Přejít na výpis diskuzí
Paradox představuje čtvrtý díl Europa Universalis
10.8.2012 | Adam Homola
32 příspěvků
-
Doufám, že Vltava nebude protýkat Plzní jako v CK 2 ;)
-
-
Za ta staletí se koryta řek mnohokrát změnila...
-
-
už 21 let se nám mění každé 4 roky
-
-
Oproti jinejm řekám, je tohle nic :D
-
-
Dneska potečou bublinky *14* *14* *14* *14*
-
hurááá
konečně zase jednou vyjde pořádná stragie -
-
Moje řeč tohle období mi je v paradoxu mnohem blíže než stredovek
U total waru mam zas radši středověk
-
-
EU je lepší CK?
-
-
hodnotím 2 které jsem se nahrál nejvíc... není lepší/horší ale jiná... jiné období + většina světa
-
Nikdy! EU se musí rozpadnout! Z EU musíme vystoupit a všechna letadla musí vrátit Fischerovi, jeho cestovní kancelář už tak doplatila na naprosto nesmyslnou tahnici byrokratických nesmyslů a pomluv.
-
-
Eu je jako skyrim bez záchodu. Absolutně nahovno
-
Cítím se více jako Evropan než Čech a jsem na to hrdý... Takže si to slovíčko musíme strč do pr....
-
-
Pokud se nemýlím, tak Evropané jsme byly minimálně 1500 let před vznikem EU.
-
-
A? S Evropskou unií to dostavá naprosto nový význam pro mnoho lidí...
-
-
"pro lidi jako jsem já" jsi měl dodat..
-
-
-
-
přiznám se že jsem takovou reakci čekal :D, ty zkratky jsem volit neměl.
-
-
-
Můžu se zeptat v čem spočívá hlavní rozdíl u této série oproti sérii Crusader Kings ? Já momentálně hraju CK2 a i když nejsem žádným velkým fanouškem hardcore strategií, tak mě hra zatím hodně baví.
-
-
V CK řídíš svůj rod. V EU řídíš zemi.
-
V době a s doubou je i jiné řízení
-
-
Ano, milý Paradoxi! Rozšiřovat, rozšiřovat, rozšiřovat! Nakonec to snad skončí tím, co jsem už dávno předpověděl: propojením jednotlivých paradoxích sérií do jedné gigantické hry. S tím, jak se bude hráč posouvat od středověku dál, budou se měnit herní principy (a s tím i interface) tak, jak je předkládají současné hry ve směru CK -> EU -> V -> HoI. Mnohé věci se sjednotí. Přechod mezi jednotlivými obdobími a herními styly bude na první pokus okamžitý, v dalších dílech už plynulý, každopádně každý přechod vytvoří "záchytný bod" pro generické události.
Aneb ať žijí chaotické ahistorické vývoje! A samozřejmě taky jemné variace historického vývoje. -
je ve hre i krokodyl? Nebo chobotnice?
-
-
Možná tam exoticky maso bude *3*
-
-
jelikož Paradox v souladu s církevní doktrínou zobrazuje svět na deskovém podkladu, jistě budou hranice střežit mořská monstra jako kraken a další
pevně věřím, že nás nezklamou!
-
-
-
Jestli někdo nadává, že hry jsou dnes strašný komerční patos, má pravdu. Ale jenom obecně, protože tu jsou jisté výjimky potvrzující pravidlo. Někteří vývojáři to totiž stále umí dělat tak, že to baví je i hráče, a to za rozumné peníze. A to přesně dělá Paradox Interactive - strašně zabugované, neskutečně složité hry, se kterými se dá strávit několik let. A jejich hráči je milují.
-
Fakt dost bych si přál aby byla pop vyřešená jako ve victorii.
-
Paradox umí! HoI2 hraju doteď *14*