-
Nemohu s Vámi, elite, souhlasit. I nízké rozlišení je přece jen určitá forma vizuálu, která může mít pro někoho svou osobitou kvalitu (již zmiňovaný pointismus). Hodně lidí má v dnešní době HD digitálních fotoaparátů rádo staré fotky z nedokonalých fotoaparátů a to nejlépe ještě s nějakým kazem na samotném negativu navrch, který tomu dodává "šmrnc", které tito lidé vyhledávají a oceňují. Má to pro ně nějakou konkrétní/abstraktní emotivní kvalitu, kterou u sterilních moderních zařízení nenaleznou. To samé platí pro vyznavače starých desek, kteří milují praskání a šum. Hudba tím dostává, řekněme, záhadnější, vzdálený nádech, což je přesně opak toho, co dnešní mainstreamová produkce nabízí (křišťálově čistý zvuk v brilantní kvalitě s dokonalým potlačením šumu). A není pravdou, že by se to týkalo jen nostalgiků. Výsledkem takových "poškozených" děl totiž nemusí být nutně jen vzpomínka na dávná léta. Takto "poškozené" dílo může přenášet mnohem univerzálnější emoce, protože "poškození" a nekonkrétnost a tajemnost se vyskytuje všude v přírodě kolem nás. Je s tím tedy v kontaktu každý jedinec, již od narození, bez ohledu na generaci, do které patří.
Já, osobně, vyhledávám 2D hry s nízkým rozlišením proto, protože díky tomu je vizuál mnohonásobně abstraktnější a "magičtější". Musím si hodně detailů podvědomě domýšlet a to mě vtahuje do světa, který hra nabízí.
Z vašeho příspěvku jsem nabyl dojmu, že je Vaše přesvědčení o nekvalitě vizuálu retro her tak silné a objektivně posouditelné, že automaticky předpokládáte, že to tak přeci musí mít každý. Opak je ale pravdou. Já a mnozí podobně smýšlející a esteticky cítící lidé úmyslně vyhledávají "retro-look" těchto her a zcela nepokrytecky a upřímně si takový vizuál užívají. Ačkoliv se to mnohým zdá neuvěřitelné/nepochopitelné, "nám" se to opravdu, ale opravdu líbí. A žádnou pózu ani módní vlnu zatím nikdo hledat nemusí. Ostatně, pointismus je již velice starý umělecký směr, který na lidi působí dodnes a pixel art k němu má v podstatě blízko. Pokud pointismus neztratil své kouzlo (a já v době založení pointismu opravdu nežil) po tolika generacích, pak proč by musel ztratit kouzlo pixel art?
Vždy to bude jen o individuálních emocionálních zkušenostech jednotlivce, jeho, řekněme backgroundu výrůstání a výchovy a působení okolního prostředí. Věřím, že by se na toto téma (a téma vkusu obecně) dala udělat rozsáhlá neurologicko-psychologicko-psychiatrická práce, která by vliv různých kompozic tvarů a barev na mozek a člověka rozebrala.
Děkuji Vám za diskuzi.
Mgr. Kritik -
Jediny dovod preco je retro look v dnesnej dobe pouzivany je cisto za cielom privodit hracovy nostalgiu. Je to umely sposob navodit pocit old school. Lenze vsetky one legendy na ktore dnes tak radi spominame boli vo svojom case technologicky na vrcholu.
NES grafika bola skvela tak ako aj SNES pretoze nic lepsie nebolo, de fakto bolo horsie - hlavne u slabsich, na trhu predavanych bez-znackovych konzol. Neskor hry ako BG1,2 taktiez predstavovali technologicky AV vrchol, pamatam ako mi na pentium 200mhz dost posekavali a hodne tahali z disku. To same prvy Commandos, Doom, Duke3D, Hexen 2 atd.. vsetky skvele hry na ktore dnes spominam boli v case ich vydania masterpieces po oboch hratelnej A technologicky visualnej stranke.
Toto je dovod preco sa ziadne dnesne 320x240 retro NIKDY nestane takou legendou, mozno to bude i fajn hra ale dlhodobo spominanou sa proste nestane. Tou sa moze stat len taka hra ktora je na dnes dostatocne technologicky vyspela A ma i onu hratelnot a hlavne: originalne napady, completne novy svet atd.
Tu nejde ani tak o 2D vs 3D ako skor o rozlisenie. A to nema nic s umenim, proste robit dnes zamerne VGA hry pre dnesne monitory(TV) je cista retardacia. -
Pro tip: nehraj to.
-
Část retro kontroverze podle mě leží v tom, že se na estetiku retro her nahlíží primárně jako na technologickou zastaralost, místo toho, aby se na ni prostě a jednoduše nahlíželo jako na určitou kombinaci tvarů a barev s vyšší mírou abstrakce. Pro mě osobně to tak je.
Je nesporným statistickým faktem, že abstrakce v umění nepatří mezi jeho nejoblíbenější a nejpopulárnější vlastnosti. Většina lidí, většinou zaměřených na prosté řemeslné kvality děl, se uchyluje k hodnocení na základě srovnání s reálným světem, případně požadují od děl wow efekty a explicitu. Jedná se podle mě převážně o lidi se standardnějšími emocionálními zkušenostmi, či exaktně zaměřené jedince.
Děkuji Vám za pozornost.
Mgr. Kritik -
Estetický vkus je zcela individuální, subjektivní záležitost, která se na dobu ani tvůj názor vůbec neohlíží. Nebo snad kubismus či pointilismus zestárnul?
A máš snad málo her z AAA produkce, kde bys mohl s libostí počítat pixely místo toho, abys ztrácel čas s retro vlnou? -
upřímně.. dost bylo retra.. tyhle kostičkový hry pamatuju ještě z Atari XE800.. jedna, dvě dobrý.. ale už jich je tak nějak moc a dneska je trochu jiná doba ne?
-
Ve svém mozku.
-
fajn a teď mi řeknete kde mám mezi těma kostičkama hledat hru *15*