Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ano Jedi Academy tak se to melo hrat.. A Bioware by to možná i skusili, ale nadřazený společnosti jim to přikázali být jak idioti a delat WoW jiného vesmíru! Tak mi řekněte když všichni tvrdí něco o zavedených principech "Jaktože ty principy mohli v Flagship Studios udělat jako v JA?" to opravdu nema hlavu ani patu jen vidinu tučnýho konta... *16*
    • Jo je fakt, ze to pitomy hopsani a snazeni se trefit nekoho mecem bylo starsne moc podobny filmovym star wars... (konec sarkasmu) System, co je ve wow, lotro a dalsich podobnych hrach je celkem v pohode, daleko lepsi nez Lineage 2, jedinej velkej problem, co v tom vidim ja je nedostatek tlacitek na skilly nebo spis zbytecne velky mnozstvi skillu... Udelat hit detekci, aby se to hralo jako strilecky a clovek se fakt musel trefit by melo na provoz serveru daleko vetsi naroky a daleko min fanousku, protoze ne kazdej se dokaze trefit a mackani tlacitek je pohodlnejsi a lehci.
    • Cahir
      To je zase jednou dementní příspěvek. Co dělá systém v JA nadřazený tomu v TORu? Uvědomuješ si, že srovnáváš dva různé koncepty, z nich ani jeden není lepší, nebo horší, ale prostě jiný? Vždy záleží na jednotlivém provedení a ten z TORu funguje dobře
    • Já bych to zase hrál jedině v případě, že by se to hrálo jako piškvorky *4*
  • Narazil sem dneska na "příhody" Bounty Huntera (nájemného lovce), zdá se to jako povedená třída, možná zkusím.

    http://www.postavy.cz/novinky/lovec-odmen-ve-svete-star-wars-the-old-republic/
    • Hlavně přemnožená...
      • Veskoslav
        Mně spíš přijde, že Jedi je více než republikových vojáků:-D
        • Právě že stále potkávám jen troopery a jsem jeden z nich *1*
          • Veskoslav
            Njn. Už jsem chtěl napsat, že trooper je přece imperiální voják, ale nějak mi nedošlo, že impérium je až za nějakých X tisíc let a že ve staré republice byli tito vojáci jako jedni z pilířů armády:)
            • Walldstein
              to nigga: no a to je problém psaných diskuzí...to co myslel nemusí být všem hned jasné *4*
            • 2sk1: On myslel Nové Impérium, tohle je Sithské Impérium. (Pro ujasnění pojmů).
            • Tam tomu nasadili trochu jinou podobu, z těch klonových válek, jde o kopie jednoho bounty huntera, dle druhé filmové epizody.
              Tito vojaci jsou spíše vojenskou složkou staré Republiky.
            • to bz me zajimalo, proti komu republika bojuje, kdyz imperium je az za nekolik tisic let ;]
  • Hele nemá to nějaký trial, nebo něco takovýho? Vypadá to pěkně, ale nechce se mi vyhazovat prachy za něco co možná ani hrát nebudu :/.
    • Whisp
      O hru je záujem a servery sú plné, takže trial tak skoro nebude...
      • Škoda :(, snad se časem něco objeví :).
        • youtube.com
  • MrSanta
    Karrull by měl hlavně platit příplatek za nadváhu *1*
    • Proto má vlastní lod ne ? *1*
    • Trol.diskuzni
      Už nemám BAN, vidíš? Dočkal jsem se, finally! *1*
      • MrSanta
        Já ti ani nevím jestli z toho mám mít radost, nebo mám brečet *1*
        Každopádně je dobré, že už se tu nebudou vyskytovat individua hrající si na tebe. Ale zkus psát tak, abys banán zase nedostal.
        • Trol.diskuzni
          Will do, sir! *5*
          • Jó, to já vyhazuju čas kvalitně tuto sezónu.

            Tuto sezónu sleduju: Shakugan no Shana F, Zero no Tsukaima F, Nisemonogatari, Kill Me Baby, Rinne no Lagrange, Senki Zesshou Symphogear, Amagami SS+, High School DxD, Guilty Crown, Another, Bodacious Space Pirates, Inu x Boku SS.

            A možná ještě neco přihodím. No určtě Black Rock Shooter až začne.

            Minulou jsme sledoval jen tři anime takže si to vynahrazuju.
            • už fakt letím spát, ale takhle, mě light novely ani manga nebaví a to vážně ani trochu, zatímco u knihy mě naštve jak jí zfilmovali, tak u anime je mi to putna páč předlohu nečtu. Koukám na to protože je to poslední ručně kreslená animace a je to skvěle nadabovaný a taky jde o to že jedinej dobrej audiovizuální cyberpunk je jedině v anime a není to jen ghost in the shell
            • Jinak SnS a ZnT jsou jasné případy anime, kde J.C. Staff vykuchali předlohu.

              SnS se ještě dá, ale nějaké věci vypustili a udělali Yuujiho menším borcem než v LN. Tak kde v anime s Wilhelminou jen "bojoval" ji v LN skoro zabil atd.
              V ZnT toho vypustili spoustu a třetí sezóna byla naprosto otřesná. Navíc jim zvývá 8 svazků LN pro 12 epizod. To nezvládne ani J.C. Staff, takže ZnT F bude mít buď anime-only příběh nebo hodně zkrácenej LNkovej.
            • Já si vždycky počkám, až vyjde poslední díl a pak teprve koukám, shana a ZnT jsou vyjímkou, taky mě těžce nebaví čekat na ova a další sezóny jako mě teď naštvali s fate/zero, který se mimořádně povedlo a výjiměčně mě neštve počítačová grafika, tož tak, ojasumi nasaj
          • Oslavme to nejlepším ending theme z nové anime sezóny!

            http://www.youtube.com/watch?v=n88HQdXEDkM
            • Kill me baby je neuvěřitelná srachka, vždyť vychází nisemonogatari, zero no tsukaima f, shana, když už chceš vyhazovat čas, dělej to kvalitně
            • J.C. Staff je jméno studia, které to animuje, a pokud vím, tak oni nikdy nepřepisují.

              No a pokud by tě napadlo, proč má japonské studio anglický název... no řekl bych, že jim to přijde "cool". Tak jako američanovi přijde cool mít japonské tetování, tak to funguje i na opak.

              Jo a další bonusová informace je, že spousta anime fandů nemá J.C. Staff rádi ta to, jak adaptují light novely (žánr japonských románů) do anime. Většinou udělají hlavního hrdinu větším pitomcem, připadně rádi vypouštějí detaily zápletky.
            • Trol.diskuzni
              No s audiem to dostává nový rozměr, to je fakt *1* O co tam vlastně jde, nějak jsem nepochopil pointu...?

              Jo a jeden dotaz mimo - proč úplně na konci (1:22) je "J.C.STAFF" mezi závěrečnými titulky (myslím přímo v textu, ne to logo o vteřinu či dvě předtím) napsáno normálně latinkou, oni názvy nikdy nepřepisují?
            • jj
            • Trol.diskuzni
              Potřebuju na to zvuk? (WASAPI Event Style mód v Jriver Media Center)

              Edit: I bez zvuku to vypadá... jedinečně? *4*
  • Anal.S
    Nedokážete pochopit, že MMORPG nepoužívají nějaký komplexnejší soubojový systém ne proto, že by byli vývojáři neschopní vymyslet něco jiného, ale protože na to nejsou technické prostředky? To že to funguje v 16 lidech v JK: Jedi Academy, neznamená že by servery utáhly sekání 1000 lidí v nějakém perzistentním světě.

    Jediná možnost jak dneska utáhnout nějaký rozumný combat, je dělat to pseudo-tahově, stejně jako WoW a vlastně všichni.

    A taky proto, až příště někdo bude remcat, že zase okopírovali combat systém z WoW, uvědomte si, že ono to moc jinak nejde.

    (Jasně, třeba Age of Conan to zkusil aspoň trochu jinak, ale koho to bavilo?)
    • Samozrejme to co pises je totalni nesmysl, server SW toru neni jedna fyzicka masina - prakticky muzou mit zatez rozlozenou virtualizaci na stovky vykonnych stroju, navic kde jsi v SWTOR prosim te videl setkani 1000 lidi na jedne obrazovce?
      Ty vzorecky realnejsiho soubojoveho systemu jsou asi tak narocny na vykon jako zobrazovani a mizeni travy.
      Problem je uplne jinde. Cim primitivnejsi system tim je jednodussi a levnejsi jej udelat a take samozrejme vyvazovat, aby byl +- odladeny. Navic, 95% soucasne herni komunity to takhle staci a jsou na to zvykli z WOW-like MMO. Jak spravne pises - conan to zkusil a padnul na hubu. Dnesni komunita chce neco co se nemusi ucit. Neco co zvladne jednou rukou v polospanku muj osmiletej syn. Kdyz to udelaji slozity a sofistikovany bude je to stat vic, bude jim to trvat dyl a bude to hrat "hornich 10 tis.". Musi udelat primitivni masovku zavedeneho stylu - aby to zvladli pochopit a ovladat vsichni a malinkate upravy pridavat opatrne a postupne.
      • Bavime se tady o globalnim online rpg hrani..u ktere travis opravdu desitky hodin.Ted si predstav ze kazda hodina bude narocna,kazdy souboj z tisicu bude vyzvou(i tak jsou nektere souboje podle me velka vyzva a mivam namale)kdo na tohle ma cas?a kdo by tohle chtel hrat?Jiste pro hardcore hrace tj idealni ale tohle neni hra pro hardcore hrace..Conan nepadnul na hubu kvuli soubojovemu systemu(navic byl opravdu velmi podobny tomu klasickemu)ale kvuli mnoha jinym vecem-bugum a malo instancim hlavne bych rekl
      • Ale zobrazovani a mizeni travi dela klient a individualne, boje ridi server a centralne. Ale jinak mas pravdu no. Nemyslim ze Conan padl kvuli tomu. Byli tam jine problemy, ale narocnejsi na hrani to bylo, tudiz to nebylo pristupne uplne vsem a to je to co EA nechce, jsou to jen obchodnici a oni potrebujou udelat produkt ktery bude hrat co nejvice lidi ne jen par geeku.
    • Proč by to ten komplexnější bojový systém nemohlo utáhnout, neřekl bych že nejvíc výkonu žere bojový systém ať už je sebesložitější. Vyveď mě klidně z omylu jestli si do toho zasvěcený. *3*
      • Anal.S
        Výpočet kolizí (všechny zásahy kulkou, nedej bože propočítávat zásah mečem) je jednou z větších zátěží CPU :) Vzhledem k tomu, když vidím, jak i dnes tvůrci hru ošolichají, aby museli co nejmíň věcí držet na server side, pochybuju že by to utáhli.
      • Jde o to že tento bojový systém je nejúspornější z hlediska přenosu dat a výpočtů, tudíž odolnější na lagy a snižuje zátěž. Řekl bych že tímto způsobem nebude o nic náročnější než třeba normální chůze. Ale souhlasím s tím že to jde udělat jinak, je to přes 10 let co se v MMO tento systém uchytil a dneska jsou jak rychlosti internetu tak výkon serverů jinde.
        Tu to ovlivňuje nejspíš to že hry sou dnes jen obchod, a proč dělat jinak něco za co jsou lidi ochotni platit ve stavu v jakém to bylo před 10 lety?
    • Jen tak pro tvoji informaci, u Age of Conan to nebyl soubojovy system, co ho znicil.
    • WoW a jemu podobni vyhravaji, jakmile se zacnou vyjadrovat lidi co tvrdeji "Jediná možnost jak dneska utáhnout nějaký rozumný combat, je dělat to pseudo-tahově". Ono uz podle tveho nicku jde poznat, kde ty svy napady beres.
      • Anal.S
        Ale já neříkám že WoW to dělá špatně. Úspěch WoW naprosto respektuju, protože si nemyslím, že by jakkoliv složitější systém soubojů, byl u mainstreamového MMORPG krok dobrým směrem. Dnes jsou všichni MMORPG hráči zvyklí na tupý grind a horkotěžko by si zvyklali na to, že musí při hře neustále dávat pozor na dění na obrazovce.

        I mě samotnému bylo nepříjemné, že v SW TORU chybí autoattack.
    • A co TERA online?
      Ta utáhne reálný boj, kde musíš oponenta skutečně fyzicky trefit.
      Nebo i Vindictus, který je na Source engine.
      Jo, asi ne s litrem lidí, ale se spoustou.

      Jo a jako bonus:
      http://www.youtube.com/watch?v=Uv_xIRy322o
      • MrSanta
        Nevím jak je to se sytémem boje v Tera, ale vím, že jejich grafická stylizace je aboslutně mimo mě.
        • Na ta samozřejmě máš právo.
      • Anal.S
        Jo, TERA má možná jakýs takýs systém kolizí, ale pořád to je na míle vzdálené soubojům "jako v Jedi Academy hurr durr!!"
        • Je to hodně blízké.

          A hurr durr? Už není 2011, takže gb2
          >>/reddit/
          >>/b/
          >>/similar shithole/
      • LOL, ten nick *15* *15* *15*
        • Ringwraith
          I'm glad you like it. *3*
          • Trol.diskuzni
            Konečně mi skončil BAN, co na to říkáš?

            Mimochodem jsem věděl, že jsi to ty... Kdo jiný by taky vymyslel takový originální nick?! *5*
            • Ringwraith
              Cool, mělo by to zastavit voly, co používali tvůj nick k nadávkám.
  • MidnighT91
    Kdyby upravili gameplay tak aby se to hrálo jako Jedy Academy, byla by to nejpopulárnější mmo všech dob...
    • Mně zrovna ovládání Jedi Outcast/Jedi Academy nikdy moc nesedlo. Hlavně přepínání mezi force powers v boji bylo celkem krkolomný.

      Hlavně v MMORPG se tlačí na postupnej rozvoj postavy a levelování, takže mechaniky samozřejmě musej bejt jiný než u standardní singlový rubačky, kde prostě běžíš dopředu a usekáváš hlavy jedním máchnutím mečem.
      • To byla první hra, kde jsem použil všech pět tlačítek myši - left a right na standard. útoky, kolečko na měnění kouzel a sesílání kouzel a "dopředný a dozadný" tlačítko na push a pull. To se to pak rubalo.
        Bohužel multiplayer mě vždycky hrozně vytáčel, protože to bylo víc o štěstí než v UT instagib v dvaceti lidech.
        • Pri UT instagib v 16+ som si uzil srandy, dobre casy *1*
      • A právě tady by byl nádherný prostor jak být originální a vymezit se oproti kopírování WoW mechanik.

        Představ si, že by i blastery, granáty i meče měly své smrtící účinky, jenže háček by byl v tom, jak s tím kdo umí zacházet. Je rozdíl mezi nováčkem (který roztřesenou rukou pálí své první výstřely z Bryaru) a mezi ostříleným pašerákem, který smaží ze dvou DL čtyřiačtyřicítek zkušeně od pasu.

        Obdobně i s meči. Mávat s ním dovede padawan i mistr a smrtící účinky to bude mít vždy, ale padawan mistra nepřekoná, protože mistr už má dávno získané potřebné atributy v obratnoti, reflexech a defenzivních dovednostech šermu.
        • Tohle by mohlo fungovat v PvP nebo v PvE pokud by tvůj oponent byl jedi, ale proti nějakejm standardním mobům by byla aplikace podobnejch mechanik dost problematická. Lightsaber nevykreješ ničím kromě lightsaberu, a pokud by měl mít realistický účinky, tak by byl dost overpowered. V MMO mimo jiné musej vybalancovat hromadu tříd a to jistý ústupky v reálnosti holt vyžaduje.
          • Walldstein
            ještě taky vibroblade ho dokáže vykrejt, štít co používali Droideky (nová trilogie) a pak taky existuje nějaká hornina, kterou lightsaber neprojde (to zase bylo v knihách)
          • Kortosiové tyče? Energetická brnění? Ysalamiriové proti účinkům sil?

            Ta "nerealističnost" by byla přítomna v tom, že by takové celkem vzácné předměty měl každý druhý. Ale osobně byl bych ochoten spíš obětovat četnost kortosiových plátových zbrojí než účinky lightsaberu.
    • co bylo na ovladani jedi academy tak dobryho? WSAD,mezernik,mys pravy a levy tlacitko a pak nejaky sily
      • Islo o skill hraca ze kedy sa ma vyhnut mecu pri dueloch napr alebo keby ma naplno zautocit
      • Trol.diskuzni
        Jedi Academy byla pecka oproti těm dnešním desítkovým s*ágorám... *4*
        • To si piš. Mimochodem, v komunitě MovieBattlesII trolly rádi uvítáme, protože...ehm...jsme trollové snad všichni, vývojáře modifikace nevyjímaje ^_^
          • Trol.diskuzni
            Jo, Jedi Academy, to byly časy... Žádný velký skiller jsem nebyl, ale zábava to byla veliká. Teď už však na hry není moc čas a chuť, spíše se orientuju na hudbu (no jo, audiofil).

            I když zas Jedi Academy... Rozumíš, JEDI ACADEMY, to není jen tak ledajaká hra. *4* O čem to MovieBattlesII je?
            • Trol.diskuzni
              Díky, podívám se na to *4*

              No vypadá to bombasticky, paráda! Jestli budu ještě někdy chtít hrát online, tak tohle či možná Guild Wars 2... *4*
            • Oficiále: http://www.moviebattles.com/

              Neoficiále:
              http://www.youtube.com/watch?v=i88lVux7C18
              http://www.youtube.com/watch?v=Q0wVoKG4540

              BF3 i CoD sedí v koutku a brečí ^_^
      • Jedi Academy totiž byla ještě jedna z her, které nebyly designovány podle nyní používané šablony "cokoliv je ve hře musí být hráči podřízeno."

        Ano, ovládání bylo primitivní, poloautomatické bloky byly nespolehlivé a celkově šlo o běhání v kruzích a zneužívání force speed a force lightning. Jenže ta hra (dodnes si užívám mod MovieBattles II) má v sobě jistou drsnost prvních filmů Star Wars. Přesně tu esenci, které se Goerge Lucas zřekl u novodobé trilogie a u animovaných seriálů/filmů.

        Takže závěr: tipuji že OPčku nejde o to, aby se hra OVLÁDALA jako Jedi Academy, ale o atmosféru. A faktem je, že v TOR asi světelné meče nebudou působit jako v Academy, protože usekané končetiny by neunesla ratingová komise a světelný meč věrný své předloze by neunesli gamedesignéři BioWare.
        • Anal.S
          Spíš naopak. *8*
          Nevím jak se hraje MovieBattles II, ale po pár letech hraní multiplayeru na v1.0, musím říct, že je to spíše právě jedna z her, kde hráči JE všechno podřízené.

          Jeden z mála systémů meelee soubojů, kde hráč mohl úder skutečně ovlivnit a fungovalo to i online. Navíc, na 1.0 bylo na většině serverů nastaveno FFA bez force powers a zbraní, takže šlo čistě o umění šermu.
          Komunita byla taky geniální. I když jel na serveru deathmatch, většina hráču prostě jen seděla v kantýně a chatovala.

          Jó, sladký dětství. Byla to první hra co jsem kdy hrál online *14*
          • Hráči podřízeno = autoheal, autoaim, autolock, autoattack, autobalance a co já vím kolik auto udělátek se to do dnešních her ještě cpe, aby byly podle soudobých standardů "dostatečně zábavné".
            • myslim že mi v hospodě tvrdili že v TORu jse i takový autocrafting...
      • přesně proto byla ta hra tak populární *2*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit