-
Bylo to velké zklamání na PC. Hru nemá smysl kupovat.
-
Já blbec jsem si to předobjednal na PC protože "20 years in the making" a nevímcoještě a doufal jsem, že to tedy bude stát za to.
No nestálo. Prázdná, technologicky totálně zastaralá hra, navíc s klasickými Bethesda bugy, kvůli kterým nešly dokončit některé questy. Však komunita si to už doladí, že Todde?
Od Bethesdy už nikdy nic nebudu hrát, natož kupovat. Nemám nejmenší důvěru v TES6 a jsem si tak nějak jistý, že ta hra bude špatná, ale kvůli HC fans a "protože je to značka" to bude zase sbírat nesmyslně vysoká hodnocení.
-
-
A preto sa nepredobjednava. Samozrejme, ale ani ja som nečakal, jak úbohá prekonaná hra to bude.
-
Starfield je v zaklade zly. Neda sa opravit, len korigovat.
Hra ma potencial, len ten potenci zabil ako engine, tak Todd Howard.
-
-
Jo, podepisuju. Ten engine totálně umlátil nějakou představu o hlubokém vesmíru. Marná snaha.
-
Hlavní průšvih je engine. Kdyby bylo možné bez loadingu vzletět z povrchu do volného prostoru a poletovat si kolem planety, která by byla komplet procedurálně vygenerovaná až na příběhové lokace (podobně jako v No Man's Sky), tak by lidi nadávali o poznání méně. Takhle je z toho hra s hromadou instancí podobně jako KotOR, ale bez toho, v čem byl dobrý (příběh a postavy). Moddeři přiznali, že se s tím moc dělat nedá.
Druhá možnost samozřejmě byla zaměřit se na příběh a postavy (a vesmír nechat divně rozkouskovaný), ale to Bethesda neuměla nikdy a nikdo to od ní nečekal.
-
-
Len otazka znie, PRECO by si lietal okolo 1000 proceduralne generovanych opakujucich sa planet?
Ja nemam nic proti grindu, ak ma zmysel. Ale Starfield je na urovni “idem na luku triedit travu” alebo “idem do lesa zbierat listie” a aj to ma vyhodu, ze aspon som na cerstvom vzduchu a mozem stretnut rovnako prepnutu turistku😀
-
To lítání vůbec hlavně není potřeba, ten flight model je ubohý a hra by se bez toho klidně obešla
-
-
To je pravda, ale pak by museli jít směrem KotOR. Bethesda však vždycky byla lepší v tom, že předhodí hráči svět k prozkoumávání než ve psaní skvělých příběhů, které hru potáhnou. Proto jsem na první místo zařadil to létání spojené s objevováním. Problém Starfieldu je v tom, že nedělá obstojně ani jedno.
-
-
přitom si říkám, že přece nemůže být tak těžké, pro někoho s možnostmi Bethesdy, najmout kvalitní scénáristy
-
-
Reakce na příspěvek:
Jo, mohli by najmout kvalitní scénáristy. Ale to by si management Bethesdy musel přiznat, že asi něco dělají špatně a je to potřeba zlepšit.
A myslíš si, že lidi s křehkým egem jako Todd "It Just Works" Howard něco takového dokážou přiznat?? Ten chlápek do dnes nedokázal rozdýchat fakt, že ty "nejlepší" Fallouty dělala jiná studia než Bugthesda.
-
-
Reakce na příspěvek:
No, tak přiznat by si to snad mohli, vždyť je to něco, co je jím konstantě vyčítáno...tak nevím, jestli tam scénáře píše někdo za zásluhy nebo nějaký rodinný příslušník někoho z managementu...
Jo, taky si myslím, že se nesmířili s tím, jak je New Vegas po té rpg stránce (ke které teda patří i příběh a questy) chválený...
No a celkově mě mrzí, jakožto člověka, který řadí první dva díly ke svým nejoblíbenějším hrám vůbec, co Bethesda s Falloutem provedla
-
-
Reakce na příspěvek:
Problém je v tom, že pro Bugthesdu jsou prodeje jejich Falloutů či Elder Scrollů úspěchem. Ačkoliv jim hráči něco konstantně vyčítají, tak se všechny díly prodávali jako rohlíky, takže z jejich pohledu "dělají dobrou práci" a není potřeba nic měnit.
Starfield byla jejich první hra, která totálně vyhořela. Snad se z neuspěchu poučí, ale jsem skeptický. Lidi jako Todd Howard mají přilíš velké ego, aby se poučili z jednoho neuspěchu.
-
-
Reakce na příspěvek:
Fallout 76 taky nebyl zrovna prodejní zázrak, ale asi něco vydělal. Starfield vyhořel z mnoha důvodů a slabý scénář je jen jedním z nich. Nepředpokládám, že zrovna na tom budou v budoucnu něco měnit. To spíš pořádně překopou (nebo dokonce vymění) ten jejich engine. Mají teď spolu s MS pod palcem docela dost lidí, kteří enginům rozumí.
-
-
Reakce na příspěvek:
Jo, Fallout 76 nic moc, ale asi to vydělává. Po 8 letech od vydání to má pořád denně 15tisíc hrajících lidí.
A s tím herním engine jsem spíš skeptický. Kdyby Bugthesda chtěla, tak už dávno ten engine mohla změnit. Ale oni nechcou a to je ten problém.
-
-
-
-
-
Reakce na příspěvek:
Podle mého tam bude hrát roli hrdost na to, že to zvládne někdo zasloužilý interně a zatím (po Skyrim a vlastně i F4) jim to vycházelo. Skyrim byl sice za příběh kritizovaný, ale prodával se jak čerstvý housky, tak asi usoudili, že to tak stačí. Když ale u Starfieldu pohnojili i tu explorační/sandboxovou část, tak to slabý příběh logicky zachránit nemohl.
-
-
-
-
-
-
-
Tak to bol text ako vino Sarka.
-
-
Bodejť by ne, když pomůže AI.
3......2......1...... BAN!
-
-
3......2......1...... BEZMOZEK! 🤡
-
Tak určitě, jak se vám s paranoiou dneska žije?
-
-
Hezky do živého :D
-
-
-