Pracovat 15 hodin 7 dní v týdnu je v pořádku, tvrdil autor The Callisto Protocol. Už se omlouvá
-
*rozvinuta*... Error 404 brain not found!
-
Schreier? Nezájem.
-
:D No staci si precist prvni odstavec "about us" na jejich strankach, a je videt ze to jsou jen keci, keci, keci. Bohuzel je to americke studio, a tam je tohle celkem normalni v jakekoliv praci, nemaji tam takove prava jako napr. Evropa, a vlastne kazda rozvojena zeme. Nerikam ze se tohle nedeje vsude, ale tam je to normou.
-
Je rozdíl mezi tím, když někdo maká nonstop protože opravdu sám chce dosáhnout něčeho výjimečného nebo proto, že bez toho dostane jen pár drobných a nulovou šanci na zlepšení situace.
Až budeš příště nadávat, že je nějaká hra zabugovaná nebo nedodělaná, tak jedním z pravděpodobných důvodů budou nerealistické termíny s tím, že se to dohání během crunche.
-
Jo, game dev... Člověk do něj jde plný nadšení a košatých představ a po několika letech může mluvit o štěstí, pokud ho ta věc nepozře zaživa nebo dřív nepřijde o rozum nebo minimálně o dobré vztahy se svými nejbližšími.
-
Je to blbec. Ne protoze si mysli, ze ty nejlepsi veci vznikaji, kdyz lidi makaji a davaji tomu vsechno...ale protoze je to proste blbej sef, kterej chce z lidi vydrit dusi.
-
A Schreier není herním žurnalistou? Pokud vím, o tom, jak to funguje v herním byznysu, napsal knížku a dost se tomu tématu věnuje.
A to, že je běžné a, dalo by se říci, zvykem v game devu crunchovat, často celé měsíce, ještě neznamená, že je to správně.
-
No kdyby pan Schreier byl hernim zurnalistou tak by treba vedel za jakych podminek vznikali hry co dnes povazujeme za legendy. Ze lide opravdu sedeli kazdy den XX hodin v nejake boude ktery se rikalo kancelar, byli spatne placeni ale meli motivaci udelat neco sveho a husteho ze ktereho potom budou tezit. Muze taky zkusit treba rozjet vlastni podnikani kde zahy zjisti, ze i tech 15 hodin denne je malo a clovek potrebuje vic casu aby to vsechno stihnul.