Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Malleth
    Je to skvělá hra. Asi letos první výborná, tříáčková hra, co není z japonska.
  • přemýšlet: Vypni elektřinu, můžeš projít přes napětí.

    Wau, to musí být pro Mensu...
  • Odulin
    Výstižná recenze. Hra má hutnou atmosféru, skvělej design, jede královsky a všechny hry, které v ní vidím mám rád včetně SS2...tady není vůbec vo čem....insta buy.
  • grafika sice vypadá jak z HL2, ale já nikdy nebyl na grafiku. Hlavě že se to dobře hraje a má to i příběh. První Prey to ale moc nepřipomíná - indiánská mytologie, únos
  • tak to je potom novej zelda podle user score lehkej nadprumer
  • nightborne
    Pokud si to budeš chtít udělat BioShockový, můžeš. Dá se to tak hrát. Ale nemusíš, to je to kouzlo =)).
  • zkus přirovnávat spíše k system shock nebo deus ex (původní).
  • *1* nepletes si nahodou anisotropni filtrovani s Antialiasinge? Sem nehral hru, kde by anisotropni filtrovani na 16x vzalo vic jak 5fps :D
  • miluju kdyz tihle metacritovy try-hards zebraji o zajem s pocitem ze cislo urcuje kvalitu :) Jeste vic me ale pobavilo to, ze PC prumer nikoho nezajima, jakoby mel vahu jen nazor kobzoloveho recenzenta, typicky fag z konzolisty.cz -)
  • Fordzy
    To je problém některých dnešních recenzentů. Jsou z dnešních her vygumovaný, zlenivěli a zvykli si, že je hra vodí za ručišku a na jednou se objeví hra, která vyžaduje "přemýšlet" a to je pro některé hráče příliš velké sousto. *15*
  • Fordzy
    Myslím, že objektivně se dá říct, že Prey má skvělý level design a kdo říká opak, tak tomu prd rozumí a neměl by dělat recenzenta.
  • Na jednej strane chapem ze hier tohto typu a spracovania je relativne malo, na druhu stranu z videii a recenzii mam pocit ze je to taky Bioshock vo vesmire.Nieco ako mix Bioshocku (mechaniky, styl) s Alien Isolation (prostredie opustenej stanice) ? Na jednej strane by som si to aj zahral ale zasa ak od Bioshocku sa Prey odlisuje akurat inym pribehom a "texturami" tak to si asi radsej pozriem nejake video ako znovu hrat to iste. Ako moc je to Bioshockove?
  • to zní fakt geniálně, stejně jako vypnutí elektřiny. Wau, to zaslouží více než 80% na MT *15*
  • nightborne
    Tak tak. Vezmi si třeba bezpečnostní budku. Můžeš najít kartu a odemknout si ji. Můžeš se nabourat do terminálu a odemknout dveře. Můžeš se změnit na malý předmět a proskočit okýnkem. Můžeš vzít kuši na molitanový šipky a skrz to malý okýnko střelit do tlačítka uvnitř a tím si ty dveře otevřít. A tak dále =).
  • Veskoslav
    Jedna z věcí, která ukazuje přemýšlení vývojářů na designem je například úkol, kdy se člověk nemůže dostat z uzavřené místnosti, pokud nemá určitou schopnost na vyšší úrovni. Ale díky využití předmětů či prostředí může zvolit jinou cestu a dostat se pryč tak jako tak. Nemluvně o systému propojených průchodů atd. Mě spíše přijde, že ti co nadávali na level design, tak mleli něco o tom, že na průchod potřebují tu a tu kartu, tu schopnost (buď "hacker" nebo na těžší věci) a nedošlo jim, že například patro je prosklené a dá se tam dostat i bez těchto znalostí.
  • nightborne
    Lokace na jednu stranu dávají stoprocentní smysl, mají logiku, ale taky umožňují různé přístupy a alternativní cesty. Jestli Prey nemá výborný level design, tak už nevím, jaká hra má =)).
  • Na co municí plýtvat. hasák jde hodit a sebrat? :D
  • Fordzy
    Podle recenzí na Prey by se dala měřit inteligence recenzentů, je zajímavé, jak se recenze liší a v některých se vyzdvihuje level design a v jiných se zase nadává na level design. :D
    Tenhle rok jsem neviděl hru která by dostávala tak rozporuplné recenze.
  • Hra je to famózní. Nejsem ani v půlce a jsem na 14 hodinách. S recenzí plně souhlasím.
  • Ristoro
    Naprostý souhlas s recenzí. Geniální herní mechaniky, poutavý příběh, naprosto fantastická optimalizace (GTX970, i7 4790K - na ultra stabilních 60fps (anisotropické filtrování x16, TXAAx2)). Zatím cca 4 hodiny odehrané a bavím se královsky. Fantastická atmosféra podkreslená výbornou hudbou od Micka Gordona (DOOM 2016), skvělý level design, neotřelé originální téma, skvěle navržení nepřátelé. Grafika nijak neohromí, ale hra vypadá hodně pěkně. Líbil se vám Bioshock nebo Half Life? Tohle je hra právě pro vás :).
    PS (rez): Koukám, že vytváření fake účtů a mínuskování tě baví :D. Kvalitu hry to stejně nezmění :).
    PPS: Po 18 hodinách hraní můžu dodat, že hra v žádném případě neupadá do stereotypu, stále na vás přichází s něčím novým a zajímavým. Rozšířenější schopnosti mi dovolují experimentovat ještě daleko více, takže co se hratelnosti týče je to vážně výborná hra. Velmi zajímavé jsou i rozhovory s posádkou a čtení e-mailů, skvěle funguje i recyklování materiálů a vytváření předmětů z nich. Na těžkou obtížnost záleží na každém naplánovaném kroku, každém náboji a každé lékárničce. Opravdu fantastický, atmosférický zážitek. Za mě tedy stejně jako v recenzi 9/10 (pokud konec nebude vyloženě špatný).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit