Přejít na výpis diskuzí
Příští Resident Evil se má vrátit ke kořenům
15.8.2013 | Ladislav Loukota
56 příspěvků
-
Tak, o kvalitách původních dílů je to bezdebat. Capcom by se mohl vrátit ke kořenům věsměs okamžitě, ale základní problém vidím jednak v mezinárodně propojených vydavatelských a vývojářských sfér celé společnosti a tím nasávání současných trendů a údajných témat pro ekonomické prosazování se na herním trhu, a zároveň je to i otázka obsazení studia pro Resiho. Nejsou tam neschopní lidi s nekvalitními nápady, ale občas se nevydávají úplně vhodnou myšlenkou, jak by měl Resi vedle gameplaye nadále vnitřně vypadat a vyvíjet se - a to platí pro scénáristu s melodramatickými sklony až po designéry s tendencemi v šílených, obrovských, ale nepropracovaných potvorách. Že je zřetelná v posledních dílech více prosazovaná komercializace značky ve snaze sjednotit komunitu, a převládá západní pohled na survival problematiku a jsou podávány laciné horroré prvky se svými klady a zejména zápory, o tom ani asi netřeba mluvit. Zkrátka, vzít opravdu původní koncept hratelnosti, atmosféry a zpracování, dát tomu myšlenku skrz příběh, zasazení a propojení s dalšími událostmi v univerzu bez zbytečného narušování megalomanstvím i absurdností a tak dále; tak na to si troufám tvrdit, že Capcom nemá koule ani lidi. Přestože věřím ve schonost zpracovat remaky, přechod úplně novým dílem od momentálního modelu k totálním kořenům survival hororu se vším všudy jen z lepšími technologiemi, není ani z nějakých ekonomických, zkušenostních a určitě dalších faktorů nejspíše pro společnost jednoduchou záležitostí, a nespolíhal bych jen na obyčejnou zatvrzelost prosadit stávající koncepci Resiho za každou cenu, protože v tom je dlouhou dobou sledována vidina jediné jistoty, jak profit a komunitu značky rozšířovat. No ale zase například Revelations ukázal, že to udělat jde - v tomhle žánrovém provedení, s TPS kamerou, atmosférou a i když by si to zasloužilo důkladnější práci, rozpočet a nemusel by sklouzávat k trendům udržovat hráčovu pozornost skrze akční momenty, připomíná původní hru z nejnovějších dílů jistě nejvíce. A že to udělat jde, snad ukazuje a dokáže i Mikamiho The evil within projekt, který za oponou navazuje tam, kde skončila beta jeho vize čtvrtýho dílu Resiho. Osobně bych si velmi přál, aby se Capcomu podařilo něco velkolepýho a ukázal, že umí se značkou Biohazardu nadále pracovat, ale střízlivě je evidentní, že se Resi tak rozšířil a provázal, že společnost může hráče už jen překvapit - veškerá další očekávání ve zavděčení se všem hráčům série kvalitním dílem bez výjimky jsou stále naivní. Ale uvidíme...
Jinak, dobrá myšlenka okolo G-viru a Birkina. Ovšem, v tomhle případě průběh agresivní mutace nemusel být určován pouhým vstřebáním množství dávek. G-virus je už ze své silné podstaty dost zákeřným svinstvem, který dokáže potlačit a vstřebat i t-virus, a k jeho základní charakteristice patří, že u hostitele spustí proces samovolné a nepředvídatelné mutace v nového tvora s jistou formou a velikostí už od začátku infekce a jedinou otázkou je, kdy k tomu dojde; není tedy jisté, že by Birkin zůstal i po pouhé jedné dávce ve svým prvním biologickým stádiu. Ty sežraný lahvičky mohli sice proces urychlit, ale nebyly jeho příčinnou. Až právě vnější vlivy jako zranění, měly zásadnější význam pro jeho finální vhled. Protože při poškození dochází k aktivaci viru pro regeneraci zničených buněk, a to urychluje mutaci a určuje její další vývoj a platí, že čím fatálnější poškození tkáně, tím větší a extrémnější mutace až virus přestává být v jistém stádiu dost stabilní záležitostí a mutace se stává nekontrolovatelnou a tím i velikost. -
To pro mne pravý RE skončil 3tím dílem :). Ta 4ka měla podivný setting a od 5tky je to spíš akční hra než survival :).
-
Prodá se 5 mega kopií a je to neúspěch? Bud je to Japonská skromnost a nebo vypovídal tento muž: http://www.collegecures.com/wp-content/uploads/2010/12/high-expectations-asian-father-1st-of-your-class-Should-be-1st-in-nation.jpg?_cfgetx=img.rx:1563;img.ry:1563;
-
Páni sám by som to nedokázal povedať lepšie ako vy. Nie som úplný fanúšik celej série ale prvé tri diely mi dali niečo čo mi zatiaľ žiadna ďalšia hra nedala až keď tak pomyslím možno na prvý Dead Space (v PC hororoch sa moc nevyznám určite boli niektoré tiež dobré až možno aj lepšie ako spomínané ale ide len o moju neznalosť ) Tieto hry totiž prebudili vo mne strach. Hudba, prostredie, atmosféra, emócie, bezbrannosť, panika, hrôza a horor ktorý tieto hry dokázali v danej dobe vyvolať a musím sa úprimne priznať vyvolávajú aj dnes a to už má človek o nejakých pár rokov naviac :D. Veľmi pochybujem žeby sa Capcom vrátil ku koreňom a všetko napravil ale verím že raz sa všetko zlé aj na dobré obráti. A ak by som mal reagovať na tie veľkosti bossov myslím že v Resident Evil 2-ke je pochopiteľné prečo Birkin nabral vo finálnej fáze takú enormnosť. Ak by bol na jednej dávke G-Virusu určite by bol skôr porovnateľný s Tyrantmi (alebo G-Príšerou ktorou infikoval dotyčnú osobu od rozdielu hrania zvoleného CD) ale ak si pamätáte scénu kde Annette vysvetluje ako sa to Birkinovi prihodilo všimnete si že pri rozprášení Alpha Teamu spotreboval značné množstvo kapsulí s G a T-Virusom čo mohlo spôsobiť že Birkin by aj bez poškodenia hlavnými aktérmi prešiel veľmi agresívnou mutáciou. Avšak bossovia z Resi 4 mi neprišli ako bossovia skôr príšeri s ríše zázrakov alebo rozprávkovej knihy na to že komunita považuje RE4 za najlepší vôbec. Išlo o dobrú hru ale pre mňa to určite nebol RE ale každý má predsa svoj názor.
-
Safra, úplně mě zahřálo u srdce, že v tom nejsem sám, čekal jsem, že mě tady všichni roznesou na kopytech. :)
-
Logický názor, ale na druhou stranu byl gamecube celkem oblíbená konzole (a s 3 remaky RE série by býval byl ještě oblíbenější :) ) a pokud by byla odpovídající prodejnost, troufám si říct, že by se to po čase přeportovalo na ostatní platformy (viz. dreamcast exkluzivní Code veronica, která šla s odstupem jak na PS2, tak na Gamecube) a zájem v tu dobu by snad mohl ovlivnit pohled capcomu na směrování série po vydání čtvrtého dílu, který posloužil jako základ pro vývoj, který mně osobně nevyhovuje a víc navazovat na ony kořeny, kterých se v současné době pokorně dovolává... Komunita by se k těm hrám i bez portování tak jako tak dostala (dolphin, kvanta wii co přehrávají GC hry v oběhu), . Čili z mého úhlu pohledu se tomu měla dát šance. Tak jako tak, čas ukáže ...
-
Dalo by se diskutovat a oponovat, pochopením vývoje jednotlivých charakterů počínaje i když souhlasím v některých momentech s laciností. Ale předpokládám, že jako panáčkové, kteří s Resim mají co dočinění od začátku bychom toho nakydali asi dost. Ovšem s jedním naprosto bez výtky souhlasím, a to je zapracování godzilla-like mutací, které se táhnou už od Bio 5, přes Darkside chronicles, Revelations až po šestku a přiznám se, že jsem tento trend cpát do hry koncepty monster větších než panelák taky nějak nepochopil. A přestože si Resi nikdy moc neplácal s biologií, působí boj s mouchou nebo zmutovanou velrybou s ještě většíma parazitama, které májí co do velikosti rozsah tří městských bloků, pravda dost pofiderně a i na Resident evil dost legračně a zbytečně. Naštěstí se vývojářské divize obtěžují s nějakým tím vysvětlením v rámci univerza v souvislosti s viry a podobně, takže si člověk alespoň s takovou informací nepřipadá při boji tak debilně, byť gameplay na ho*no je gameplay na ho*no. Na druhou stranu, tak nějak velkou mutaci ukázal už druhý díl v momentě, když to, co zbylo z Birkina pomalu sežralo vlakovou soupravu - http://bit.ly/17QlmAO . U Bio 4 se taky nikdo moc nepozastavoval na El gigantem http://bit.ly/13DzewU nebo Del lagem http://bit.ly/14OiHMW, když mu kontroval Leon na dřevěným člunu, takže vesměs pro sérii tihle "obři" nejsou v podstatě šokující novinkou i když absurdnosti ve velikosti dosáhly až posledními díly. Faktem však je, že Tyranti platí svou koncepcí za nepřekonatelné a nejpůsobivější protivníky, to máš recht...
-
Jo to si pamatuju. Kdyz sem tam sel poprve a nevedel co me ceka tak sem taky solidne nadskocil :-)
-
Já jsem rád když nějaký žánr projde vývojem, ale ten kolotoč jaký předvedl Resident Evil je hnůj největší.
Konkrétně zmiňovaná šestka nebyl mišmaš, ale průjem ve kterém bylo věechno poloviční, souboje, příběh kterej s postavama pracuje tak, že jim totálně znásilní charakter a to jen proto, aby se na konci vrátilo zase vše do normálu... tohle zbaští tak nějaký puberťák, ale ne člověk, který s tou sérií (a hlavně postavama!!!) vyrůstal, nejvíc to odnesl asi Chris, ze kterýho udělaly naprosto neprofesionálního lempla, kterej většinu času "brečí" protože mu umírají členové jednotky (i když to v jejich situaci musel předpokládat), takže začne bejt jakože zoufalej a musí ho uklidňovat nějakej mladej voják. Dál zmršily i Leona - chlap kterej by zažil co on hned z kraje vidí prezidenta, kterej už je proměněnej v zombie a snaží se ho ukecat v domění že to ta zombie asi pochopí - to už bylo vyloženě komický (když se se zombies potkal poprvé v RE2, tak jsem to jeho kecání v úvodu chápal, ale kolik let proboha od tý doby uteklo, že mu to najednou nedocházelo), jakoby to potom nestačilo, tak ještě vleze do výtahu s lidma, který jsou pravděpodobně nakažený... Asi si autoři myslely že to bude drama jako prase, když nám budou předhazovat takové laciné situace...
Dál tu máme syna Weskera - tady je to zcela jasný že autorům došlo že si v pátém díle nechali zabít nejzajímavější postavu celé série a pravděpodobně jednoho z nejcharizmatičtějších záporáků ve hrách vůbec, takže místo něj nám tu daly vzhledově zcela zaměnitelnýho jakože hláškujícího "hrdinu" a k tomu ve scénáristické křeči daly jako parťačku Sherry Birkin, která je do toho příběhu vtažená tak odporně nuceně, že to nemá obdoby...
Nefungující cover systém (u kterýho ani nevím co tam vlastně dělá, i když Dead Space 3 taky ukázal že se dá do hororu nacpat víc nesmyslů, ale aspoň měl pořád trochu zajímavej příběh)...
A samozřejmě trend poslední doby a to jsou bossové, kteří musí být velcí jako patrový baráky a musí jich být HODNĚ! např RE2 si v podstatě vystačil jen s Tyrantem a Birkinem (a stálo to za to, protože pokaždé byl boj s nimi něco čeho se člověk obával), trojka měla parádního Nemesie, před kterým se často dalo i utéct, když se to tak vezme tak i čtverka se držela relativně při zemi pokud šlo o bossy, např ten vysokej drsoň se skleněným okem byl fakt zábavnej soupeř...
V RE6 vám taky dají bosse, kteří vás dlouho sledují a nejhorší je ten Jakeův - např to střílení z letadla, kdy se přehoupával z vrtulníku na vrtulník bylo až odporně trapný, takový zacyklení bych v AAA hře fakt nečekal...
A to jsou jen záležitosti, na které jsem si vzpoměl zrovna teď, jinak by to určitě vydalo na delší čtení...
Jinak Capcom lže jak Robotron, protože už u šestky tvrdil jak se vrátí ke kořenům a podívejte se jak to dopadlo... -
Zpětně však jsem rád, že k tomu nedošlo. Exkluzivní GC politice Mikamiho jsem nikdy moc nefandil, a tohle by hrozilo tím, že spousta lidí by se později ke GC verzím zremakované trilogie ani neměla oficiální cestou jak dostat. REmake je toho důkazem - vynikající přepracovanost s doposud velmi slušnou grafikou, atmosférou, hratelností aj, ale jeho monoplatformita ho dnes uzemnila široké vrstvě fandů, i když skrz emulátory dostupnost přece jen je. Takhle ale existuje šance, že pokud někdy přece jen dojde na remake dvojky a možná trojky, potom tituly budou multiplatformní, což je výhodnější pro komunitu a pro Capcom snad ziskem.
-
si pamatuju na jednu část policejní stanice. hrál jsem to v noci a běželo se tam kolem zatlučených oken. jak jsem běžel kolem, vyjely z oken ruce a já se tak lekl, že jsem strhl klávesnici ze stolu... no to byly časy :)
-
Ajajaj jen to ne, po výborném RE4 a RE5, byla RE6 trochu slabší, ale rozhodně ukázala směr kterým by se měli survival hry ubírat. Hlavně ať se nevrátí statická kamera a nudná šeď prvních dílů.
-
Věčná škoda že tenkrát pro Gamecube neudělali remaky všech dílů co byly dříve na ps1, jak bylo původně plánováno. Za skutečně dobré předělávky 2. a 3. dílu by jim fanoušci při prodejích radostí utrhali ruce asi ještě i teď.
-
takovouhle hru už dneska nikdo bohužel nevydá... vždyť třeba ve dvojce člověk většinu času jen chodil potemnělejma chodbama, hřál si v batohu těch posledních 7 nábojů do pistole a doufal, že zvládne dojít ještě dvě místnosti, aniž by potkal něco, co ho sežere...
dneska jak není každejch 10 vteřin nějaká příšera, kterou můžeš děsně vymasit, tak si každej myslí, že je to nuda... ach jo. -
Však už v té Code Veronice Wesker před jedním bossem utekl a nechal Chrise, ať tu mutantku zpacifikuje sám :), jinak pokud bych měl vybrat oblíbený druh interakce Chris - balvan, tak je to rozhodně útěk prvního před druhým jako v RE:Remake a ne ehm "boulder fight" z pátého dílu.
-
Však v šestce se vešel do kokpitu bez problémů. Když to vezmeme takovou sranda informací za oponou, bylo vlastně nutný, aby se Redfield po jeho konfrontaci s Weskerem v Code Veronice nabušil, jinak by dostal ještě větší nakládačku... a navíc, kdo by potom mlátil šutry, že jo. :)
-
Yep, Biohazard 6 je solidně zpracovaním dílem, atmosférou, podáním i informační hodnotou pro univerzum, a dá se pochopit jeho záměr pro vývoj, ale stejně tak je potřeba říct, že v řadě věcí tenhle díl herně zbytečně přestřeluje a poměrně ne vždy dobře balancuje mezi divně podanými situacemi pro chutě "současných" hráčů a těmi pro "jádrové" fandy. Nedám dopustit na starý díly a současně mám rád i šestku pro to jaká je, ale některý přearkádovaný pasáže typu honiček nebo příliš monotonně poskládaných střílejících scénářů, byly nepřehlídnutou vodou na mlýn. A přitom naopak některé pro survival-horor potenciální situace by klidně snesly širší a delší zpracování, jako například konfrontace s Rasklapanji v potemnělých kajutách letadlové lodě za Chrise nebo větší prostor pro Leona v Tall oaks. Zkrátka Bio6 má svý kvality (včetně atmosféry), a z univerzálního fanouškovského pohledu přinesl velmi působivé momenty (například nasazení bojových jednotek BSAA proti bioorganickýcm zbraním v konfliktu a podobně) a plno dalších. Myslím si, že pokud si člověk nechce vyloženě sedět dogmaticky averzní prdelí na hlavě, tak Bio6 z jedné nebo druhé strany dokáže ocenit, ale stejně tak by si rozhodně plno věcí zasloužilo velkou úpravu, a to od příběhu po herní mechaniky. Já osobně bych určitě orodoval za plno staro-nových věcí, jmenovitě například za menší prvoplánovitou lineárnost a větší nutnost hráčů se seznamovat s prostředím skrz jeho opětovné zkoumání pro získávání a management vhodných věcí, vhodných pro dané lokace, jako u starých dílů, což by mohlo opět být jedním z těch stavebních prvků survival feelingu.
Nicméně, střízlivě nelze popřít, že Biohazard potřebuje velkou kvalitativní a v nejširším slova smyslu koncepční vzpruhu ke svýmu původnímu renomé, jinak značce hrozí opravdu kritický kolaps popularity. A toho se dosáhne jen tak, že přijde konečně něco, po čem volají ti, kteří si Resiho zafixovali jednodušše a jedině pro jeho původní koncept. Ve výsledku z toho mohou vytěžit obě fanouškovský strany, takže žádná starost. Kdyby Capcom nebyl momentálně, ale přitom logicky, připodělanej z jakýchkoliv Resi projektů, samotná oficiální zpráva o přípravě obyčejného Bio 2 remaku by spravila chuť většině lidí... -
RE 2/3 už asi nic nepřekoná
-
Jj na tej lodi to bylo super. I ten pribeh mi prisel lepsi nez ten "mix" v 6tce.
-
Uz bylo na case, prekopat Resident evil aby dostal sveho zvucneho jmena.