc se dneska delaji vysokonakladove hry? Protoze je hraci chteji, a to je ten hlavni problem. Porad je tu nabidka originalnich nizkonakladovych indie projektu, ale az na vyjimky typu minecraft o ne hraci nejevi velky zajem.
  • pěknej článek
  • (...)Každý hráč je trochu jiný, každý se chová jinak, a každý by mohl mít trochu jinou hru. Nebo, a to je ještě odváženější hypotéza a hudba daleké budoucnosti, by se vám mohla měnit hra pod rukama. Design by se přizpůsoboval vašim reakcím v reálném čase. Jenže kdo by chtěl hrát připojený na přístrojích(...)

    Kdo četl - Enderova Hra, ví jak by to mohlo dopadnout :)
    • DangerousDave
      s adaptívnym prostredím sa už pracuje, v dobe veľmi pokročilých generátorov by to mohlo byť aktuálne...

      Čo sa týka, toho že každý je iný a chce trochu inú hru - ono by zatial stačilo keby bolo možné v hre nastaviť niečo viac ako je primitívný posuvník obtiažnosti (ak sa nebavíme o grafike).
  • Skoro bych souhlasil s panem Jobsem, ale až na jednu drobnost - lidé často vědí co chtějí. Ne úplně do posledního detailu, ale vědí. Nicméně jsou jako anonymní masa ochotní za jistých podmínek (líbivá reklama, peer pressure, prokázání příslušnosti k sociální vrstvě, snaha zůstat v kolektivu a nevyčnívat etc ) ze svých nároků slevit nebo je dokonce úplně zavrhnout a nechat se "naočkovat", že vlastně chtějí něco jiného.

    Tedy ne že lidé nevědí, ale lidé se povětšinou (každý jedinec ze svých důvodů) ochotně nechají naočkovat. Nu a pak už vědí - jedině i"cokoliv" je ta správná volba ^_^.

    Na otázku kam se v této úvaze řadí pisatel je jednoduchá odpověď - pisatel se taky často nechá naočkovat. Pak buď podlehne a koupí (a zjistí, že byl naočkován), nebo si prověří fakta a koupí (klidně ten samý produkt, ale ne z důvodu naočkování) nebo pochopí, že byl naočkován a vlastně nepotřebuje tento produkt, ale něco jiného.
    • Podle mych zkusenosti vetsina lidi spis nevi. Maji nejaky ramcovy zamer, ale to je vsechno, a pak maji jakesi mlhave predstavy, ktere neumi vyjadrit. Napriklad chteji ridici system na regulaci napeti v pilotnim uzlu. A tim to konci, dostat z nich detaily pak uz vyzaduje sofistikovaneho odbornika na komunikaci se zakaznikem, ktery to s nim umi upresnit a vydolovat z nej konkretnejsi predstavy. Jinak se ve vysledku dozvis, ze to je blby a takhle si to teda nepredstavovali. U her je to slozitejsi, protoze se delaji obecneji. Ale kdybys vzal sto hracu a chtel po nich, aby ti rekli presne jakou hru chteji, jak ma vnitrne fungovat, tak ti to a) nereknou nebo b) si budou pret nerealizovatelne ve i, nebo c) ti nejakou predstavu sdeli, ale pokud ji realizujes, tak se nebude libit ani tomuto konkretnimu hraci.
  • A teď trochu konkrétně (omlouvám se za ty 3 slohy, ale někdy není možné myšlenku nějak zkrátit, jinak by pozbyla svůj smysl). Vynechám teď úplně možná nejpočetnější skupinu, která si hry stahuje (protože 1, na to buď nemá 2, nebo nechce riskovat neznámý titul nebo zkouší nový typ hry a neví, jestli se herní styl bude líbit nebo ne 3, nechce dávat na to peníze, protože je utrácí jinak). A právě ta druhá část, která si hry kupuje, je ta na kterou se marketing zaměřuje - protože vývojáři vědí, že když nabídnou lákavý titul, který ale bez netu, popř. nějakého online profilu nebude fungovat, tak si jej "pařmeni" (to sem požil schválně, každý se dovtipí) jednoduše něco pařit potřebují. (O tom, že by se čas dal využít jinak, o tom ani nemluvně) A právě na ty se "výzkum" zaměřuje - na to, jak je zaujmout, jaké "pozlátko" jim nabídnout atd... (větší postavy, větší příběh, fajnovější pixelové holky, bigger "big guns", atd...) Tudíž jediná cesta nejspíš bude taková, kdy se hráči trochu uskrovní, nebudou tolik rozhazovat za hry, ale svoje penízky "vloží" do hry, kzterá si to opravdu zaslouží a tím ji podpoří. Protože i na tom je závislý vývoj her - když si většina hráčů raději koupí nějaký AAA titul a bude hodiny prosedávat u mozek-vymívající jednoduché hry bez myšlenky, nebude se moc menším vývojářům chtít riskovat svoje vzácné náklady na hru, která ani nebude mít možnost se v dnešním světě reklam a vymývání mozků protlačit a zviditelnit. Je to prostě začarovaný kruh, který se asi jen tak nezastaví. Pomohli by tomu ale asi jen hráči...což nebude lehký.... Jen my totiž můžeme dát vývojářům jasně najevo, které hry si naše penízky "zaslouží"... Doufám, že sem se nikoho nedotkl a že ty 3 články jsou pochopitelné...
  • Pokud vam opravdu vadi masova industrializace herniho vyvoje a smerovani na arkadovitou jednoduchost, prestante hry krast. Nejvice si na herni situaci stezuji lide, kteri ve velke mire ilegalne stahuji warez.
    Tim, ze podporite titul, ve ktery verite, neprokazete jenom dik autorum za kvalitne odvedenou praci, ale pomuzete vytlacit "kravataky" a jejich "kolace".
    Nekolik tipu: Wasteland 2 (fallout 1/2), Project Eternity (bg 1/2, icewind dale 1/2, planescape torment), Star-Citizen (wing commander)
    • Obavam se, ze ve znacnem procentu pripadu to neni pricina, ale dusledek.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit