Přejít na výpis diskuzí
Tea Club #20: Steampunkový dungeon Vaporum
22.5.2016 | Redakce Games.cz
23 příspěvků
-
Ale tohle vypadá vážně dobře. Existuje vlastně nějakej nefantasy dungeon? Nějak si nic nevybavuju. A tim víc mě to láká.
-
-
Starcrawler
-
Perihelion, post apo, turn-based combat, taky na Amigu,
-
System Shock by jím klidně mohl být. *1*
-
Captive pro Amigu treba...
Petrzalka pod! :)
-
-
lip se daj definovat pravidla a udelat nejak solidni ai, lidi vycitaj skyrimu vselicos, ale me na nem vadi nejvic ruzny glitche, kdy se daj sejmout i nejsilnejsi nepratele diky volnymu pohybu s kterym si ai nevi poradne rady
-
Space Shock ... tak na tuhle hru si vzpomenu prvně , když vidím někde info o dalším dungeonu . Pravda Steampunk beru jako žánr vycucaný z prstu . Spojení magie s viktoriánským údobím pro mne osobně tvoří nestravitelnou kombinaci , ale co už naděláme .
Hlavní je , že dungeony jako takové opět žijí *14* . Mimochodem věž i grafické pojetí ... na počátku stál modding Legend of Grimmrock 1 ? -
-
Zdar! Grim 1 sme samozrejme nadsene hrali, ale nezacalo to cele modom do neho.
-
Steampunk je nejlepsi.
Pro me je nestravitelne kdyz to vezmou Americane a misto syroveho, spinaveho industrialniho mesta z toho udelaji umelohmotnej disneyland.
I podelane nakladni auto dokaze svou silou v cloveku vyvolat urćitou uctu, ale v tech hrach vypadaji vsechny konstrukty jak hracky z kinder vejce. Ale kdyz ti lidi z velkomesta nikdy nevideli vetsi stroj nez autobus, tak to pak tezko muzou zachytit ve hre.
Ve fantasy nema clovek nastesti s cim srovnavat..
-
-
Přiznám se, že zcela nerozumím tomu, jaká je výhoda krokovacího dungeonu, když uź asi dvě dekády máme technologii umožňující v dungeonech volný pohyb
-
-
Nenazvala bych to výhodou, zkrátka se to hraje jinak. Při správném designu krokovacího dungeonu musíš víc taktizovat.
-