Přejít na výpis diskuzí
Průkopníci produktivity? Studio Eidos Montreal přechází na čtyřdenní pracovní týden
10.10.2021 | Šárka Tmějová
3 příspěvky
-
V herním průmyslu to určitě jde. Když vyjde hra o měsíc později nic se nestane. Stejně jako v kanceláři.
Ale zkuste si zavést 4 pracovní dny v energetice nebo zdravotnictví. :)
-
-
Proč by to nešlo? Když lze 5x7,5h pracovní dobou pokrýt 24/7 provoz, proč by to nešlo 4x7,5h pracovní dobou?
-
-
Průkopníci? Ehm spíš to působí, jako by neměli do čeho píchnout (hry, zakázky...)