-
Tak EA za tu docela dlouhou dobu co mají práva na Star Wars dokázalo vyprodukovat jen dvě debilní střílečky *1* Mohli udělat alespoň nějakou strategii typu STAR WARS™ Empire at War, ale oni to takhle poserou. *1*
Od EA jsem nic nekoupil už dlouhá léta a vypadá to, že už asi nikdy nic nekoupím -
-
EA je studio co to dělá pro zisk. Vlastní nápady nemaj, jen kupují licence a na míru upraví svůj starší kod aby to sedělo. Viz třeba jak zprznili LOTR licenci, nemyslím tím nutně BFME.
-
Strategie od EA...
...
...
HAHAHAHA... -
Tak tenhle rok uz je to druhej velkej a pravdepodobne i drahej preslap tak se treba pouci konecne :D
-
-
Ja len tolko, ze singleplayer je vlastne cisty tutorial, aby ste si vyskusali vsetko pred tym ako zacnete hrat multi.
-
-
Počet mínusů naznačuje buď armádu trollů, nebo skutečnost, že tu recenzentka ani komentátoři nemají o hře ani páru, stejně jako o dřívějších titulech, kde SP vůbec nebyl :D
-
-
5 lidí už je armáda ?
-
-
Ja som mal na mysli konkretne tento singleplayer V BF2 a nie, nepovazujem to za dobre. Bol som sklamany ked som si uvedomil ze to spravili ako tutorial. Cakal som omnoho viac.
-
-
Šárka má docela koule. ;D
-
Mate metacritic nalinkovanej na spatnej Battlefront... Teda na dobrej Battlefront.... no proste si to fixnete :D
-
-
To je naprosto nova informace!
-
-
Je mi strasne lito ze jsem bez procteny cely diskuze napsal neco co uz tu nekdo zminil. Dokazes mi to nekdy odpustit?
-
-
Ja se nezloobim. Jenom odkazuji na Pheobein udiv, kdyz Ross rekl, ze je tehotne
-
To hochu, se budeš musezt ještě hoodně snažit a prokázat se že si hoden odpuštění tak rychle to bohužel nepůjde *2*
-
-
-
-
Jak je možný, že vývojáři s X letou praxí a pohádkovým budgetem takhle domrví hru?
-
-
vývojáři nezmrvili hru per se, to je vina distributora a hlavního akcionáře (EA), který jim řekl, že tam prostě budou mikrotransakce a oni jenom musí vymyslet systém, aby to lidi nutilo nakupovat.
Kdo chce kam, pomozme mu tam... EA by si už konečně mělo uvědomit, že hráči nejsou idioti a že je nemůžou takhle ojebávat. -
-
Přesně tak, kdyby hráči nebyli idioti, tak ty mikrontrasakce už dávno nejsou ;-).
-
jsou a doteď je oj*bávala, stejně jako Ubisoft :)
-
-
Jestli sam pracujes v nejake firme, prijdes na to. Muzes si myslet cokoliv, delal bys veci jinak a lepe...ale proste nemuzes
-
-
ja bych sel jeste o dva body niz, ale jinak souhlas s recenzi *6*
-
-
podle mne by bylo lepší delat videorecenze. imo tyhle texty se nikomu stejne moc nechce číst
-
-
^ BEWARE, TROLL!
Bobe, táhni zpátky tam (peklo), odkud si přilezl.
V reálu je to naopak, kdo se má dívat na ty skoro půl hodinové videorecenze, kde se recenzent snaží předvést klady/zápory hry.
Mnohem praktičtější je zhutnění podstatných informací do textu, který si každý prolétne za 2-3 minuty. -
-
velice primitivní pohled. recenze muže trvat i par minut a na kvalitní videorecenzi se rad podívam když je dobra, jako ty od angry joa. Když v práci celej den čtu náročné vedecke pojednání, tak se mi už doma číst nechce. Ale chápu že lopaty jako ty to mají jinak *11* *11*
-
To by ale chudák bob nesměl potřebovat k četbě slabikar...
-
-
-
-
Je mi vývojářů líto. Představte si, že roky pracujete na nějaké hře, ještě k tomu ze světa Hvězdných válek, které jste jako děti zbožňovaly, dáváte do toho všechno a pak přijde nějaký vymletý blbeček z vedení a řekne vám, že do hry musíte dát idiotický systém progrese, o kterém sami víte, jak zákazníky nakrkne a podělá celou hru. Ale holt vy jste jen vývojáři, vy přece nerozumíte tomu, jak se vydělávají peníze. A jako třešnička na dortu - ještě pak musíte sledovat, jak ten totální fail PR oddělení totálně trapně omlouvá ("chceme, aby hráči zažívali pocit pýchy").
Teda aspoň doufám, že to tak je a to rozhodnutí fakt přišlo jen od pár chamtivců. -
-
S tím snad nesouhlasí jedině TheGGG
-
trošku naivní predstava. zaprvé jim jde o vydelávaní penez, ne o hráče nebo hratelnost nebo whatever. za druhé máš taky naivní predstavu jak funguje EA, Dice a pod. společnosti. To je továrna masové výroby her a vyvojari to nedelají se srdcem, jsou to proste delníci u pasu (obrazne rečeno). proste osm hodin sedíš u počítače a deláš textury a mas hru u zadele
ti "chamtivci" jsou proste jen akcionári, jejich poradci a vedení společnosti:
https://www.ea.com/executives -
Nepřišlo protože Ea sežere a pak vyzvrací kostru nějakého studia...
No nevím jestli na 6hodin dlouhé kampani nebo kolik se potily několik let. ( Když to má ještě hodně klišoidní příběh) To mě mrzí že tu kampan pokazily čekal jsem lepší BF1. -
-
Tam jde především o multiplayer a jo, věřím tomu, že si fakt dali záležet na tvorbě toho prostředí, strojů, postav atp. Jinak ta kampaň je fakt nic moc, ale na poměry DICE to je velký pokrok. Vzpomeň si na BF1.
-
-
nj dali si hodne záležet, ten samej engine, všechno to samý akorat reskin postaviček. naivita
-
Právě že ted to vyznívá kještě mnohem hůř než BF1 které si aspo na pár blbostí nehrálo ... no hrálo ale dalo se to celkem. Tak jsem čekal něco lepšího mp tady podělali svojí zabředeností do nějakého grindlu...
-
-
-
-
Aha, takže v roce 2017 je jedním z nejdůležitějších kritérií hodnocení hry přítomnost mikrotransakcí a systém progrese...
Hm, to by Killing Floor 2 muselo dostat 2/10 (protože ani za 400 hodin nenaexpíte všechny perky na maximum) a Rainbow Six Siege by mělo nějakých -8/10 (protože tam si na odemknutí postavy vyděláte za několik desítek hodin).
Hlavně se svést na nenávistné vlně, protože mikrotransakce... nebo že by protože EA?
Silně pochybuji, že je hra tak špatná, že si 5/10 (což mají běžně krátké, nudné, zabugované hry) zaslouží. -
-
a Rainbow Six Siege by mělo nějakých -8/10 (protože tam si na odemknutí postavy vyděláte za několik desítek hodin).
Konkrétně tak odzačátku o free víkendu jsem si pořídil asi 3 postavy ale jo pravda asi 2 hodiny plus free kredity mi to zabralo *6*
To snad jedině ten GRW je v cajku i když taky nevím nějaké mikrosrance tam jsou. -
-
ten pablb na obrazku je taky takova píčajako jseš ty? drž už hubudebile
-
-
Nahlásil jsem tě nazval si mě pablbempíčou a debileem
-
-
zamysli se nad sebou kdo ma luštit ty tvoje howna.
-
-
-
Jasně, 100-200 kreditů za zápas a postava stojí 12500 kreditů... za dvě hodiny :D
Možná sis koupil dvě postavy za prémiovou měnu, kterou jsi dostal na začátku, a za kterou sis mohl koupit maximálně dvě nejlevnější postavy...
Nebo jsme každej hráli jinou hru :D -
-
Nebo nemá tu edici pro socky kde jsou operátoři o dost dražší...
-
-
To má být jako argument? :D
To jako znamená že v takovým případě je nehoráznej grind ospravedlnitelnej? -
-
Ne, To znamená, ze máš edici pro socky a základní operátory musíš grindovat x hodin jak retard, protože jsi "ušetřil". Grindovani dlc operátorů neřeším.
-
-
-
Jakou premiovou měnu ale myslel jsem samozřejmě levnější postavy za 1000 ty cos vymenoval toby chvíly trvalo. Tohle ale není takový grind dá se to zmáknout ( i když ti tam podsouvaj starter pack)
BF2 je o něčem úplně jiným.
-
-
-
PS: Hlavně že recenzentka dala Middle-Earth: Shadow of War 8/10 ačkoliv mikrotransakce tam byly snad ještě horší...
No, čekam tak 30 mínusů, protože tady hru asi nikdo nehrál, protože vlastně ani nemusí, jelikož jsou tam lootboxy, tak je to automaticky blbost :D -
-
Envy tedy závist v překladu mluví asi za vše
Ale jo hrál a už ani nechtěl dohrávat protože ten poslední Chaper4 je jen prachsprostej grind na prrachy. Jo to se dicvím že se to nezmínilo v Levelu to třeba zmíněno bylo na konci v recenzi že to je jen u konce prachsprostej grind ale na driuhou stranu se tam dá vypomoct prý i ingame měnou. -
-
Bavíme se o Battlefront II, která je 99% zaměřená na coopko?
Hele to je jako ten Rainbow Six o kterým se bavíme - je tam singleplayer "trénink", ale hra je dělaná na mulťák - to samý Star Wars.
Jestli tu všichni očekávají singleplayer hru, tak hodnocení a argumenty smysl dávaj, ale tuhle hru je opravdu třeba brát jako primárně pro více hráčů jako PayDay 2, Killing Floor 2 (kde člověk může hrát sám, ale obírá se o hodiny zábavy) apod. A tam je to teprve grind... nějak mi nejde do hlavy, proč lidem vadí grind v mulťáku, kterej je designovanej tak, aby se hrál desítky hodin pořád dokola... -
-
Problém je v tom, že ani ten multiplayer u Battlefront 2 není žádný zázrak. Většina hráčů si na něj jenom stěžuje
(dlouhé čekací doby než začne zápas, nevybalancovaný MatchMaking, chyby serveru kdy vás hází do úplně prázdných her kde jste sám, atd. atd.)
Samozřejmě vývojáři (prý) berou v ohled zpětnou vazbu hráčské komunity a pracují na zlepšení, ale recenzent hodnotí hru v jakém stavu ji má a ne v jakém stavu by jednou v budoucnu mohla být!! -
-
ale prd prostě tebe žere že tě to baví líbí se ti to a dostala to jen "5" kdyby to mělo aspon 6 už bys držel hubu.
-
Vyjmenuj AAA onlineovky, kde nebyly zmíněné problémy dny/týdny po vydání... počáteční problémy jsou běžné - hráči poukazují i na problémy, které během bety nezažili.
Samozřejmě se jedná o oprávněnou kritiku a je na uvážení, zda jí recenzent zahrne do hodnocení (viz. problematika hodnocení her v. 1.00 a těch samých her po několika updatech). Je otázka zda by neměl mít recenzent nadhled a připsat do poznámky druhý verdikt pro případ, že by např. problémy s matchmakingem zmizely např. druhý den.
Podívejme se ale na samotnou recenzi - autorka asi s nadšením očekávala plnohodnotný "deep" singleplayer (což sama přiznává) a dočkala se povrchní poloprázdné přípravné tutorial-kampaně pro multiplayer.
Ačkoliv musí být každému s elementární znalostí SW Battlefront jasné, že se hra bude točit kolem kooperace, je SP kampani věnována třetina prostoru. Obávám se že při úplné absenci SP kampaně by recenzentka očekávala něco jiného, a také by jinak hodnotila.
No a zahrnout do recenze systém progrese a mikrotransakce... nevím jak může grind ubrat multiplayer hře na kvalitě.
Schválně logická úvaha: Co kdyby bylo vše odemčené na začátku a nebylo by grindění, pouze hraní. Jaká by byla kritika poté? A přitom by se vůbec nic nezměnilo - hra by se hrála úplně stejně, jen by nebylo expení, nebyly dropy, lidé co rádi sbírají by se asi nudili, ale to je vše.
Recenze je plná podobných iracionálních závěrů u kterých mám podezření, že nejsou nic jiného než okopírovaný hejt, který je dnes všude strašně oblíbený.
Schválně - najdi recenze s verdiktem 5/10 a řekni upřímně, zda jsou takové hry stejně dobré (podle kritérií zábavnosti hry, nikoliv nenažranosti distributorů, časové náročnosti na odemykání ranků apod.). -
Tak tyhle hry nebyli o matchmakingu snad nikdy to je celkem omluva, jak to bude based on mmr tak to nikdy nebude fér. Ty chyby jsou už horší.
-
-
-
-
-
-
Ono je to ve výsledku buřt jestli ta hra dostane takové hodnocení protože to lidi koupili a koupí, nakonec se naučíme žít i s lůtboxy protože nám nic jiného vlastně nezbyde... *7* *12*
-
-
Neřekl bych, ten HATE byl tak obrovský, že se to dozvěděli lidi i ti co se o hry moc nezajímají, takže bych v tom viděl naději... Nehledě na to v Britanii se to prodává hůře než jednička a USA chce zakázat nebo spíše omezit ty lootboxy, takže naděje tu je...
BTW: Na hrej to dostalo 2/5, takže taky nic moc s tou hrou to EA fakt podělali... -
-
Usa chce zakázat nebo pokymn byl z unie ? *7* Naděje tu je vždycky ale jen proto že se to dostalo tak rychle i do neherních médií... spíš to vidím tak že se bude vzpomínat na de kdy se EA podřeklo ale za pár měsíců ticho pěšině a nakonec vždyt o nic nejde lutboxy se nějak zredukujou mikrotransakce zůstanou a pojede se dál protože proč ne.
To mu se řiká být realista, lutboxy mi nevaděj ale jak už se zmínilo nemsí se to násilně cpát do hry aby to byla jako nějaká dodatečná (nutná) funkce. Tady to přepískly ale v ve skutečnosti to vadit moc nebude, nízké hodnocení proto že se ted dští sýra na EA ale jako u cvšeho dejme tomu pár měsíců a ono se to uklidní.
-
-