Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Chudák Robotron je bez her :(
  • njn, tak konzolista nevnima input lag, nevnima netcode lag, pseudostabilnich 24 fps se mu zda jako vrchol plynulosti, to je lepsi koncovej zakaznik *6*
    • Konzole jako technologie je na takove veci mene citliva a to je jeji konkurencni vyhoda, ktera ji umoznuje ekvivalentnich zazitku dosahovat levneji. A cena je to, co se v masovem meritku pocita predevsim. Proto na silnicich jezdi osobni vozy a ne formule, byt jsou vykonnejsi.
      • del0
        "Konzole jako technologie je na takove veci mene citliva a to je jeji konkurencni vyhoda..."

        Casual hráči, co ví o technologiích kulové a nechají se oblbnout marketingem, jsou méně citliví na realitu kolem sebe a to je konkurenční výhoda konzolí.

        Fixed.
      • C-BEAM
        konkurenčná výhoda konzol spočíva skôr v ich nenáročných užívateľoch. Na druhej strane treba zohladniť nížšiu nákupnú morálku na strane PC komunity.
    • haha ale jsi jim dal :D ale fakt konzolisti jsou na smich. PC MASTER RACE
  • Také nevidím moc smysl ve streamovaných hrách a divím se, že ty služby nějaký čas i fungovaly, úplně bez zájmu to asi nebylo. Ale nějaké výhody se v tom i dají najít. Na občasné hraní novějších her nemusím mít extra výkonou sestavu, nemusím nic instalovat a zahraju si kdekoliv na jakémkoliv PC. Všechno ale padá s klíčovým prvkem funkčnosti, a to kvalitním internetovým připojením, aspoň u nás. Streamování konzolových her na PC či naopak by asi přitáhlo aspoň občas pozornost, ale zřejmě jen exkluzivní tituly a to asi nebdue věc, do které se budou pouštět. OnLive jsem vyzkoušel a spousta her měla možnost hraní omezené na jednu hodinu, to bylo docela fajn na vyzkoušení. Samozřejmě je lepší klasické demo, kde můžu otestovat hru na svém hardwaru, ale pokud mi jde o test samotné hratelnosti, ovládání ap., tak to bylo dobré.
  • Podľa mňa by to malo lepší zmysel, keby streamovalo konzolové hry na PC. Kľudne aj s tým že povinná výbava by bol gamepad. Neoplatí sa mi hrať hru v zníženej kvalite a s input lagom jak sviňa, ktorú si môžem zahrať aj v normálnej kvalite. Ale napr. pri niektorých exluzivitách by som sa s tým zmieril. Zahral by som si napr. infamous bez toho aby som musel kupovať PS3. Takto som si kúpil Xbox len kvôli sérii Fight Night, Red Dead Redemption a GTA V. Všetko som to prešiel a teraz mi už 2 roky na Xko padá prach. Radšej by som im dal povedzme 80€, zahral si to aj v zníženej kvalite a už sa k tomu nevracal. BTW keď som skúšal onlive, tak napr. Batman bol celkom hrateľný, ale nič precízne sa nedalo rozumne hrať ani na optike. Napr. nejaké závodné hry alebo tak
  • tak je pravda, ze jedinej trh kde to muze uspet je packovaci
    prece jenom uz ted se tam hraje ve 30 fps s propadama na 10 a input lagem jak do prdele, nakejch dalsich 100ms tam nikdo ani nezaregistruje
  • na tohle tema jsem psal diplomku (streamovani her) pokud by se nekdo chtel podivat:
    http://www.wikitransfer.ch/d8ab471b1954d6b8/dp.zip

    P.S. Moc dobre ten system nefungoval.
    • wow. za takovou "práci" někdo dává titul? ostuda ...
  • Zameranie na PC hry pochovalo za 10 rokov viac firiem ako krach Lehman Brothers...
    • maros.goc
      vymenuj aspon 9
      • Bylo jich fakt hodně - i v poslední dekádě mraky, za nejzásadnější jmenujme dále JoWood Entertainment...

        Například i z příběhu ION Storm můžeš vyčíst jak asi nazírají byznysmeni na vývojáře her zamířených primárně na pc - jako na bandu úleťáků, kteří nestojí nohama na zemi. Vývoj hry primárně zamířený na pc je brán jako podstatně rizikovější, než na konzole...

        Tak to prostě je...
        • A pripomenme si osud prevazne na konzoly zameranych spolocnosti ako Team Bondi, Psygnostic (Sony Liverpool), Zipper Interactive, 38 studios, Irrational games, Ubisoft Vancouver, Sega , ktora opusta konzolovy trh a dalsie..
          • Irrational byli převážně konzoloví? To nemyslíš vážně... Prosímtě, přečti si o tom něco nejdříve...
            • tak 38 je fakt, ze bol skor fraud ako poriadna firma. Sega je ale fakt, drzi ich nad vodou mobilny a PC business..z konzol utekaju.
            • Nesouhlasím - stejně tak nesouhlasím se jmény 38 studios a SEGA v souvislostech v jakých jsou zmiňovány...
            • Posledne roky boli. A sef mal uz AAA produkcie plne zuby.
        • Ac o je nejhorší, člověče - ti, "kteří to všechno zpískali" z toho často nevyrostli - posledně třeba Molyneux...
      • Jo, a jinak tento rok "slavíme" deset let od zániku Troika games - jedněch z nejzásadnějších gamedesign vizionářů pro pc.
      • THQ (pod nimi toho bylo vícero) a pak např. v posledním roce problémy Cryteku...
        • Cryteku... *1* *1* neneh se vysmat prave prechod na konzole Crytecu srazil vaz do te doby firma co mela hezky naslapnuto na ty nej hi-tech hry a ti blbci kdyz si vytvorili hodne slusnou zakladnu fanousku na PC se specializovali na to ze budou delat hi-tech hry na konzole coz evidentne NEJDE fakt jako NE *3* no krasne se ukazalo jak dopadli proste kdo chce vic a vic nekdy nema NIC.... mohli bejt nejlepsi herni firma na PC ale oni rekli ne *1* *1* *1*
        • THQ najviac krvacali na periferi uDraw. A to teda naozaj nebol PC projekt. Crytek problemy v roku ked vydal only konzolove Ryse a po slabuckych predajoch C2 a C3.
          • Děláš chybu hlavně v tom, že hledáš příčiny pádu společností ve špatném časovém rámci - příčiny sahají vždy hlouběji do minulosti (u THQ léta kolem 2005-2009, podobně u Cryteku tomu bylo dříve)...
          • uDraw byla jednou z příčin, ne jediná a největší. A problémy Cryteku plynou z toho, že chce být na technologické špici a přitom zohledňují pc - produkční náklady na špičkovou pc výpravu jsou extrémní a návratnost se v určitý moment už někomu nemusela líbit (z čehož plyne restrukturalizace). Příčiny problémů Cryteku musíš hledat v dřívějších rozhodnutích a okolnostech - nikoli u C3 a Ryse...
            • Mylis si pojmy s dojmami...ja netvrdim, ze Stalker bol dake velke terno, ale stratovy asi nebol,kedze vysli dalsie diely. Ty ale tvrdis , ze taka mala cast portfolia ako boli THQ PC only hry polozili publishera, a to je strasna hlupost.
            • ...a odpovez si na otázku, pokud byl Stalker tak výhodný, jaktože jej (GSC) THQ opustilo? A co je mezi tím, když developer řekne, že si na sebe vydělal a přitom nemůžeš totéž najít o publisherovi, respektive jeho odstoupení svědčí o něčem jiném...
            • Mě by zajímalo, kde jsi vzal náklady na Stalker - znovu tě upozorňuji, že hra se cca o 3 roky zpozdila...

              Sám akceptuj fakta a nepleť sem "zjednodušování" jako jsi uvedl v případě Irattional a Cryteku...
            • Uz s tym fakt prestan, ze bezodny stalker ;-) Proste akceptuj fakty a naozaj presne ako pises si spocitaj priciny a dosledky a roky kedy vznikaly naklady jednotlivych hier portfolia ci uDraw failu, hlavne casovo. Stalker mal minimalne produkcne naklady, vyvojove studium na Ukrajine, predaje slusne.
              Wikipedia: As of September 2008, S.T.A.L.K.E.R. has sold 2 million copies worldwide. GSC Game World CEO Sergiy Grygorovych has said "We are very pleased that S.T.A.L.K.E.R. became so popular among players from all over the world. Financial success will allow us to develop S.T.A.L.K.E.R. in different directions as a brand."
              Zakladna logika, preco ked PC segment bol podla teba taky stratovy, si THQ nechavala znacky ako Company of Heroes, ci Metro 2033 a dropovala veci ako Red Faction a MX vs ATV a s povodne exkluzivne konzolovym Saint's Row sla na aj na PC?
              Supcom 2 vdaka multiplatform a konzolovym kompromisom , zaznamenal vyrazny neuspech a biedne predaje na rozdiel od svojho predchodcu.
            • Ano, přesně - jenže ty si neuvědomuješ posloupnost událostí v byznysu... Jeden rok investuješ hodně, protože máš dobré příjmy do věci, kterou považuješ za perspektivní a ono se o rok, dva, později, kdy ti tvá investice měla vydělávat, ukáže, že perspektivní nebyla a vykážeš ztrátu, kapišto? Já neříkám, že ve finančních výsledcích (2009) nehrály úlohu hříčky pro děti (jichž bylo kvantum), ale rozhodně nelze popřít, že se v tom roce nakupily ztráty i z vývoje a prodejů pro platformu pc (počínaje bezedným Stalkerem) významné v poměru objemu prostředků na jeden projekt...

              Přibližně dva miliony prodaných kopií hry za první rok znamená, že na sebe vydělají všichni zůčastnění a že bude na čem v bodoucnu stavět...
            • Ved prave, rozmyslaj...kedy asi vznikali R&D a produkcne naklady uDraw , ked vysiel v roku 2010? No skus si tipnut. Hlavne, ze ty to priam majstrovsky zvalujes na produkcne naklady Stalkera , SC ci TQ, ktore vznikali v rokoch tak 2005-2007, cize v rokoch ziskovych.
            • Kdo je teď mimo? Sám jsi dříve poukazoval na to, že pád THQ = 2010/2011 uDraw

              A teď si najednou uvědomuješ, že v roce 2009 mají půl miliardy ztrátu...

              Hmm, tak ještě chvíli hledej a uvažuj...

              Měj se *3*
            • Uz naozaj ides dost mimo realitu. takmer pol miliardovu stratu zaznamenalo THQ az v roku 2009 a z vyrocnej spravy sa da lahko vycitat, ze hlavnu cast obstarali zle predaje kid friendly hier na konzoly. Roky ked sa zapocitavali naklady TQ, Stalkera ci Supreme boli ziskove. Milion u Supreme commandera bol vyborny vysledok, naklady ani zdaleka neboli take aby ich nepokryli milionove predaje. Milion nepredava kopa dnesnych AAA hier pri daleko vyssich produkcnych nakladoch. Naozaj si prestuduj vyrocne spravy, nic take co sa tu snazis naznacovat tam nie je. Stratove roky prisli az v case ked tebou spominane hry uz davno boli vonku. A navyse PC hry, netvorili ani zdaleka najvacsi segment THQ produkcie. Places na uplne nespravnom hrobe.
            • Že se neprodávaly zle si myslíš (fabuluješ) ty...

              Faktem je, že milion kopií ohlásil Supreme Commander až v půlce roku 2008 (více jak rok po vydání) a Titan Quest ohlásil milion až v půlce 2009 (tři roky po vydání)... Obvzláště v případě Supreme Commandera jde minimálně o stejně znepokojivé výsledky (vzhledem k nákladům i odezvě kritiky) jaké měl Crytek s prvním Crysis... Titan Quest lze označit za naprostý propadák...
            • Ale su...uDraw priamo sposobil stratu 56 mil dolarov, co je vacsia suma ako celkovy budget vsetkych hier co spominas aj keby nepredali ani jeden kus. A to sa nepredavali vobec zle...vgchartz naozaj ako zdoj ani len neskusaj brat...oni su uplne mimo uz len tym, ze netrackuju digital. Staci si pozriet tie milionove rozdiely v pripade Diabla 3, Crysis a v podstate kazdej PC hry oproti realite.
              A vyrocne spravy hovoria jasne, stratu THQ zacalo tvorit az v 2008, ked uz boli davno Stalker, Supreme Commander, Titan Quest vonku , cize aj ich naklady na vyvoj davno zapocitane.
            • To nejsou mé fabulace, ale na internetu dohledatelné finanční výsledky a plány za období 2007 a 2008 a pak náklady a prodeje her jako Supreme Commander, Stalker, Titan Quest (např. na vgchartz) - tam je nutné začít hledat příčiny pádu THQ (začni zmiňovaným obdobím třeba na wikipedii).
            • Sorry ale to su len tvoje fabulacie, vacsina zdrojov o krachu THQ Stalkera nespomina vobec. Na rozdiel od prave uDraw, Homefrontu , Space Marine a podobnych neuspechov, za ktorymi su konzoly a multiplatformove tituly.
            • Ale ano, myslím, ty snad znáš konkrétní čísla? Byla to hra, kterou financovali 5, možná více, let s produkčními nároky na nejvyšší možné tehdejší úrovni.

              Podobně například produkční nároky na Supreme Commander, nebo Titan Quest - technologicky nejvyspělejšíá hry v té době.

              Myslím, že ti uniká, že uDraw byl jen posledním hřebíčkem do rakve - těmi nejzásadnějšími věcmi byl nepoměr investovaných a získaných prostředků počínající někdy v roce 2007 (do u Draw daleko)...
            • Naozaj chces financne porovnavat uDraw fail so Stalkerom? To nemyslis, vazne, ze nie?
            • Stejně tak byl jeden z největších produkčních a finančních omylů THQ první Stalker (ryze pc)...

              Sám Cerli prohlásil, že jim pc hráči šlapou po vaze a že upouští od pc exkluzivity kvůli míře pirátství.
            • Nebola jedina ale najvacsia. A cisto konzolova. Crytek po FC1 a C1 a rozmachu presiel na multiplatform a kompromisy, ktore ho stali fanusikov a identitu. To mu zlomilo krk.
        • Zánik THQ jsem obrečel tehdy - byli to poslední lidi schopní jít do rizika (mívali fakt zajímavé portfolio a za to padli) - připomenu za vše hlavně Stalkera...
    • del0
      Pirátství na PC je problém? Proč? Soníkovi to přece tak náramně hraje do karet.
  • ti manageri musej mit hodne utazeny kravaty maj z toho odkrvenej mozek ikdyz vydeli jak jejich predem zhovadila vize skoncila tak jak bylo od zacatku nevyhnutelne stale hledaji chyby jinde jen ne u svoji zparchantely predstavy hnoje jmenem cloudgaming
  • strasny PR vymluvy, co je sakra slozityho na tom, rozchodit ...co vlastne...monitor na pc? vzdyt se celej streaming resi na strane serveru, u zakaznika v pc se prehrava jen obraz jako youtube, jestli bylo nad jejich sily zobrazovat video, tak to potom meli zapichnout hned na zacatku...

    a je jasny, ze na pc tohle nemuze uspet, kdo by sakra hral hry s 200ms odezvou, 30fps a kompresi jak svina? ja ani zadarmo...
  • Něco na tom bude.., proč by PC hráč měl měl hrát hry degradované streamem? Oproti tomu, kdyby konzolisti mohli hrát hry, které jsou jen na PC a tahle služba by jim umožnila hrát v lepší grafice, s více obejekty na mapě, a pod....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit