Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jako by to nebylo jedno. Stejně jedeš v plechové krabici a střílíš po jiných plechovkách. Jediný rozdíl je jak vypadají.
  • flash789
    tak uplne nejprehlednejsi jsou několika pixelove hry z drevni doby, takze se k tomu budeme vracet?
    A mimochodem, hry jako BG lidem prijdou prehledne hlavne proto ze mají taktickou pauzu mezerníkem, kdyby tam nebyla ovládalo by se to uplne stejne blbe jako jakakoliv rpg 3d hra, které ostatne tu pauzu mivaji taky.
  • Hlavně by měli dostát svým slibům o sociální spravedlivosti národů v Pillars of Eternity.
  • To sice jo ale doufám že brzo ukážou lepší animace postav, to co nedávno předvedli tak tím si udělali docela ostudu, ale jinak jim fandím. Infinity engine může být používán s klidem dalších sto let, stačí používat detailnější bitmapy a nové funkce netřeba doplňovat, akorát doladit animace postav a voilá hráčské žně poslední dobou jsem hrál spoustu 3rd person a firstperson RPG ale izometrie je nepřekonatelná protože taktické bitvy z větší partou tak jsou mnohem přehlednější
  • Blue.Shark
    Pillars of Eternity vypadá prostě krásně.
  • chvala bohu, že to nie je další WW2 setup...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit