Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality
2.2.2015 | Aleš Smutný
49 příspěvků
-
hlavne by mohli všechny lidske sily soustredit na to aby hlavni obsah hry fungoval tak jak ma cim driv - misto takovych ptakovin
-
-
Skvělý nápad, můžeš se tím řídit u té své hry! ... jo počkat... aha.
-
-
Az ti kuchar v hospe uvari srcky, tak se opovaz neco namitat a nesezrat to.
-
-
Myšlení není tvá silná stránka, co?
-
-
Takže člověk může kritizovat cizí hru jen pokud dělá na nějaké svoji?
Hm, tak to je (nejen) redakce games.cz teda pěkně v háji... -
-
Je rozdíl mezi konstruktivní kritikou a dementním kritizováním nečeho, o čem nemáš ani páru...
Tohle bys proste nenapsal, kdybys sledoval vyvoj (k cemu Chris poskytuje opravdu hodne zdroju). Navic mobiGlas neni naka novinka nahle vycucana z prstu a pridana do vyvoje, je to jedna z klicovych mechanik, o kterych vime jiz davno, ted jenom napsali dizajnersky clanek ve kterem nam ho priblizuji. -
-
Tak tak, náš maxík zase mele blbosti.
-
-
Ne, to samozřejmě nemusí. Ale když už na to jdeš s takovým tónem a (ne)znalostma, tak si o to říkáš.
-
-
-
-
Hlavně bych už v Arena Commander rozdělil hráče podle lodí. Začíná to být docela masakr, když 325a bojuje s hornetem a člověk zemře na jeden zásah
-
-
Tak hlavne nefunguje armor lodi.. pouze stity ktery znici i trochu silnejsi vitr :D
-
Tak 325a má proti hornetovi pořád celkem šanci... viděl sem pár videjí, kde pilot s 300i ničil jednoho horneta za druhým.
Ale když si představím někoho v Auroře proti super hornetu... *5* -
-
Vyzkoušel jsem, nedoporučuju :-D
*Možná to byl "jen" Hornet, ale taky to bylo moje první spuštění areny.
-
-
-
star citizen = p2w sr4cka
-
-
Musíš byť veľmi frustrovaný, želám skoré uzdravenie
-
-
škoda reagovat na tyhle trapný děcka...
-
-
-
Přemýšlím, jestli jsem takový blbec, že jsem až u čtvrtého odstavce pochopil, že se nejedná o skutečné zařízení, ale o fiktivní zařízení ve hře. Ach jo, ty chaotické články o Aleše...
-
-
aj ja som blbec :D
-
A přitom je to celkem jasně napsaný hned v úvodu.
-
-
"který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas"
Tady jsem byl přesvědčen, že pojem "herní zařízení" představuje něco fyzického, co se připojuje k PC.
"MobiGlas je příběhově zařízení"
Tady jsem začínal tušit, že by se asi mohlo jednat o něco ve hře.
"které máte na ruce a které buď vysílá obraz skrze projektor na sobě a nebo rovnou vysílá agumentovanou realitu do sítnic vaší postavy"
Tady jsem byl úplně zmatený.
A až později jsem pochopil úplně. -
-
To vypada ze jsi autorovi clanku skocil na spek!
-
-
-
-
Ja viem, ze cela hra je este v relativne rannej fazy vyvoja a nebudu to este minimalne 1-2 roky kym vyjde oficialne, ale predsa uz teraz musia tusit ake by boli rozumne doporucene poziadavky na PC zostavu,... takze IDEAS ANYONE?
-
-
Nemusíš věřit... před koncem 2016 SC určitě nevýjde.
Bych řekl, že s požadavkama to bude problém... já už to hraju dneska se svým pár let starým PC. Otázka je ale... o kolik náročnější bude bitva s 50 loděma místo s 8 (po optimalizaci) a taky jak chceš hrát... CIG by chtělo mít ve hře 8K textury a ty už asi něco málo zaberou.
Ale myslím, že pokud bys dneska koupil High-end PC, tak při vydání (i když vydání SC, bude něco jako vydání minecraftu... každej už to bude v tý době rok hrát) nebudeš mít problém.
Ale je potřeba si uvědomit, že mluvíme o Robertsovi... on je, co se náročnosti her, celkem nenormální. -
-
Dik za odpoved, to znie rozumne...
-
-
-
Podobná funkce jak omnitool z mass effect série ale rozhodně zajímavé.
-
-
No v mass efektu nebyla omni tool funkční pokud vím... v SC to bude tvoje funkční rozhraní se hrou. Takže bych řekl, že to je celkem rozdílná funkce.
-
-
Nemyslel jsem ingame ale obecně v cutscenách měl podobnou funkci.
-
-
JJ to jo.
-
-
-