Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • u Machine for Pigs som sa ku koncu modlil nech to už konečne skončí... čo je o to horšie, že hra je pomerne krátka. Ak z toho chceli urobiť atmosferický zážitok, nemali do toho pchať radšej žiadne infantilné mechaniky typu odnes poistku, prines poistku, vlož poistku, prines koliečko, vlož kolečko, potiahni páčku ... mohol by som menovať desaťročie staré horory s 10x lepšími mechanikami. Lakačky sú navyše provoplánované a nefungujú. Tá hra je krátka, otravná, zastaralá a strach by som v nej musel hľadať lupou. Amnesia bola určite lepšia ale ani tá ma nebavila. Horor si predstavujem inak a keď už hrať nejaký moderný horor tak určite Outlast.
  • Má pravdu v tom, že pro "zážitkové a atmosfrické" hry tade rozhodně místo je. Ale Machine for Pigs bych zrovna nevyzdvihoval, ne kvůli až minimalistickým herním mechanikám, ale proto že ta hra byle ve VŠECH ohledech horší než Dark Descent. Je to sice jen můj subjektivní názor, ale příběh byl v MfP hodně předvídatelný, konec až směšný a strach se z celé hry nějak vytratil.
    Jako příklad bych uvedl momenty z DD, ve kterých se dozvídáte pravdu o Danielovi. Hlavně tyhle chvilky se mnou v DD opravdu zamávaly. V MfP nic takového není.
  • nekromant33
    S Amnesií zkušenost nemám, ale třeba takové The Walking Dead je taky hlavně o příběhu, ač tam jako hlavni mechanika slouzi rozhovory a QTE, více sledujete než hrajete. Nevidím na tom nic špatného. Ač mám rád i ostatní žánry, přese všechno zmíněné je pro mě TWD jedna z nejlepších HER roku 2012.
  • janchor
    Když se např. procházím po ostrově v Dear Esther, není to "něco, co dělá hráč"? Jdu, dívám se kolem sebe, vnímám ten virtuální prostor a nějak ho myšlenkově zpracovávám. Protože mě upoutal podáním, jsem v něm ve skutečnosti zaangažovanější, než v libovolným Call of Duty. Bavím se.

    Že to samý nebude bavit někoho jinýho je naprosto pochopitelný - a irelevantní.

    Hry bych si dovolil definovat jako cosi, co vyžaduje hráčův vklad. A je šumafuk, jestli se ten vklad týká tolika a tolika herních mechanik, nebo jen hráčovy "přítomnosti". Tohle médium má dost širokou náruč, aby se do něj vešlo lecos, od interaktivních filmů přes meditativní věci po mechanikama komplexní tituly. Nevidím důvod, proč cokoli vyhazovat z kola ven..?
  • walltar
    Osobně si myslím, že není důvod aby se žádná hra líbila všem (kromě toho finančního). Pokud hra míří na užší skupinu, tak se může specializovat a tím pádem je mnohem lepší, než jakýkoliv generalizovaný AAA titul, který se dělá pro maximum prodejů. NAštěstí je tu pořád indie scéna, která si specializované tituly může dovolit (technicky je dělat musí, protože nemá prostředky, které vyžaduje AAA titul)

    Dneska má každý možnost si najít hru, jaká ho baví, ale člověk, který hledá specializovanou hru se musí spokojit s indie, nebo nízkorozpočtovou hrou, protože AAA studio by na takové hře nevydělalo.
  • Tak ono to tu kdysi uz bylo ... rikalo se tomu "interaktivni film" a bylo to zamereno prave na ten zazitek ... ovsem hrat se to nedalo, nebylo jaksi co. Dnes technologie pokrocily, takze jiste lze udelat neco na ten zpusob, s velmi dobrym dejem, uzasnou atmosferou ... ale porad to nebude hra.

    Hru bych si dovolil definovat jako cosi, co dela hrac, a zabava spociva prave v te cinnosti (a nemusi to byt hra pocitacova). Pokud cinnost hrace spociva v tom, ze si vybere jestli doleva nebo doprava ... tak uz to jaksi neni hra, protoze sama jeho cinnost rozhodne zabava neni.
  • V AAA titulech se toho moc měnit nebude. Nikdo nechce udělat chybu, protože to může ohrozit celý vývoj. S novou generací konzolí vidím zatím posun jen v grafice. Uvidíme, jak se časem vyplní obsah. Indie vyvojář může víc experimentovat. Hry zafinancované samotnými hráči zase mohou oživit zapomenuté mechaniky, protože je vyvíjí lidé převážně ze starší generace.

    Vždy budu rád, když někdo přijde s nečím novým, (či alespoň hratelným a zábavným) ale rozhodně pryč jakýsi přesah, který se vymyká standartu. Ten pocit jako při hraní Portálu nebo Planescapu bude vzácnější.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit