Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • imo na trhu poptávka po rts porad je. SC2 sice hráče ztratil, ale ty byly vesmes moba hráči a SC byla moba hra, akorát potom prešli na Dotu a podobne nesmysly. Ale jadro rts hráču, kteri by radi skutečnou strategii (jako supreme commander nebo Company of heroes 1, dawn of war 1) tu porad je, a nemaji co hrát.
    Pravda, pro ty blizzard nikdy hru neudela protože nepredstavují masovou kupní sílu.
  • jen se mi nelíbí, když někdo píše své názory, tak je píše stylem jako, že mluví za celou nějakou skupinu.
    • Me zase rozciluje, kdyz nekdo pise neco, co je zcela zjevne, viz "spouste lidi se to nelibilo, ale s tim nic neudelam". To je jasny ze s tim nic neudelas. Jsi jen malej peasantik.
  • tak to mě se to líbilo. mám načtené i všechny knihy dokola a já jsem spokojen. škoda, že to mnoho lidí tak nevidí a to mě mrzí, ale s tím nic neudělám. takže asi tak nějak.
  • Tak ono ani SC nebol pribehovo nejaky zazrak ale v tej dobe to bol dost super pribeh na strategiu. Teda oproti konkurencii. Osobne si myslim ze po tom ako Blizzard ohlasil svoj zamer rozsekat SC2 na 3 casti, a nastval tak cast hracov, vecsine ludi uz o pribeh ani moc neslo. Ono aj cakat niekolko rokov ako sa to dalej vyvynie v dalsej casti sa nie kazdemu chce. Ostatne sa Blizzard ani netajil ze od zaciatku tlacia dost na MP a progaming.
    Dovodov preco je dnesny stav taky aky je (teda naprd) bude viacero a nemyslim si ze je to len chabym SP. Blizzardu sa pri prvom LoW podarilo celkom slusne vybalancovat jednotky ale aj ranking v MP este fungoval. Ostatne aj to zrusenie klasickej LAN hry alebo obmedzenia okolo modov moc popularite nepridalo. No a HotS dokonale rozbil jak balanc tak ranking a rozmlatene je to doteraz. Akurat ze LoV k tomu pridal chaos vdaka novym jednotkam a rychlejsej hre. Nic nezvycajne ked v 3v3 hra proti sebe team zlozeny z bronzovych a gold hracov proti teamu kde 2 mastri a jeden gold. No ako to asi dopadne ze? Nemoznost si pozriet prave level protihracov este pred hrou, co sa v starom SC dalo. Ostatne aj tak je to zbytocne kedze ranking aj tak neodpoveda tomu ako ten hrac realne hra. Fakt nechapem ako mozu byt niektory hraci v diamond, dokonca aj master lige a hraju ako keby to mali prvy krat zapnute. No a modovanie na to uz vecsina aj tak kasle. A co sa tyka progamingu, nevyhoda SC je ze pokial to divak nepozna a nesleduje tak tazko pochopi co sa na obrazovke deje. Predsa len ta hra je komplexnejsia ako nejaka Dota2 a preto aj menej divacky zaujimava. Nehovoriac ze v top 20 hracov sa tocia stale ty isty korejci a obcas sa tam objavi nejaky ten nekorejec.
    • Hots je skutečně extrémní případ naprostého diletantismu Blizzardu, co se týče matchmakingu, balancu hry, hratelnosti, žebříčků a atraktivnosti na koukání. Vždycky když k němu vypustí nějaký patch, tak tím akorát potvrdí, jak ta hra vnitřně rozbitá. Třeba předělají naprosto radkiláně postavy a jejich vlastnosti - viz. třeba Kealthas, který už se obměnil několikrát nebo spousta chyb, které se dají zneužít Tracer - a gravity bomba. Po každém takovém patchy si pak člověk uvědomí, že investoval svůj čas do pěkné pitominy. A to ignoruji fakt sledovanosti, skutečně mi jde jen o hratelnost.

      Dota2 je proti tomu lahoda.
      • Hah. A kvůli tomu Starcraft 2 hraje tolik lidí. MOBA hra se s RTS nedá srovnávat. máš to nějaké popletené
        • Reagoval jesm na část příspěvku nema22, který se věnoval právě Hots a já měl za to, že se baví i o Heroes of the storm. A ono to bylo o 2. datadisku SC2. No nakonec ten ranking system Blizzard sdílí napříč titulama.
  • Hry od Blizzardu nikdy nemely hluboke pribehy, ktere by zaslouzily nejaky extra obdiv. Spise vzdy slouzily a podporovaly mechaniku a hratelnost. Celkove citim vycerpanost studia jiz tak marnyma pribehama a soustredeni se na hratelnost. Overwatchy a Heartstone se to podarilo i bez pribehu, Hotsku vsak uz nikoli a prekombinovana minulost Starcraftu uz taky netahne. Je z jejich her citim asijsky vliv na sto honu a ten mi je jako Evropanovi dost odporny.
    • Overwatch bez pribehu. Jsi asi bezmozkovej zhulenej opičák. Tvl vtipalky miluju.
    • Activision vliv
  • Hilarios
    No jako ten text, síla. kdo to psal ? Foku Me cigán ? Hrubky, překlepy..máte vůbec korektora nebo jste to stáhli odněkud z internetu tady ten článek ? Děs ! Poslední rok kvalita vašich článků dost upadá...ale tak je to se vším, když to začne zarábat love, začne se sr*t na kvalitu co ?
    • Asharak
      Tři tečky bych použil na začátku "No jako ten text...síla." a naopak ke konci ti nesedí, spíš použít jednodušeji čárku "...dost upadá, ale tak...".
      Zase, "...překlepy...máte vůbec..." nebo ještě lépe "...překlepy. Máte vůbec...".
      "Kdo to psal?"
      "...korektora, nebo jste...",
      "...je to se vším. Když to...", čárka se tam vůbec nehodí. Ani tam nepatří pravděpodobně.
      A otazník, vykřičník se používá stejně jako tečka, resp. přímo za posledním znakem, ok? Když chceš prudit, musíš jít příkladem, pak tvůj příspěvek nějak velký smysl nemá. *7*
      • "Když chceš prudit, musíš jít příkladem, pak tvůj příspěvek nějak velký smysl nemá."

        No ale to je prece blbost.

        Mozna (zcela urcite) to neco vypovida o autorovi prispevku.

        Ale popisovanou ci kritizovanou skutecnost (tedy onen velky "smysl" prispevku) to nijak nezmeni.
        • Asharak
          Jojo, měl jsem tam dát radši "měl bys jít příkladem", díky *4*
        • Blue.Shark
          Pokud si někdo stěžuje na stylistické a pravopisné chyby, které zároveň sám naseká do svého příspěvku, dost zásadně to nabourá pocit oprávněnosti jeho tvrzení. Pokud by si jich totiž dokázal všimnout a vadily mu, proč by je nechával ve svých pár větách? A smysl příspěvku - je to názor autora, který prezentuje čtenářům. Nic víc, nic míň. On je tu spíš globálně problém čtenářů s chápáním tematické podstaty článků a také s neměnností jejich názorů utvořených na pochybných základech. Protože ostatní firmy to nedělaj pro zisk, ale pro všeobecný dobro, žejo...
    • Nikdo neni dokonaly. FYI pred ! a ? se nepise mezera. Spravne je "preklepy... " a ne jen 2 tecky bez mezery. At hodi kamenem, ten kdo je bez viny...
    • Tilwaen
      našla akorát jednu, kde máš ty další?

      Naznačuje to, že značce StarCraft ubyly vokální fanoušci, kterým na kvalitě příběhu výrazněji záleželo.
  • Rozsekat tu kampaň na 3 hry byl prostě špatný nápad. Hlavně když mezi tím byly tak obrovské mezery. Respektive špatný nápad z hlediska singleplayeru. Pro MP to podle mě bylo prospěšné.

    Wings of liberty jsem dohrál 3x a můžu říct že je to dobrá hra s ok příběhem. Heart of the swarm jsem dohrál jednou a krom toho, že gameplay kopíruje WoL kde to šlo, ten příběh je hodně špatný a je v něm asi milion děr. To mě zrovna do Legacy moc nenamotivovalo.
    • Blue.Shark
      Já bych zase neřekl, že to rozdělení na 3 díly bylo až tak hrozné. Když se na všechny tři díly podíváš jako na celek, pokud by je Blizzard chtěl vydat v současném stavu najednou, dostali bychom abnormálně dlouhou RTS, na kterou bychom si počkali ještě o šest let déle, a jejíž vývoj by se moc nevyplatil. Každý z dílů je totiž docela dlouhý (u mně průměrně 30 hodin). S kvalitou příběhu už je to trochu jiné a nejvíc to podle mého názoru bylo znát na WoL (dobré) a HotS (přímočaré, jednodušší). Na druhou stranu ale nemohu tvrdit, že je kterýkoliv ze Starcraftů 2 špatnou hrou.
    • Souhlasim, holt si rekli, ze vice vydelaji, kdyz to vydaji trikrat, coz by me v zasade ani nevadilo, ale tady to pro hru i hrace bylo vylozene negativni.
      • epizodni vydavani her je mor vzdy

        je to jak dlc, jen snaha zdimnout nejvernejsi fanousky, coz je hnus
        • Asharak
          Taková škaredá slova... Hitman si pro tě přijde!
  • Veliky souhlas se clankem, puvodni pribeh byl... nechci rict vazny nebo dospely, to ne, porad je to akcni scifi s ufonama, ale proste daleko vic v takovem podobnem duchu - a pak prisla dvojka a bum, dobro a zlo a fantastika a davna proroctvi a magicke artefakty jak z Warcraftu. Cimz nehanim W, samotneho me to bavi, ale ta zmena tonu a atmosfery mezi SC1 a 2 byl proste sok.
  • Singl je kapitola sama pro sebe, ale co udělalo ze SC legendu je multiplayer.

    O WoL i HoS sem napsal celé dva velké články na základě svejch letitejch zkušeností z hraní (top diamant) můžu je pak linknout když budou palce ,) ještě HoS bylo skvělé!

    Ale co chci říct, Void multiplayer hru pro obyčejné smrtelníky zabil. To co nuubove chválí jako zrychlení hry není nic jiného než nobrainizace strategické části. Pokud nejste korejský superman, nemůžete si dovolit vybočit z nějakého buildorderu co ste viděli na yt... .

    Dalším zabijákem hratelnosti je, že nyní má každá jednotka nějakou schopnost, kterou musíte micromanagovat a pokud to dáváte (umíte rychle klikat) rozdrtíte každého kdo myslí třeba 3x líp než vy ale je pomalejší, to v předešlejch hrách šlo taky, ale chtělo to i ten mozek i když třeba míň.

    Člověku je z toho smutno, třeba 2v2 v HoS byla skvělá zábava hrával sem s desítkami přátel, teď je online snad 5, protože je to o ničem, nepřítel udělá nějakej buildorder a jak nezareagujete do pár vteřin můžete leavnout........ prostě o ničem.
    • void má nejlepší multiplayer ze všech. ano není to hra pro masy a proto ji mám rád. pro masy je tady coop, ktery si btw vede nadmíru dobře, jak řekl sám blizzard
      • KrPa
        no jiste, ze zacatku byl coop ok, ale po prvnim updatu to slo do haje, clovek hraje hard a dostaneta tam nejakeho nooba, ktery ani nestavi jednotky a bazi si obestavuje kanony, na ukoly kasle a v 15 minute zacne stavet mass air

        a prvni vec co ve hre udela, ze si ihned v 5 minute bere expu, jednotky nestavi a branit jej musim ja, nejhorsi jsou mise, kde se musi spolupracovat (lock and load), to rovnou leavuji

        ti lidi snad nehrali zadnou multi bitvu a kampan projeli tak na easy, navic ten coop neni zadny coop, vic coopu je v multaku, tak si muzes posilat surky a i dat moznost ovladani jednotek, taky fakt nic, coop na hard+ jedine s kamosem, s randomy to nejde

        mel by tam byt nejaky MM nebo aspon rozdeleni podle lvl velitelu ci mastery
        • Co-op poslední dobou hraju furt, hraju jen brutal i mutations (po tom co jsem vylevloval commandery, předtím mutations jen hard). Je pravda, že občas se potkám s naprostýma netáhlama, co vypadají jako kdyby to hráli poprvý, ale rozhodně tohle nezachrání žádné rozdělení podle lvlu, či mastery. Sám hraju brutal od prvního levelu a se spoluhráčem co nemá v hlavě vymázlo, se to dá uhrát bezproblému. Naopak největší trotly jsem potkal na 77lvl mastery, kde ten člověk vůbec nevěděl co má dělat.

          Co doporučuju je, pokud najdeš hráče se kterým si spokojený, pozvat ho po matchy do party a nebo ještě lépe mu nabídnout friendship a příště můžete pokračovat, už takhle pár hráčů mám a s nima není problém točit jednu mapu třeba za 17 minut.
    • Hele hrál jsem WoL i HoTS, popravdě jsem rád že ten čas 30minutových až skoro dvouhodinových zápasů skončil... LoTV je podle mě mnohem dynamičtejší a rychlejší... jo celkově to je mnohem náročnejší, protože clověk musí reagovat okamžitě, musí brzo skautovat, rychle expandovat. Validních buildorderů, které se dají za každou rasu dělat, je mnohem víc. Ale člověk se musí přizpůsobovat situaci, takže nemuže jen naslepo dělat build, kterej si někde přečetl...
      • Treba si vsimnu jednu drobnost ktoru Razer spomenul a to 2v2 (v zasade to plati pre hocijaky pocet teamovej hry). Starcrat 2 MP je diametralne odlisny pri 1v1 a XvY. Iste aj LoW aj HoS bolo rozdielne ale v LotV je totalne vidiet ako tlacia na progamingovy 1v1. Cely gameplay a balanc je okolo toho postaveny. Hra sa zrychlila a je dynamickejsia to je super (aj ked to uz si potom mozem rovno zahrata fpsko, ja som chcel strategiu ale dobre), lenze pri 2v2, 3v3 je to uz totalne rozbite a naprd. V zasade tam uz ziadnu strategiu nevidiet, cest vynimkam. Mozno pri 1 hre z 10 sa na zaciatku spravy nejaky cheese, v zasade to byva akurat tak CR ked je tam toss a potom sa uz ide cisto na makro/late game jednotky - cize air, terran cisty mech a podobne.
        Kazda hra je potom dokola to iste a nejaky pozitivny pocit z vytazstva uz ani nieje lebo strategia sa prejavy fakt vynimocne.
        • 2v2 a 3v3 hraju občas s kámošema a ze začátku jsem měl stejný pocit jak píšeš, že v tom žádná strategie neni a že to je totální bordel(specialně v 3v3)... a ano, vybalancování už tam tak dobře nefunguje, některé kombinace ras proti jiným mají výhody... ale po určité době co jsme se sehráli, tak to začlo fungovat a dávat větší smysl...
          jinak obecně platí, že v nižší lize se většina lidí snaží spíše o nějaký rush a od platinové výše už lidi hrajou spíše strategicky...
    • Podle mě právě naopak. Dřív to byla primárně macro hra. V LOTV přibylo AoE a více možností harassu za každou rasu. Nyní jsou souboje více o skillu než kdykoli dřív.
    • souhlas.z fajn multiplayeru je ted něco co dokažou hrát jen koreiští roboti a tim padem je to neskutečná nuda se na takové hry dívat a vopruz je hrát
    • hos byl stejne oničem jako tohle akorát tam bylo víc hráču tak jsi občas i vyhrál, ted to hrajou už jen profíci a proto porad prohráváš. A hadej proč je tam mín hracu, ne proto že by to bylo horší, ale protože dota 2, heroes of the storm a overwatch
      • Hotsko je jeste vic mrtve nez Starcraft
  • Hnisavec
    Je to presne tak...zatial co povodny Starcraft mal vynikajuci pribeh temny plnu zvratov a skvelych postav...Raynor Zeratul Keriggan...S2 je uplna space opera plna zbytocnych kecov a predvidatelnych zvratov len dojaca znacku. Rozdelenie na 3 poddiely serii rozhodne nepomohlo skor uskodilo
    • nesouhlasim to vsechno co se odviji ve dvojce je uz v jednicce a knihach v te dobe vyslych nakousnuto. problem dvojky je v tom, ze uz hrac vesmir zna a neni toho tolik co lze objevovat a prichazí rozuzleni pribehu, ktery se nutne s teh mnoha linek musi splest dohromady.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit