Star Wars Outlaws – recenze akční adventury z otevřeného světa Hvězdných válek
-
Ve světě se hodnocení blíží spíš k 8/10, třeba to zase tak špatný nebude. ;-)
-
-
Hram to od day 1 a bavi ma to. A to ma tie Ubisoft hry nikdy nebrali... Zrejme to bude zvladnutou Star Wars atmosferou.
-
Hodně recenzí nelze brát moc vážně. Viz třeba Starfield. Ano je to fajn hra ale žádný adept na hru roku. Prostě takový AAA průměr.
-
-
Lol, to to rovnou mohli prezentovat jako hru pro děti. Není od toho vůbec daleko. Strašný a smutný.
-
Všichni se po úspěchu Witchera 3 holedbali, jak budou zakládat Quest Department jak v CDPR. Aby bylo po fetch questech a nudě. A pak se na to všichni zvysoka vyp*dli. Pak se nemůžeme divit, co nám přistane na monitoru. Všichni tihle open-worldové bez duše jsou o ničem. Ztráta času. Jen škoda práce grafiků, prostě příběh není vidět a trvá, než člověk ty stránky přečte. Ale tahle disonance je obrovská a bohužel taky naprosto běžná. Kdybych měl vizualizovat kvalitu příběhu a dát ho na talířek vedle grafiky, byl by to buřt na černém pivu a vedle něj by si pyšně trůnil psí bobek (resp. obráceně, víte, jak to myslím). Já vím, že jsou rádi, že s jazykem na vestě dají dohromady tohle, ale jinde to zkrátka umí lépe.
-
-
tak když se na to vysral sám CDP...
-
Všichni se nevykaslali WH a KCD2 jde svou cestou 😀
-
Amen.
I když, s těmi otazníky se v Zaklínači taky docela sekli.
-
-
Ty tam ale byly bokem a nebyly vůbec povinné. Ani pro zisk trofeje.
-
Já je měl vypnutý
-
Vyloženě mi vadili jenom na Skellige. Ale mnohdy právě otazník dospěl i k zajímavým vedlejším úkolům a dobrým EA, co tam byly.
Tím ale neříkám, že mírná redukce by tomu neškodila:)
-
-
-
Naleštěné (a ještě blbě) ho*no ..
-
Hra je hnusná v režimu výkonu... Proč je ale takový problém zmínit, že hra podporuje i režim 40 fps pro režim kvality, kde vypadá už lépe? V redakci nemáte na recenze 100+hz TV s VRR?
-
-
40 fps v roce 2024. Nice.
-
-
Pokud je to SP hra a ty fps jsou stabilní tak s 40 fps nemám problém. (se 30fps už ano) Ve finále je to pak lepší než mít víc fps se shutteringem, nebo častými propady/výkyvy. A to píšu jako člověk co měl jako jeden z mála prvních 140 hz herní monitor a pravidelně v tolika fps hraju na PC. Samozřejmě víc by bylo lépe ale co čekat u HW za pár tisíc.
-
co máš za grafiku? Jen abych se koukl v kolika FPS si hru zahraješ, nebo v kolika si zahraješ Survivora.
-
-
7900 XT, neměj obavy. I na 4k bez RT to vytáhne na více než 40 fps....
-
-
Docela blbé vypláznout prachy za takové gpu a pak hrát bez RT a poměřovat se s konzolemi...
-
-
Kdo říkal, že hraju bez RT? Konzole mají v sobě karty na úrovni 6700/6700XT. To ty tu meleš něco o tom, že ti stačí 40 fps.
-
-
Reakce na příspěvek:
Píšu že je to u SP hry hratelné. Není nutné mít 100+ fps. Jinak si opravdu nepotřebuji poměřovat pindíky, jelikož sám hraju na více platformách podle potřeby tak tyhle problémy fakt nepotřebuji řešit. :)
-
-
-
Spokojenost s kartou? Já nakonec bral 4080s
-
-
Jj. Ono za 19 000 to nemělo konkurenci a 4070 Super a Ti Super nebyly venku. A RT pro mě nebyla prioritou a na 1440 je to zabijak sam o sobě:)
-
-
-
-
-
-
Mohli tam dat svetelne mece a silu a pak bych klidne masakroval kohokoli v opakujicich se questech. Ostatne neco jako Tsushima.
-
-
na to máš sérii Jedi...
-
-
To mi neprijde jako open world
-
-
Druhý díl z části je. Minimálně na Kobohu.
-
-
-
-
Za tohle můžete vy, hráči.
Bylo to úplně naprosto jasné, že Ubisoft vytvoří naprosto generickou hru, jaké už nějakou dobu tvoří (do toho ještě fakt, že Star Wars je od převzetí Disney totální odpad) a stejně si to lidi kupují a před vydáním špekulují, jaká ta hra nebude dobrá.
Sorry, zůstanu u Kotorů, Republic commanda a Jedi knight :)
-
-
Vráťte Star Wars Galaxies!
-
-
Za 400 a něco v ubisoft plus je to ok. Pěkný kulisy, nenáročná hratelnost, jedete si svým tempem, prostě hra na takový to domácí žvykani. Za ten měsíc to dohrajete, zapomenete a ještě stihnete třeba AC Mirage nebo Avatara a to už je super deal🙂
-
Kdo si počká, ten se dočká. Na 40% off po novém roce 👍😂
-
Kdo čekal epické bitvy a super křižníky, světelné meče a sílu, by se měl naučit číst. Hra se jmenuje Star Wars Outlaws (vyhnanci). Hra zdaleka není tak špatná, tedy v rámci Star Wars her (současnosti). Po katastrofálním Star Wars Jedi - Survivor, respektive simulátoru kamzíka (kde 5 krát mávnete mečem a 10 minut lezení), je tato nová hra na úplně jiném levelu. Ano, a bohužel vývojáři opisovali a je zde také cítit kamzík, ale udělali to citlivě a není to frustrující. A, ne, toto není Asasín Creed. Jasně, je to open world. Naplnit takový svět na každém kroku smysluplným obsahem by bylo 100x dražší. Pokud někdo dá 6000 Euro za hru, tak to rozjeďte hoši z Ubisoftu (jupí...). Jeden z hlavních nedostatků hry je nekonzistentní grafika. Ale vcelku to chápu. Po ráně do vazu jménem Avatar, kde vývojáři z Massive (experti na 3rd person hry) arogantním rozhodnutím vedoucího studia použili 1st person a skvělou grafiku (jen tak trochu zapomněli na hru samotnou), se těžko vzpamatovává.
-
-
"Naplnit takový svět na každém kroku smysluplným obsahem by bylo 100x dražší."
To je totální bullshit, však sám recenzent píše že všechny side questy jsou jako přes kopírák, nudné, šedé, ničím nezajímavé a to stejné se týká i vedlejších postav. Snad přece nemůže být tak těžké sehnat tým scénáristů, který by dokázal vnést do tohoto světa nějaký život ne? Proč se tohle diletantství proboha pořád dokola obhajuje? Když už teda vidím že na to nemám budget a nejsem schopný ten svět naplnit, tak ho o fous zkrouhnu a když už teda tak velký být prostě musí, nic to nemění na tom, že alespoň padesát procent eventů (zmiňované sidequesty, postavy...) by nějakou úroveň mít mohli. Znovu, kdo je na tuhle několikrát přežvýkanou kaši pořád zvědavej?
-
-
Ten problém je komplexní/složitější. Skvělým příkladem je hra Alan Wake 2. Všichni se rozplývali nad tím jak je skvělá. Ve skutečnosti nešla ani dohrát (game breaking bug). Realita je prostě humáč. A v té si zkus najít kompetentní lidi aby odvedli dobrou práci. A taky je zaplatit. Lidi nejsou a taktéž peníze. Takže co? Dáme Chat GPT? Fakt to chceme?
-
-
To je strašnej nesmysl cos napsal, popravdě ani nerozumím tomu co jsi tím chtěl říct.
-
-
Ok, upřesním. Herní průmysl narazil na své hranice. Můžeme se vztekat, brečet, ale nic s tím nenaděláme. V zásadě nám zbývají 2 možnosti: 1) naučíme se s tím žít. 2) Přijde nějaký průlom, který herní průmysl změní. Navíc je zde problém, který bych nazval "informační šum". Recenzenti / influenceři nespravedlivě vyzdvihují hry, které si to nezaslouží (Alan Wake 2...) a naopak nespravedlivě ponižují hry, které si to nezaslouží (Starfield...). Vývojáři pak neví čemu mají věřit.
-
-
-
Tým scénáristů by sehnat mohli. Drobný problém je v tom, že kvalitní scénáristi chtějí kvalitně zaplatit (byly okolo toho i nějaké stávky a tak). Výsledkem je, že scénáře sidequestů napíše za pár šupů programátor, tester nebo uklízečka v pauze na oběd (případně AI) a podle toho to vypadá.
Ale když to lidi kupujou, tak proč to tak nedělat i dál, ne?
-
-
Tak to je přece jasný, jenom doufám že vývojářům v nejbližší době už konečně dojde, jak jsou dobře napsané dialogy, mise, sidequesty, postavy, ve hrách strašně důležité. Vždyť to je snad devadesát procent toho, co v narativních hrách utváří celkovej pocit z výslednýho díla. No ale vzhledem k tomu že v Outlaws je špatně snad všechno, tak je to vlastně buřt.
-
-
-
Katastrofální Survivor? Jo, tak to bude hodně vysvětlovat.
-
-
Survival je šílený a můžeš si to proklikávat, jak chceš. Původní hra se sice fest inspirovala Sekirem, ale ten combat byl alespoň zábavný a bylo tam využití parry, v Survival ten combat úplně šel na casualní úroveň a v rámci druhé nejtěžší obtížnosti jsem neumíral na bossech. O skákání už jsme s kolegou mluvili, většinu času hry skáčeš po zdech a ne, není to zábavné. Ve starém Princi např. Warrior Within bylo taky hodně skákání, ale byto úměrně dávkované, tady je prostě opruz. Postavy, dialogy, příběh, no to bylo vždy v téhle sérii tak trochu dopočtu. Hlavní postavu snad nebudu ani komentovat.
-
A jejda, skalní fanoušek EA (jasně že ne). Katastrofální obvykle označuji hry, které jsou téměř nehratelné kvůli technickému stavu. A to skákání, vývojáři byli asi nepříčetní, rozhodně ten názor obhájím před porotou (čtenáři games.cz) 😉.
-
-
Co má s tím společné EA, když to dělal Respawn?
Si obhajuj co chceš, když si začal obhajovat tuhle průměrnou Ubisoft srágoru. A to říkám jako někdo, kdo dohrál téměř na platinu Oddyseu.
-
-
V klidu, já neobhajuji Ubisoft, ale to, že Jedi Survivor je nepříčetná co se lezení/skákání týče. Oprav mne jestli se pletu, ale je Star Wars o lezení a skákání?
-
A hrál jsi Outlaws? Nebo to bereš podle hodnocení na MT, protože když jsme u toho hodnocení, tak to hodnocení je dost podobné Fallen Order.
-
-
Vážně ještě někdo bere vážně hodnocení kritiky?:)
-
-
-
-
-
tvl to skákání je úplný mor videoher, Fallen Order jsem dohrál, ale Survivor je taková strašná píčovina, opravdu jako kamzík tam pořád skáčeš jako kkt a ještě hra má úplně debilní level a game design, kdy tedy chceš explorovat, ale nemůžeš, protože proto nemáš danou abilitu(třeba úhyb ve skoku), kterou jsi v jedničce už dávno získal, ale tady aby natáhli dobu, ti ji sebrali a udělali ve hře bariéry a nesmyslný backtracking. Metroidvania je o backtrackingu, ale v této hře je to tak hloupě udělané, že to bije do očí. Survivor tak 4/10.
Outlaws bych si i zahrál, ale zase tam vidím to skákání, tak fakt nemám chut. Proboha ať už vyvojáří vyserou na skákaní a žluté převisy, svět se dá explorovat i jinak, ať si zahrají Zeldu či Elden Ring.
-
-
Ehm, přečti si někde výklad žánru metroidvania, ty kamzíku.
-
Klidně do toho jdi (Star Wars). Skákání tam není zdaleka tolik a navíc je arkádově pojaté a v podstatě nelze selhat.
-
-