Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tím máš na mysli tu polovinu, která by si jen stěžovala a nadávala na kvalitu grafiky? Ale máš pravdu. Activision mohli ušetřit 400 melounů. Stačilo hru slíbit na pc a čachrovat s kvalitou videí se záběry ze hry. *1*
  • Kez by konecne udelali strilecku s atmosferou Stalkera nebo Half-Lifu a hratelnosti counterstriku.... tyhle omalkovane slataniny nemaji sanci na uspech....
  • God-of-War
    500 mega?! Tak to jim přeju hodně štěstí při prodejích hry, budou ho potřebovat. *8*
  • Jako jo, ale určitě předpokládají, že verze staré konzole budou mít dostatečnou prodejnost (klidně bych tvrdil, že víc jak 50%), aby se zaplatila a vydělala něco navíc. A že to bude vypadat blbě? Ono co víc chceš vymáčknout z 10 let starého HW?
  • To jsem ani nepostřeh, že to nebude na pc, tím pádem můj zájem upadá úplně.
  • jeden z problemu bude,ze nevychazi na pc,tim odstrihli polovinu lidi,ktery by o hre alespon debatovali,kdyz uz ne hrali...
  • XorxoxTalarius
    Jenze pak se ti zaprve prodrazi vyvoj a za druhe je otazka jak to bude vypadat ...
  • C-BEAM
    budú musieť predať minimálne 15+ miliónov aby boli na nule, čiže polovicu z toho čo GTA. Reálne to rozhodne je, stali sa aj väčšie zázraky i keď moc ich nebolo.

    Mňa len mrzí to koľko kvalitných hier by sa dalo za 500 mega urobiť a namiesto toho skončia v reklame ktorá nás bude na internete otravovať na každom kroku.
  • JJ, už to chce další Tortanic.
  • x_ander
    No prásárna to je. Jako já nejsem vyloženě proti, vlastně jsem rád, že někdo má ty koule investovat velké prachy do nové značky. Jenže ty počty jsou právě problém. I kdybych vzal naprosto nejjednodušší výpočet (a tedy hodně orientační a zkreslený), tak při ceně 60 dolarů za kus by Destiny musela prodat alespoň 8,5 milionu kusů za plnou cenu, aby se vůbec zaplatila. Když k tomu přidám samozřejmě daně a spoustu dalších faktorů, tak je potřeba ještě pár milionů přihodit.

    Jako jít do nové značky s tím, že musím prodat cca 10-12 milionů kusů, aby se mi vůbec vrátila investice (a co pak taky nějaký zisk, že jo), to chce buď pořádnou odvahu, nebo naivitu. Ale řikám, v podstatě mě těší, že někdo do tohohle jde u nové značky (byť zrovna Destiny mě moc nezajímá), ale pokud to nevyjde a z Destiny zůstane jen velká komerční díra, tak máme s novýma značkama zas na nějakou dobu utrum.
  • Právěže udělání verze na staré konzole je jen logický krok, protože je stále ještě dost lidí, co X360/PS3 mají a PS4/XO si ještě nekoupili. Nemůžeš prostě zanedbat nějakejch 80 (?) mega prodaných kusů od každé konzole.
  • Tohle je MP hra, single hra by takový rozpočet nikdy mít nemohla. Podívejte se jaké částky vydělává dodnes WoW. Pokud bude úspěšná a lidi to budou hrát, vrátí se to. Pokud ne, jejich problém.
  • XorxoxTalarius
    Destiny je strasne krasna hra, ale skyta jedno velke ALE. Investovat do neceho pul miliardy dolaru (na nase deset miliard korun) je opravdu silene a ikdyz to budou tlacit horem padem, tak pokud neudelaji opravdu vynikajici hru, tak muzou zapomenout na navratnost, prece jenom konkurence je vysoka. Bude Divison, Eternal Crusade, a ja nevim co jeste.
    A nejhorsi na tom je ze (jak pise Veskoslav) vetsinu tech penez sezere marketing, navic tim ze to vydavaji i na starou generaci konzoli si podle mne vic uskodi nez pomuzou.
    Tudiz rikam proc ne, ale ta hra musi byt proste legendarni, jinak ...
  • Já bych řek, že problém Destiny je(pro vývojáře, ne pro nás hráče), že to právě moc přehypovaný neni. Třeba o Watch Dogs čteš furt a diskuze jsou celkem živé, Destiny nikoho moc nezajímá protože působí celkem genericky a nudně. Moc na jiný herní stránky nechodim, takže to může bejt jinak, ale tady na games.cz mi přijde že o tu hru nikdo moc zájem nemá.
  • XorxoxTalarius
    Umi si to spocitat nemysli si, jenze pocitaji ze prodaji treba deset milionu kopii a tak se jim to zaplati. Na druhou stranu jestli je to rozpocet na deset let dopredu a celkove tri hry, tak je to pochopitelne, cimz netvrdim ze to porad neni prasarna
  • XorxoxTalarius
    A priom SWTOR stal "jenom" 200 milionu dolar a zaplatil se teprve minuli rok.
  • x_ander
    Tyhle rozpočty jsou prostě prasárna. Pak se nemají studia divit, že sice hra prodá několik milionů kopií, ale furt je ztrátová. To si to vážně neumějí spočítat?
  • 500 mega a nakoniec to bude velke sklamanie:D
  • Veskoslav
    A z toho 400 miliónů marketing....By mě opravdu zajímalo, co na tom stojí 500 miliónů. Když se podívám, jak vypoadají a co mají umět Star Citizen či Elite, tak tahle hra mi přijde jako hodně velký tunel na utopení peněz. Navíc nevíte někdo, jak je to se zvukovou stránkou? Takový SW TOR má kompletní dabing.
  • spoock
    no, stejně si to asi pořídím, mám rád coop hry, uvidíme co přinese beta

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit