Podívejte se na dechberoucí záběry z Elden Ringu
-
Mě je 34 let, problém v tom už dávno nevidím😉. Kde jdou "nabindovat" klávesy, tak OK. Kde to nejde, tak si holt zvyknu. Ale hrát pravou na myši je pro mě úplně mimo - jako říct pravákovi ať vezme myš do levé. Největší problém jsou fps, kde tvůj avatar drží zbraň v pravé ruce (a nejde to v menu či konzoly přepnout). Pro mě je to rušivé, ale - zase - zvyknul jsem si.
-
Jak mě DS hry z nějakého záhadného důvodu nebavily a ani mi stylizací moc nesedly, tohle mě uchvátilo. Nevím proč, ale trochu to ve mě evokuje paralelu s Malazskou knihou. Třeba tak jako ten pohřební vůz jsem si tak nějak představoval Dragnipur, draky apod.
-
Vyzera to dobre, velmi dobre po stranke atmosfere. Avsak mam pocit ze to tvorcovia uz prehnali s tymi voditkami ako ukazovatele, guiding light ci zlahcovaniami ako summoni. Nechapem dovod.
-
Tenhle problém jsem řešil ve 12 letech, kdy jsem usedl k prvnímu PC. Pokud chceš hrát PC hry, tak nejefektivnější využítí K+M je používat to stejně jako praváci (levá ruka na WASD a pravá na myši). Ze začátku to působilo divně, ale po pár týdnech jsem si na to zvykl a pohodička.
-
Tak jako grafika zazrak neni, ale taky neurazi a urcite ji jeste vyladi...treba stromy vypadaji, ze je tam nasazel nejaky generator o jejich poskakovani ve vetru ani nemluve
-
Sorry ale ghost je nádherný a skvěle vystihl samurajskou tematiku, zas úplně zbytečný hate koment od nadšence a chytrolína.
-
Už aby to bylo <3
-
Ono se stačí podívat na stromy a jejich modely. A ty jsou fakt 10 let staré....
-
To tak asi bude, od dungeonu k dungeonu, pus nejaky eventy na povrchu, ale necekal bych skupinky nepratel jako treba v Zelde....
-
Je to skoda, ze to je mezi generacni, ale tak aspon si to uzijou vsichni fanousci
-
Je ten hlas te pani ute lampicky( nebo co to je) je stejnej jako Firekeeperka ze....to opravdu balzam na usi.....to vypada ze tam neni zadnej fall damage ze .....
-
Přesně, kuličková myš dostala pořádně zabrat - po dohrání jsem ji musel vždy vyčistit.
-
mám podobný názor, líbí se mi i draw distance, viz vzdálené budovy jsou pěkně ostré.
-
Trošku jsem tušil, že minimálně po grafické stránce se Demons Souls rovnat nebude. Což je škoda, protože ta hra je audiovizuálně neuvěřitelná. A v kombinaci s DualSence zatím suveréně nejlepší zážitek na PS5. Přesto se těším, ale v den vydání určitě kupovat nebudu :)
-
Vypada to luxusne :O ... Už sa tešim ako budu bežny hrači plakať že tam na nich furt niečo neblika :D ... za mna uplna parada. Pekna, ostra grafika bez rozmazania a podobnych debilin. Modely postav tak isto. Znieslo by to lepsie nasvietenie a miestami ostrejšie textury ale stale super. Rozhodne to ma ovela lepšiu grafiku ako ten prefarbeny, rozmazany grc Ghost Of Tsushima a to z toho ludia masturbovali. Toš toto nebude komerčna hra v absolutnom meritku. Chvala bohu
-
To se zas obávám, že je úplně jiný typ hry, kde to osamělé putování a rozjímání bylo vyloženě součástí. Ale uvidíme, samozřejmě.
Jsou prostě věci, kde strach nemám (souboje, "instance") a kde trochu jo (open-world, quest-design).
-
Death Stranding? Může mít ta samota a izolace něco do sebe i v open-worldu. Záleží, jak je to zpracované.
-
To je zase druhý extrém nezábavy, ale aby byl open-world pouze prázdný prostor, kterým projiždím z "instance" do "instance", to by byl dost nevyužitý potenciál.
-
hry jako Far Cry nehraji a ani netuším jak v reálu vypadají. Jinak teprve uvidíme. I prázdny open-world může bavit více než přeplněný otazníky. Viz MGSV vs. AC.
-
Teďjsem se díval a třeba ten svět má Far Cry hezčí, hmmm.
Dishonored asi souhlas, to mě mátla paměť to je fakt hranaté.
Ještě mám docela strach z toho open-worldu. Působí docela prázdně, tak aby to nebyla jen jízda prázdnou krajinou od bosse k bossovi.