Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kedaro
    Nejspíše je to tím, že android je na kdejakém laciném šuntu pro děcka, která nemají peníze ani kartu a ono to jde tak lehce zpirátit, stačí vyhledat apk a nainstalovat, většinou. Je to smutné. Něco s tím bude asi třeba dělat. Sám jsem Monumet Valley koupil i přídavek, i když není hra nijak dlouhá ani náročná.
  • Klasika. Pokáždě, když čtu rozhovor s vývojářem, který tvoří hry jak pro iOS tak pro Android, tak říká, že uživatelé Androidu nejvíce kradou. Nelze se divit, jelikož Android má nejvyšší zastoupení mezi koupenými telefony, tudíž pokrývá nejvíce obyvatelstva, většinou tedy nižší a střední třídu. Jde často o lidi, kteří ani neví, že se za aplikace platí nebo si neumí představit, že by za něco takového platili (vlastní zkušenost z mého okolí). Vysvětlovat jim, že za takovou hrou nebo aplikací stojí i několikaměsíční práce, nemá cenu (ale to platí pro veškeré piráty, nejenom pro uživatele Androidu). iOS je oproti Androidu prémiovější systém (cenově a dle mého názoru i kvalitou) a jeho uživatelé jsou zvyklí platit za aplikace. Já být herním vývojařém, na Android nedělám nic. Maximálně, jak říká producent Monument Valley, bych hru vydal s tím, že se kupovat nebude, ale alespoň si udělám reklamu. Trochu smutné.

    Jo a pro všechny Android-uživatele, které se to může dotknout a kteří za hry platí - jste bohužel vyjímka.
    • Nevím jestli se někdo ptal na tvůj názor crapple.
    • Myslím, že je docela jedno, že android používá více lidí (taky je třeba brát v potaz, že ikdyž je větší základna, tak to automaticky neznamená, že každý další "androidista" je potenciální hráč MV, spíše naopak a je třeba vzít v potaz dalších X věcí.) tady jde o procenta. Takže, pokud si MV na iOS koupilo ze sta lidí čtyřicet, tak si to koupilo 40 % lidí. Pokud si na Androidu zahrálo MV dvěstě lidí a osmdesát si hru koupilo, tak je to zase 40 % lidí. A co se týče počtu lidí, kteří hráli hru jak na iOS, tak na Androidu, tak bych řekl, že ten počet bude docela korelovat. Ale co já vím :).
      • zo sto ľudí 20 je tak určitee 40% :D
  • cetl ubec nekdo ten clanek nez sel do diskuse nadavat na android ?

    "Například v Americe se prý míra pirátství na Androidu blíží číslům z iOS, ale v méně rozvinutých trzích či chudších zemích obecně zase šplhá míra pirátství vzhůru."
    • ja hlavne souhlasim s tim, ze se neda brat pocet stazeni tak, ze by se stejnej pocet prodal kdyby to neslo upiratit, a byl bych hodne zvedavej, jakej je mezitim ve skutecnosti vztah...

      naopak verim tomu, ze spousta tech, co si to koupi (ano, koukam na vas us applisti) a pak to znechucenim ani nehrajou

      a tohle je vecnej boj, kupovat zajice v pytli nebo neplatit za vyzkouseni (no a co chtej distributori je celkem jasny, a taky proc se dneska uz moc nedelaj dema, to jim tenhle prijem ze zajicu v pytli totiz eleiminuje)
  • smejki
    Voni totiž hry jsou moc drahý. Kdyby se zlevnili... oh wait.
    • MickeyMutant
      Pirátství je spíš otázka pohodlí než ceny.
      • Konkrétně v ČR je to tím, že díky naši vládě jsme na úrovni rozvojové země, takže jsou všichni zvyklí na všem šetřit...alespoň já to tak mám :)
        • Pokud zijes na urovni rozvojovych zemi, tak je to ciste tvoje chyba a vlada s tim opravdu nema vubec nic spolecneho.
          • Tak promiň já zapomněl, že vláda nemá nic společného s životy svých občanů. Asi nemá nic společného i se státním rozpočtem. Ještě, že tu máme chytré lidi jako ty, teď už si připadám úplně jak v rozvojové zemi.
            • nemá cenu řešit takové věci s retardama
            • jaky ma proboha muj plat vazbu k prumernemu platu ? tebe nekdo plati prumernym platem? muzes prosim prozradit, kde ze to pracujes ? :D a prosim rovnou dopln, jakou ze to ma vazbu statni rozpocet k prumernymu platu ? :D nechapu ...

              cist takovej nesmysl, to sem se dlouho nepobavil :D
            • Ježíši, dokážete pochopit, že se nebavím o platu jednotlivce ale celkové výši průměrného platu občana ČR? Myslím, že průměrný plat má co dělat se státním rozpočtem tak si prosímtě schovej svoje hloupé ekonomické moudra pro pana učitele, ten tvoji hloupost bude možná sdílet.
            • Vyse platu se primarne odviji od toho co umis a jak vzacny jsi na trhu prace. Se statnim rozpoctem nema tvuj plat opravdu vubec nic spolecneho. Leda bys snad delal ve statni sprave, k cemuz te ovsem nikdo nenuti.
            • Jistě *1* Ty tomu strašně rozumíš. Můžu jen vědět kde se dozvídáš ty svoje informace? Neříkej, že z české televize, protože už teď jsi k smíchu *1*
            • Tak to si myslíš špatně :). Rozlišuj státní a soukromou sféru. A hlavně nás nesrovnávej se státy, které za sebou nemají několik dekád socialismu. Také se tu nechci bavit o politice, ale nemám rád, když lidé píšou nesmysli o něčem, čemu zjevně nerozumí...
            • Béďa: No myslím, že výše platů se určitě odvíjí od výše státního rozpočtu. A to přirovnání k rozvojové zemi bylo jen obrazné. Oproti jiným evropským zemím jsme 100 let za opicema a třeba takový němci z nás profitují, jelikož jejich výrobky jsou na našem trhu několikrát levnější než české výrobky. A do jaké kasy asi pak putují naše vydělané prachy když nikdo nekupuje nic českého? Ale to j jedno nebudu tady řešit politiku a podobné věci od toho jsou jiné diskuze.
            • Pokud máš alespoň trošku rozumnou práci, tak zaplatit těch pár šušňů za mobilní hru není problém. Nevymlouvej se na vládu. Nebo se tvůj plat odvíjí od toho, kolik je ve státním rozpočtu? + Jako v rozvojové zemi se tu rozhodně nežije, doporučuji vytáhnout paty z domova a podívat se do světa ;)
      • smejki
        Tenhle důvod možná platil v době, kdy nebyl Steam. Dneska? Nope.avi
        Nadto koupit hru na GooglePlay nejni žádná věda.
      • To jako že hledat hru někde na torrentech a riskovat že v tom je nějaké svinstvo je pohodlnější než ji na pár tapnuti koupit na Google Play nebo Amazon Appstore?
        • Kedaro
          To je ten problém, mobilní hry nemusíš hledat ani na torrentech, ale jsou na to běžné stránky. Ideální by bylo je odejmout z vyhledávání, protože jsou na prvních místech výsledků.
          • To je asi pravda. Chvilku jsem googloval a je fakt, ze stranek, kde byl apk soubor primo ke stazeni, jsem nasel bez problemu nekolik. Nicmene vsechny se tvarily tak, ze bych s klidnou dusi zadne apk z nich stazene do sveho mobilu nebo tabletu nenainstaloval ani nahodou. A to mam mobily i tablety dobre zabezpecene a dokazal bych bez problemu zablokovat jakykoliv podivny pozadavek na prideleni prav, coz ostatne bezne delam i u aplikaci a her z Google Play, kdyz mi nejaky pozadavek prijde, vzhledem k povaze aplikace, podivny.
      • pohodli? nikdy mi neprislo jednodussi piratit :D
      • Ne ani tak pohodlí, jako ze zvyku neplatit.
  • Ta čísla vypadají hrozivě, ale zajímalo by mě, jak se do toho promítl například fakt, že na Amazonu byla v rámci App of the Day tahle hra zdarma.
  • MickeyMutant
    Velmi rozumný přístup.
  • Tak jsem si precetl ten rozhovor a zajimalo by me, jak to meri. Uvadeji totiz, ze v tech 95% (60% na iOS) jsou uzivatele, kteri pouzivaji vice zarizeni, na vsech maji stejny Google(Apple) ucet. Takze pokud ja napriklad mam v rodine s Androidem 4 mobily (1 ja, 1 zena, 2 starsi modely na testovani pri vyvoji aplikaci) a 2 tablety a na vsem mam stejny ucet, tak defakto muzu byt az 83 % pirat, pokud si koupenou hru vyzvkousim na vsech zarizenich, nebo 75%, pokud ji spustim jen na zarizenich, ktere nepouzivam jen na vyvoj :) Na kupovane aplikace mam totiz zalozeny separatni google ucet a sdilime ho se zenou, aby jsme zbytecne nezdvojovali nakupy.
    Druha vec, co me zarazila, je to vysoke procento u iOS. Pokud se neco za posledni rok nezmenilo, tak na iOS zarizeni bez jailbreaku nedostanu aplikaci jinak nez z Appstore (ano, jde to i bez JB, nicmene to neni uplne trivialni a bez vyvojareskeho accountu neni sance). Takze bud ma vetsina zakazniku tuto hru nainstalovanou na iPhonu i iPadu, nebo ma velke procento cilove skupiny jailbreak.
    Pak mi dost zasadne v tom rozhovoru chybi absolutni cisla. Kdyz se mrknu na GP, tak tam je 100-500k stazeni, coz je pomerne nepresny udaj, ale je tam 50k hodnoceni. Na Appstore (webovem, iVec nevlastnim) udaj o poctu stazeni neni, ale je tam 15k hodnoceni. Celkove by to stalo ze strany vyvojaru za presnejsi analyzu, ale ono by se taky mohlo nakonec zjistit, ze i pri velke mire piratstvi na androidu (to je nezpochybnitelne) ta hra na Androidu vygenerovala podobny zisk, protoze si ji proste koupilo v absolutnich cislech podobne mnozstvi lidi jako pro iOS. Takhle je cely ten rozhovor informacne velice chudy a tech 95% pusobi vyrazne hroziveji, nez to v realu muze vypadat.
  • To musíš být hrozná lama. Protože stáhnout pirátskou verzi je asi stejně jednoduché jako legální z digitální distribuce. Pokud člověk nemá platební kartu, tak dokonce jednodušší. (Čímž to nechci nijak ospravedlňovat).

    Navíc se vyhneš většině DRM a dalších buzeračních prvků na platící zákazníky.
  • V cem je problem? Vzdyt funguji. Jak pravil pan Gray:

    "Nejlíp se na to můžu dívat tak, že drtivá většina z nich by si tu hru stejně nekoupila. Takže kvůli nim neztrácíme peníze. A jsem si jistý, že někteří z nich museli hru doporučit svým kamarádům, kteří třeba nejsou takoví nadšenci do technologií, a hru si mohli koupit. My to vlastně bereme jako bezplatný marketing. Zklamaní poměrem stažených a zaplacených kopií nejsme, protože jsme něco takového čekali ještě před vydáním," řekl v rozhovoru pro Recode producent hry Dan Grey.

    Nebo se tu resi filosofie moralky?
  • Ve skutečnosti to bude ještě víc jak 95 %. Ať už používají Flurry, Mixpanel nebo cokoliv jinýho, ne všechny zařízení jsou připojený k internetu.

    Aktuálně mají na Google Play počet instalací mezi 100 000 až 500 000. To na placenou hru na Androidu není uplně nejhorší.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit