Přejít na výpis diskuzí
Rollercoaster Tycoon 4 míří i na PC, bude se lišit od mobilní verze
25.3.2014 | Aleš Smutný
28 příspěvků
-
Hurá zabili jsme další zavedenou značku. Příjemné hraní vám přejí vaše milovaná mobilní zařízení...
-
Na první díl od Chrise Sawyera to stejně nikdy mít nebude. Původní RCT bylo tak upřímný a nezištný dílo jednoho geniálního pracovitýho člověka, který - dnes v té záplavě indie sra*ek, kdy chce každý milostpán který sotva dodělal střední školou nejprve penízky předem na kickstarteru a pak z toho stejně vyleze chujovina s rádoby uměleckou pixelovou grafikou - potvrzuje kdo stále nosí na hlavě korunu. I když s TT mobile Sawyer "trochu" přestřelil, pořád to nemění nic na tom, že stvořil klenot herní historie, kterým zůstane navěky. Škoda že nechce tenhle pán nadesignovat nějakou novou hru.
-
-
Radši ne. Stačí jak dopadl Locomotion. Ani sám autor už se nepřekonal.
-
-
Locomotion jsem měl rád a dohrál jsem v něm ledacos. Zabil jej až přílišný odkaz na RCT, kdy větší sítě kvůli tomu nebylo možné ukočírovat, protože engine na horské dráhy na železnice úplně nefunguje. Každopádně styl stavění mi maximálně vyhovoval, grafika byla OK, detaily taky, HW náročnost i tehdy velmi nízká, jen když se porouchalo 50 vlaků najednou, tak to nešlo naráz opravit *13*
-
-
neříkám, že je špatný. Mám stažené komplet CZ sety a je to paráda, ale díky mizerným semaforům nejde stavět nic moc složitého, když to porovnám s OTTD. Dále pak stavět 2 a více souběžných kolejí vedle sebe (dlouhé rovinky) je na uklikání se do bezvědomí a členitě stavět nepotřebuji. Naopak, minimum stoupání/klesání a oblouky pouze ty největší, aby vlak nikde neztrácel rychlost. Kdežto u horské dráhy má smysl stoupavá zatáčka, u vlaků moc ne. Už chybí jen loping.
-
-
-
-
čichám čichám průšvih jako Simcity 2013! *9*
-
Čeho jsme se to dočkali...mobilní verze her se portujou na PC!!!
Místo toho, aby někdo převedl staré klasiky na mobilní zařízení (stále chybí Civilizace, XCOM, etc. )tak se převáděj mobilní hry na počítače...a to nemluvim o tom, jak sračkoidní tydle "ofiko" mobilní pokračování jsou...čest bvyjímkám jako je předělávka Duny 2 -
-
Jakmile je ve hře "sociální aspekt" alá integrace s Facebookem + deb*lní klikání na budovy aby vám daly vygenerovaný zisk alá farmville tak říkám "NASR*T".
-
-
Ještě bude stavba atrakce trvat 12 hodin a máme vymalováno.
-
-
Tak rychle ? Standard pro tyhle "hry" je týden nebo 10 euro *3*
-
-
neboj na to klikání si budeš moc za realné peníze koupit managera kterej to bude dělat za tebe, pak když se ti tma někdo polije tak si musíš za realný peníze koupit uklízečku, maskoty, ochranku, prémiový atrakce atd. a to hle budeš dělat i na PC
-
-
Dvojka mě hodně bavila. Ten pocit, když vám ve frontě na atrakci stojí obrovské množství lidí :))
-
A ja nedavno koukal na youtube na RC1 a nostalgicky jsem vzpominal... :( udelat na ipada jednicku tak jsem stastnej clovek.... (neco jako je predelanej polda) fakt me mrzi ze tyhle moderni hry takle zjednudusujou a delaj si z toho pracku na prachy .... klidne vsadim boty ze tam zas bude neco co se tyka ingame nakupu... obcas si rikam ze bych se vratil do casu jako to bylo driv... *13* nebo jestli uz jsem z toho vyrostl? no nevím
-
Vzpomínám si jak jsem v prvním díle postavil "šílenou" horskou a nikdo na ní nechodil. Pak jsem vedle postavil neméně "šílenou", ale předpřipravenou dráhu a lidé se jen hrnuli *1*
-
-
Dobrý taky bylo stavět stánek s hambáčem, vedle horskou dráhu, vedle záchody a vedle atrakci na uklidnění. Borec se nažral, vlez na dráhu, pak se šel vyblejt, povozil se na kolotoči... a v tom mu samozřejmě vyhládlo, tak si šel koupit hambáče... atd. :)
-
-
Neviete či sa nechystá niečo na štýl Transport Giant ? Alebo niečo z Indie scény ...
-
-
Ještě se chystá Train Fever *4*
-
napada me jedine simutrans, to se porad vyviji *4*
-
-
dík, pozrem :)
-
-
-
Hrál jsem kdysi jen jedničku, ale nikdy jsem se nedostal ani přes druhej park, přestože mě to dost bavilo. Pozdějc jsem přišel na to, že zkrátka na jakýkoliv strategie (možná snad mimo HoMaM série) nemám vlohy *9*
-
-
Jestli si to dobře pamatuji tak jsem objevil 100% úspěšnou strategii. Každý panáček měl vždy s sebou 70 peněz. Dal jsem vstup do parku za 70 a vše v parku následně zadarmo. Panáčci byli spokojeni a peněz jsem z nich dostal vždy maximum.
-
-
Jenže problém je v tom že ti platí jen za vstup, tím pádem jsou tvoje příjmy nic moc..spíš to nic :D
-
-
Přiznám se, že jsem tycoony (TTD/OTTD, Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon a Theme Hospital) nikdy za "strategie" nepovažoval. Spíš za takové zábavné stavění. Možná to někdo hrál s důrazem na ekonomičnost, zisk, efektivnost apod., ale já se snažil především o estetičnost. Všechno muselo být "eňo ňůňo" *1* Peníze byly až druhotný problém.
-
-
Já to hrál přesně opačně - nejprve vydělat peníz, mít finanční jistotu a pak tam teprve šlehat parčíky, stromečky a další serepetičky čistě jen z estetického hlediska. V RCT ale i tyto estetické blbůstky pro potěšení hráčova oka měly velký vliv na spokojenost návštěvníků parku a zvedaly jeho celkovou úroveň.
-
No mě nejvíc bavilo stavět šílený horský dráhy, navolit jim hroznou rychlost a sledovat, jak ti chudáci návštěvníci vyletěj fuč a někde se rozsekaj *15*
-
-
To jsi podobný případ, jako když lidi hrajou The Sims jen kvůli tomu, aby mohli Simíky hodit do bazénu a nechat je pak utopit .. *1*
-
-
V Simsech jsem zas nejradši pořádal párty. Měl jsem dva týpky, co spolu žili a když si našli práci, první vejplatu utratili za gauč a velkou plazmovku... pak uspořádali mega párty pro všechny sousedy v okolí, načež se k ránu buď dobelhali do postelí, nebo usli ve stoje cestou tamtéž. Celej den prochrápali, nešli do práce a večer zas uspořádali mega párty. Takhle fungovali několik nocí, pak už to s nima šlo z kopce *4*
-
-
-
-