Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Takze on tvrdi, ze chcu akcnejsi RE, pretoze survival horror verzia sa nepredava, ale pokial spravia akcnu verziu, tak sa nebude predavat vobec a to je lepsie? Nechapem.
    • Vzdyt ten nejakcnejsi re5 se prave prodaval nejvic, ne?
  • Nemám na to ani slov, no něčeho jako RE 2 se asi uý nikdy nedočkám
  • Divotvurce
    Já teda RE nikdy nehrál a když vždy ohlásili nový díl, tak mi to bylo jedno, ale po přečtení tohohle jsem se fakt nasral. *16*
  • Masa-san
    Měli to jen restartovat,. Resident evil a Akce, to je jako hodit kočku do vody.

    Matně vzpomínám na Racon city a hledaní petroleje, zapalovače pro otevření zavázané brány dříve než se na mě přiřítí halda zombie co zrovna buší na zátarasu, která se každou chvíli zbortí. Jo to byl pravý RE.

    JJ jak já mam rád hry a filmy se zombie *14*
  • Poviem to stručne, je smutné pozerať , ako peniaze všetko dokážu skur...ť. Ako keby nemohli
    byť niektoré hry viac a iné menej ziskové.
    • Ale vzdyt jsou hry vice a mene ziskove, delaji se ruzne zanry. Pomyslel jsi ale take na hry ve ztrate? Pri rostoucich nakladech se nektere zanry uz nevyplati delat, protoze maji prilis malou cilovou skupinu zakazniku. Ja mam nejradsi tahove takticke akce typu ja2 a ty uz se v aaa provedeni nedelaji davno i ten letosni remake pretavili do realtime varianty. Tak to proste chodi a je zbytecne nadavat penize. Kdybys mohl udelat produkt, ktery ti prinese zisk stotisic korun nebo produkt, ktery ti prinese ztratu petsettisic korun, do ceho by ses pustil?
  • Zayl
    Kavadůty hurr durr.

    Já horory moc nehraju a ačkoliv to není můj šálek horké tekutiny, nějak mi nesedí spojení horor-akce. Pokud můžu tu zombie jednoduše rozstřílet na cáry, nasekat na kousky nebo nějakým jiným způsobem eliminovat, pak se jí nemám proč bát a většina atmosféry jde do háje.

    Když tedy eliminujeme tuhle hororovou část(atmosféra a pocit zranitelnosti), zbývají jen jumpscary (aneb nejlevnější a nejlínější hororový prvek ever). Tadá- Deadspace, Deadspace everywhere.
    • ZvacA
      Na druhou stranu, když to vezmeme objektivně, rozstřílet zombie na cáry bylo možné už v prvotních dílech Resiho rovněž. Ne dlouho trvá hráči pochopit, jak zombíky efektně eliminovat bez výrazných ztrát munice, takže v tomhle ohledu to byla stejná " akce " i stejné " neohrožení " hráče. Rozdíl byl v tom, že zatímco z pohledu třetí osoby to může v závislosti na zpracování působit obyčejně, statický kamerový systém pomáhal udržovat atmosféru v té správné koleji. Ona " akce " ( pokud ji budeme definovat, jako hurá střílení na každém rohu ) je přítomná i v prvých Biohazardech stejně tak jako v dílech novějších a nemá to ani co dělat s nedostatkem munice, protože jediným dílem ze série, který opravdu donutil hráče šetřit náboj za nábojem, byl prvý Resident evil, v další podobně laděných pokračováních již bylo možné najít slušný arzenál a hráč rozhodně netrpěl nedostatkem jak se obecně tvrdí, což umocnil Resident evil 3 s jeho možností si náboje rovnou kutit. Pouze nyní v současném zpracování nových Biohazardů to vypadá lacině a pro řadu lidí obyčejně nudně, bez atmosféry, ale v podstatě se aspektu dávkování " akce " nic nezměnilo, až tedy na správné použití dalších survivalových prvků. To se také týká i těch lekaček, těch je v sérii požehnaně a některé situace na nich přímo stavějí. Je třeba si uvědomit, že atmosféru i pozici survivalu ve starších dílech budovalo množství faktorů a maličkostí, od hudby, po loading otevírání dvěří, taky použití puzzlů na mozek, obecně i lokace a působivé podání situací a dějových překvapení, použití statických pohledů a hlavně neotřelost kombinace adventurních prvků s akcí. To je něco, co současné RE tituly těžko překonávají a nejspíš sotva kdy se svým dogmatickým zpracováním od RE4 překonají jiným způsobem, než zvětšenou strunou akčnosti, ke které je však dlužno říci, že není pro sérii nic nového.
      • Masa-san
        Ja si nemyslím, že původní RE byly akční hry, pokud si dobře pamatuji, tak se ani nedalo chodit, když hráč zaměřoval a střílel. Další věcí bylo víceméně adventurní zpracování, kde šlo o to sesbírat kupu věcí a ty pak vhodně využít, aby se dalo pokračovat dále. Rozhodně se první díly nedali dohrát stylem utíkej a vystřílej stovky nábojů nebo vezmi katanu a prosekej se skupinou stovek zombie. Hráč si musel dávat velký pozor, aby se do takové situace nedostal, protože to znamenalo "game over" nehledě na skilly hráče. To mimo jiné tvořilo základ hry a zaroven atmosféru a pocit, že je hráč opravdu v úzkých ve městě plném zombie. Pravdou je, že pozdější díly už se pak postupně měnili na "střílej pohyblivé terče" a je zajímavé, jak je tato politika "udílejme to akčnější" dovedla k přesvědčení, že to musí předělat ještě více do akční hry a vzdálit se tak původnímu konceptu. Ironii by bylo kdyby právě ta akčnost byla důvodem nižších prodejů *2*
        • ZvacA
          Nemožnost chůze a střílení je věc i nových dílů, navíc tahle (ne)východa byla prvně odstraněna už v roce 2003 s nástupem Biohazardu Outbreak, který stále patří mezi survival díly, ale to je věc zpracování ovládání a nemění to nic na faktu, že " akce " byla přítomná i v prvních Residentech, aneb rozdíl v probití se brokovnicí uličkou zombíků z ptačí perspektivy je dle mého totožný s probití se uličkou zombií z pohledu třetí osoby a že takových situací bylo. Jak jsem řekl, první díly byly vyváženy mezi akcí a adventurními prvky, které zmiňuješ, což je právě dělalo unikátními, ale rozhodně není možné tvrdit, že bez " akce " byly ( i když se nejednalo samozřejmě o čistou akční rubačku, jak ji tady chápeme, ale v takovém duchu se v podstatě nenesou ani novější díly ).
          • Masa-san
            Původní Resident Evil nebyl akční hrou, hra probíhala stylem stojím na místě a střílím do pomalu se ke mě linoucích 1-5 zombie, které jdou špatně zabít, ale riskuji, že vyplýtvám drahocenné náboje nebo se nebezpečí snažím vyhnout, často to pak vyústilo v uprk do jiné místnosti. Vlastně by se dalo říci, že to byl opak akce a bez té atmosféry a puzzlů by to byla nuda.

            No a když to trochu přeženu, tak oni chtějí odebrat to co tvoří RE a udělat z toho akci na kosení potvor s achievmenty za zabití X potvor za časový interval. To prostě není RE, maximálně hra z univerza RE.
            • Masa-san
              také to tak vidím, každý máme svou představu o tom co je akční a co ne *4*
            • ZvacA
              Nejspíš se nedomluvíme, ale to nevadí. :)
  • Člověk na svém místě, koukám. *7* Ať se podívá na ta průměrná hodnocení Resident Evil: Operation Raccoon City, třeba to ještě přehodnotí.
    • XD ownage !!!
  • ZvacA
    Řekl bych, že právě Revelations ukázal, že může být příkladem báze pro vyváženost jak akčních, tak i hororových, v některých momentech i survivalových, prvků v sérii, byť by bylo určitě co stále zapracovávat a jako takový by mohl sloužit jako vzor pro kompromis. Obecně problém je, že se značka Biohazardu dostala na léta pod taktovku zcela jiného týmu ( RE5 a další Resi záležitosti od té doby) , jenž je už říznutý dnešní herní politikou a zejména těžko si nevšimnout působení výrazného vlivu ze strany západu, což je sakra rozdíl oproti původnímu seskupení, které první Biohazardy uvedlo na scénu. Přesto bych to interview Kawaty nevnímal jako jasné zdůraznění, že Resident evil nemá být již nikdy survivalem, ačkoli jeho zbývající kecačka o porovnávání Biohazardu s jinou a jinak zaměřenou hrou, smrdí pr*serem, ale taky si bohužel nelze dělat iluze, že by někdo vrátil mechanismy starých BH na trh tak snadno s tímhle přístupem. Tak, či tak, Kawata není součástí týmu, co robí na RE6, kam se o vývoj stará i část staré gardy, u kterých věřím, že v rámci možností snad přinesou slušný zážitek, který ukáže, že survival a hororová atmosféra v Biohazardu není jen pojmem a že se na ní dá stavět i v TPS základu.
  • RE5 byl úžasný a to hlavně kvůli cooperativu, příběhu a atmosféře, ale měl nedostatky v hratelnosti kvůli své konzolovosti. Pokud bude RE6 ještě akčnější, neodstraní se nedostatky v hratelnosti, nebude mít dobrý příběh a atmosféru. Bude jednodušší a hratelnější pro širší publikum. Řeknu to přímo. Tak ta hra už nebude pro mě...
  • Zdravím jde hrát multiplayer bez originálu CD kdyby někdo odpověděl děkuji předem.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit