Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Proč mám v poslední době pocit že všechny hry vypadají stejně? Cover systém beru, ten celkem zapadá do přirozeného vývoje tohoto žánru a rozhodně není na škodu.

    Ale jinak je to fakt všechno stejný - odpornej HUD (jakoby z oka vypadl novýmu Syndicate), až moc velký zaměření na akční střílečku, vojenská tématika vyhnaná až na kost.

    To opravdu musejí všechny hry vypadat a hrát se jako CoD, nebo Gears - už je mi z toho na blití.

    Asi je to tím že už jsem hráč, který lecos zažil a hrál hry v doně, kdy se to člověk bál říct nahlas aby si z něho okolí nedělalo srandu (to dnešní děti těžko pochopí). A v té době byla téměř každá hra něčím nová a neokoukaná, protože základ její myšlenky byl nějaký originální prvek - dnes se při začátku vývoje akorát řeší kolik ta hra vidělá. Je jasné že když do ní investujete hromadu peněz, tak logicky chcete aby se vám to vrátilo - jenže tihle kravaťáci toho dosahují tím že začnou lidem co ty nápady přinášejí (a na rozdíl od nich tomu rozumí) podřezávat větev - máte dobrej nápad, tak jim ho předvedete a oni řeknou: "ne tohle není v CoD a ti retardi co to hrají si radši koupí tu splašku od ActiVisionu, tohle je na ně moc nové - nechodí se tam tunelem a nedržíte prst na spoušti, to tam nedávejte".

    A takhle to jde pořád dokola - opravdu už se pomalu začínám přesouvat na indie scénu, která mi připomíná moje herní začátky (tam stále fungují lidé, kteří se nebojí experimentovat a přinášet nápady - těch lidí si vážím a přeju jim hodně sil v tomhle prohnilým světě, kterej už se točí pouze kolem peněz...)
    • Místo toho rozjímání si radši vem do ruky učebnici češtiny. Bych se styděl sem postnout takový příspěvek s tolika chybami. *16*
      • Ano máš pravdu nejsem zrovna pravopisnej příklad, čeština bohužel nebyla nikdy moje silná stránka, ale každý nemůže umět vše ne?
    • To je proste komerce, je to prirozeny vyvoj poplatny stoupajicim nakladum na tvorbu her.
      • nakladum na marketing spis .. kolik muze realne stat vyvoj takoveho COD ? engine je udelany, MP je udelany, modely, animace, zvuky jsou udelane, scenar je extrakci libovolnych par stranek z 5 kterychkoliv Beckovych akcnich filmu ... jiste COD je trochu extremni pripad, ale vetsina her vyuziva licencovany engine a obsahove je zjednodusena co nejvic .. minimalne 50% se nasype do PR, slusne penize bude stat provoz serveru ale stopajici naklady na fakticky vyvoj jsou kecy
    • Zajímavý post a velmi s ním souhlasím. Nicméně v tom stavu jak ho popisuješ figuruje jedna odporná kravaťácká finta, ale nutno dodat, ta funguje i mimo herní scénu. Co bylo standardem se postupně vytlačí a pak se to zákazníkům opět prodá, tentokrát ale jako nadstandard.

      Zářný příklad mimo herní scénu - "zdravá výživa". Máti se jenom směje/brečí, když vidí úžasný "zdravý" chleba, který za jejího mládí na vesnici prodávali v samošce jako normální konzumní chléb.

      Zářný příklad z herní scény - není nad to zjednodušit A.I. humanoidních soupeřů až téměř na úroveň zombií (primitivní lehce prohlédnutelné skriptované chování) a pak se při vývoji druhého/třetího dílu vytahovat, jak tvoříme převratně novou, sofistikovanou a pokročilou A.I.
  • Cypri
    Jako nejsem hater, nebudu plivat kraviny, nevypadá to špatně to vůbec ne. Ale asi to není ten Ghost Recon na který všichni PC hráči čekali.
    Je až smutné jak vše podléha tomu zjednodušování... *9*
    • Ne, tohle take neni PC Ghost Recon, ale neprime pokracovani konzoloveho Advanced Warfighter. Hral jsem jak PC AW, tak konzolove a abych byl uprimny, konzolove je proste lepsi. Dynamictejsi, vyladenejsi, zabavnejsi. Mam rad stare takticke akce jako Raven Shield, ale Advanced Warfighter pro PC byl neskutecne odflakly a proto jsem radsi, kdyz vyjde na PC port z vyladene konzolove verze nez nejaky odflakly radobytakticky titul.
    • Ten kdo dohrál Ghost Recon 1,2 anebo Rainbow Six Rogue Spear tak se pousměje :) A že to nebyla sranda to dohrát obzvláště s inteligencí spolubojovníků.

      -Škoda,že podobné,hry jsou dělané na pohled, zpoza zad.Pak je vidět co protivník dělá a je to jen o načasování.Kdyby to bylo z pohledu postavy tak by to bylo zajímavější.Kdyby to dobře provedli.
    • Mechwarrior_bw
      PC hráči nečakali nič iné ako iba ďalšiu konzolovku so všetkým čo k tomu patrí ... už od GR2 je séria jasne zameraná na túto kategóriu hráčov. Časy GR1 sú dávno preč...
      • Cypri
        No vidis. ja uplne zapomel na nejakou GR 2. Tu jsem uz davno nepocital. Vim ze jsem ji zkousel a litoval pak vyhozenych peněz. Hrozna blbost to byla, a to nejsem kritickej, proste to bylo strasny. Na muj vkus. Bud jsem moc narocnej nebo mam pravdu.
        • Otázkou je, jakou verzi GR2 jsi hrál. Ta na PS2 a GC byla hodně slabá, ale naopak ta na XBOX byla výtečná. Příběhově na sebe obě verze navazují - PS2 verze se odehrává souběžně se Splinter Cell: Chaos Theory a XBOX verze na ni navazuje...
          • Cypri
            wtf?? to ani nevim čoveče.
            • Ghost Recon 2 je unikátní v mnoha věcech. Je v něm poprvé Scott Mitchell, má dvě různé verze od dvou firem (PS2 verze od Ubi Shanghai, xbox verze a její datadisk Summit Strike od Red Storm Entertainment), je to první provázání s jinou sérií nesoucí jméno Toma Clancyho, smrt hlavního "charakteru" neznamená, že se hráč přepne do jiného, ale že mise končí...

              Je třeba také brát v potaz, že obtížnost starých R6 a GR je tak vysoká pouze proto, že ačkoli jsou nepřátelé a spolubojovníci naprosto hloupí, tak nepřítel užívá "aimbot", takže s naprostou přesností a neuvěřitelnou rychlostí je schopen hráče vyřadit ze hry.
    • Cypri
      Jen ještě doplním, že se hodně modlím aby tam byl výběr obtížností a byl v nich opravdu rozdíl. Slovo Hard ať není jen prázným slůvkem ale ať naplňuje svýj smysl.
  • Amerika - Celá Amerika v tichosti doufá , že série Call of Duty bude pokračovat

    Evropa - Celá Evropa v tichosti doufá , že v Max Payne 3 nebude autoheal
    • LTM3
      Pokud jsi koukal na gamplay videa, tak sis jistě povšiml, že tam žádnej autoheal není a že používá painkillery.
    • Já doufám, že je ještě sobota.
  • oni delaji jak kdyby to melo byt neco revolucniho. vzdyt podobny system kryti je ve vice hrach. vypada to urcite hezky, ale zlaty stary prvni dil a z realne doby. a ta syrova atmosfera...toho se tady asi nedockame
    • Já si ale myslim, že už ve své době byly hry jako Hidden and Dangerous, Rainbow Six a Swat (Operace Flashpoint) velice okrajové. A dost riskantní vůči jejich vydání. Myslim, že kravaťáci už vývojářům nedovolí takhle riskovat, potřebují 100% jisté zisky.
      • Mechwarrior_bw
        skôr ide o maximalizáciu zisku, tie hry by sa zaplatili keby boli cielené na náročnejšie publikum, pretože takí hráči nepotrebujú interaktívny film plný spektakulárnych nahraných scén, efektov, výbuchov a tony skriptov... stačia im kvalitné mapy, v nich aspoň trochu schopná AI, možnosť taktizovania a viac nepotrebujú... čiže naozaj nič náročné na vývoj. Príkladom je napr. R6 a SWAT 3 ktoré sa hrajú dodnes.
    • Si představ ty teenegři ( to je slovo) co nehrály žádné starší hry a najedou by ho někdo zastřelí a ani by nevěděl kdo a jak :) To by v USA dopadlo špatně.
      • Mechwarrior_bw
        GR1 mi dal hodne zabrať :) síce od R6 už hráč zniesol i nejaký ten zásah ale chybný krok bez rozmyslu stále znamenal prakticky vždy exitus. Neviem čím to bolo ale tá hra pôsobila hrozne uveritelne, reálne ... hlavne misia ako napr. Gold Mountain (v meste) kde som sa krčil za každým múrikom a bál sa vystrčiť hlavu, iba som počul ako z druhej strany dopadajú projektily. V tomto konzolovom GR:FS to neplatí, tu môže byť hráč skrytý za prekážkou a vidí všetko.
        • V pisickovem GR:FS to bude stejne.
        • Ha, máš recht chlape, dokonce jsem si jistý, že kdyby mi někdo dnes pustil zvuky střelby z té hry, stoprocentně to poznám i po všech těch letech. takovou panickou hrůzu z otevřených prostor jsem zažil už jenom ve Full Spectrum Warrior.

          Ještě si dost živě pamatuju na tu misi, kde jsi postupoval krytý za dvěma tanky skrze rozbořenou vesničku (dneska by tam těch tanků bylo dvacet, osm vrtulníků a minimálně dva regimenty vojáků k tomu).
          • Cypri
            A uprostřed toho jen ty, sám, rambo in action a sám bys to všechno dal *1* *1*
            takhle to totiž americký a jednoduchý konzument chce.
        • Cypri
          přesně. souhlasím. Jako neříkám že to bude špatný, ale rozhodně to nebude vojenská simulace a žádná výzva. (musí to jít přece uhrát na gamepadu) :D
      • Cypri
        Hlavně si vylepši vyjadřovací schopnosti psaného slova. Je to pak na úrovni USA :D
        Jinak pravda.
    • Cypri
      s tím nepočítej :D
  • že napodobují Gears of war?? pokud vim tak Ghost recon měl tenhle styl hraní "přes rameno" mnohem dřív než Gears of war!! :-P
  • Bedna + přikrčení + náklon = efektivní systém krytí.
    Ale mají pěkný systém animací :)
    • A jak jinak by se měl krýt ?
    • jindra.veliky
      animace pekny jen se mi zdalo ze se nekdy pohybuje postava strasne rychle treba kdyz prebihal mezi tema 3 autama (1:25) ...

      jinak uz se nejak oznamila ta cena PC verze za kterou chtej 5 euro na uboshopu? porad se mi nechce verit ze by konzolova verze stala 60 eur a PC jen 5 *15*
  • Co dodat? Video super, s Ghost Recon to nemá nic společného, ale krycí systém se zničitelnými kryty konečně dává smysl! Zrovna nedávno jsem přemýšlel nad tím, jaký potenciál tento systém má, ale pouze pokud bude doveden k dokonalosti, která tu už místy prosakovala. :-) Co se týče rozpohybování postavy a možností tiché, či rychlé eliminace protivníků - nejsem tedy v FPS ani TPS zběhlý, ale mně to připadá jako hodně velký pokrok a srovnávat to s GoW nebo CoD mi nepřijde fér - tohle vypadá hratelnostně o 100 % bohatší a zajímavější.
    • Navíc ono to pravděpodobně nebude o nic akčnější než třeba oba GRAWy a hodně toho určitě půjde prostealthovat, viz jedno delší gameplay video...
      http://www.youtube.com/watch?v=GzLravA6JWo
  • Nič, zatlačim slzičku a spustim stare diely, third-person si strčte do analu...GRAW 1,2 to boli pecky... *7*
    • To rozhodně, GRAW 1 i 2 jsou pecky, ale je zvláštní, že jsou to primárně TPS... TPS verze měla lepší AI, gameplay, zpracování (prostředí, nepřátelé...) a vcelku znatelně lepší hodnocení.
      • Chceš povedať, že na PC vyšli dve verzie GRAW FPS a TPS ??
        • TPS byla konzolová.
          • Tak dufam, že to tak urobia aj tento krat...
            • To ses asi zblaznil ne? Oni budou delat pro ty tri PC zakazniky zvlast jinou verzi hry ne? Krom toho PC AW stal za hov*o. Mnohem radsi bych uz v te dobe videl portovanou verzi z konzole. Studio, ktere delalo PC verze AW je stejne uz zavrene.
            • Tentokrát bude TPS i na PC.
  • Cosi
    Jak já jsem rád, že to nakonec vyjde i na PC... i když je to Ubisoft, nebude tam zas nějaký problém s UPlay? Nebo s DRM v den vydání?
  • Vulva

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit