Přejít na výpis diskuzí
Techland pracuje na opětovném zprovoznění modů pro Dying Light
2.2.2015 | Aleš Smutný
88 příspěvků
-
To ze ted neustale vychazeji nedodelane hry plne bugu (cestna výjimka jsou hry od japoncu) tak za to si vlastne hraci muzou sami. A to proto ze podporuji digitalni distribuci her a služby jako Steam atd. Vyvojari tak hresi na to v jakem stavu hra vyjde protože ji snadno muzou záplatovat do nekonecna. Kdyby hraci tyhle služby nepodporovali, vyvojari by byli nuceni vydavat svoje produkty dodelane jen s minimem chyb, az na cestne výjimky (třeba Gothic 3) hry v krabičkách bez nutnosti online služby, byli hotove a vysli na ne maximalne dva mensi patche. Navíc digitalni služby neumoznuji prakticky zadnou reklamaci ( cestna výjimka je origin) .
tahle nerest se prenesla uz i na konzole, Krasne to je videt třeba na AC: Unity. -
-
imho je to dusledek obecne siroke dostupnosti levneho Internetu a ne platforem typu Steam, ty uz jsou jen vyslednym produktem, kde se uchytily tyhle nesvary...i pred Steam byly bezne hry s bugama a patche se vydavaly o106, platformy tomu pridaly jen uzivatelsky komfort, kdy hrac nemusi sledovat kazdyho vydavatele a kontrolovat, jestli uz nahodou neni patch k jeho hre.....
-
-
na konzolich se kdysi vydavali hry které zabugovane nebyli..dnes je situace uplne jina, a rozhodne nesouhlasim s tim ze v době kdy steam nebyl se na PC vydavali patche o 106, jiste ze patche byli, ale hry vychazali v daleko dodelanejsim stavu a většina z nich se dala bez problemu hrat aniz by clovek musel hledat patch.
-
-
Že nebyly zabugované? Hitman Codename 47, Daggerfall, Morrowing, Oblivion, Mercenaries 2, Boiling Point, Fable, Battlefield Vietnam, Far Cry 2 ... a to jsou jen ty starší bugfesty na které jsem si vzpomněl, nepochybně jich bude víc. Rozhodně bych to neházel na digitální distribuci. Chce to sundat nostalgické brýle a také si uvědomit, že vývoj her je o dost komplikovanější a dražší než býval...
-
-
Co je dnes komplikovanejsiho? ty koridorove strilecky a hry které mají herni dobu 8 hodin?? navíc kdysi byla daleko vetsi ruznorodost hardwaru nez dnes, a hur se kazda hra optimalizovala.Dnes je prakticky vse unifikovane a zjednodusuje cely vyvoj o svetelne roky. Vyvojarske tymy mají dnes 100+ zamestancu, spickove vybaveni..atd.
vyse tebou jmenovane hry ..skutecne bugfesty tam ams dva, Daggerfall a Boiling Point. ostatní se daly uplne v klidu dohrat bez patche.Morrowind jsme hral na xboxu a bylo to uplne v pohode, v Oblivionu jsme mel myslim patche dva a taky to bylo ok, a fable jsem hral bez patchu uplne, a neprislo mi ze by tam byli nejake zasadni bugy.
Hral jsme desitky her na konzolich jako byla PS1,PS2, gamecube, xbox..vse bylo prosto jakýchkoliv zásadních bugu. Na PC byla situace o něco horsi, ale opravdu si nepamtuju ze by hry jako Age of Empires, serie Might and Magic, Deus Ex, Quake, Doom, a tak dále měli nejake vyrazne zastupy patchu a všechny se daly dohrat bez problemu rovnou z krabice. -
-
vsak to pisu, ze tehdy nemel kazdy internet a nebyla to levna zalezitost, prenest nekolik desitek mega dat trvalo vecnost, takze nebylo mozne riskovat vydat nedoladenou nebo primo nefunkcni hru
za soucasny stav ale nemuze elektronicka distribuce, ta je dusledkem levneho a pristupneho internetu
imho zamenujes pricinu za dusledek -
Bugy? Aha tak např že v DLC Dead rising3 podělaného portu je chyba a není tam ten maník co ho mám zabít takže neudělám misi... nebo bugy že Dying light jsem se zasekl pravda za celou hru jsem se nezasekl, v mini šachtě. Nejlepší je neschopnost AI otevřít dveře které jste před nimi zavřely, přitom ta hra není zas až tak lehká.
Jistě ty hry se bugovat nemohli jak by to vypadalo dneska Suits koukají na to jak rychle se udělá hra a nezajímá je že srší nikoliv vtipem zábavou ale bugy na každém rohu. -
zahledenost do toho ze digital způsob co dneska frci je dobry, az cas ukaze ze jsem mel pravdu..ted nemá smysl polemizovat.
PS: a je prikladne jak se každý vyhyba odpovedi na to ze konzoleve hry dřív zabugovane nebyli, proste proto ze nemohly, musela na nich byt odvedena 100% práce..o tom si dneska muzem nechat jen zdat. -
Dnešní produkce se neskládá jen z koridorovek na osm hodin, je tu spoustu rozsáhlejších projektů... Ke komplikovanosti: jsou nové a složitější technologie; rozsáhlejší vývojářské týmy se obtížněji řídí; je více konkurence - větší finanční náklady - větší tlak na vydání; nároky většinového publika na grafiku - na vydání rozsáhlé hry, která se má vyrovnat dnešním grafickým standardům už rozhodně nestačí malý tým jako kdysi; je složitější přijít s něčím novým, atd... takhle to vidím já.
K bugům, byly tam i zásadní.. např u Deus Ex, kde se musela restartovat už nevím která kapitola, protože Paul nebyl nikde k nalezení. V Longest Journey hra spadla vždy při vstupu hlavním vchodem na policejní stanici. Morrowind mi padal, u Oblivionu si dej schválně hledat fanouškovské patche, nevěřil bys, co všechno opravují. Mě například nešla dohrát kampaň za zlodějskou guildu. Atd.
To že jsou patche rozsáhlé a že třeba obsahují i několik giga dat mi nevadí. Za dobu, co jsem dříve s výtáčeným připojením stáhnul pár desítek mega dnes stáhnu pár giga. -
navíc dnes není výjimka ze patche do her mají i několik giga, pridavaji do her cele lokace které tam měli byt v době vydani, ukoly, zbrane, NPC...jestli mi chces tvrdit ze tohle bylo dřív bezne tak jsme asi každý zili v jiné dimenzi.
-
-
-
-
-
je pravda že si za to mužou hráči sami ale ne proto že by podporovali digitalni distribuci ale proto že podporují zabugovane hry (tim že je koupí)
-
-
jenze jsou zabugovane proto ze jsou prave přes digitalni distribuci coz je jen berlička pro neschopne vyvojare co neumi udelat hru včas a dobře..ty chytrejsi tomu daji nalepku early acces..
-
-
tak také pôvodné UFO bolo ešte na disketách a malo bugov viac než dosť a dokonca bránili dohraniu záverečnej misie. aj taký baldursgate bol zabugovaný celkom dosť a väčšina bugov sa nikdy neodstránila.
-
-
Zrejme nepujde o zasadni bugy, protože potom nevim jak by se z tehle her mohly stat legendy. UFO jsme hral na Amize, několikrát od azcatku do konce, stovky hodin..zadny patch jsem nemel..
-
-
Zabugovane hry sa vydavali aj na disketach/CD/DVD. A take hry potom zostali bez podpory a patchov.
Nikto nikdy nevydal dokonalu hru bez bugu. Jediny rozdiel je v tom, ze digi distribucia umoznuje nasledne opravy. Ale urcite by som digitalnu distribuciu nevinil za to, ze sa vydavaju polotovary.
Ako hlavnu pricinu by som videl v samotnych hracoch - v dnesnej dobe kupia takmer vsetko. Keby sa trochu zamysleli a chvilu by bojkotovali napr. hry od Ubisoftu, tak by sa vedenie firmy velmi rychlo chytilo za nos. A hned by sa kladol vacsi doraz na kvalitu a odladenost. -
-
Moc se pletes, japonci zcela bezne vydavali a i dnes vydavaji hry které jsou bez bugu. pokud tam chces nejaky najit tak se musíš hodne snazit a spis to hranici z exploitem nez ze by to byl bezny bug.
-
-
-
-
Chci upravit příspěvek a nejde to, porad to vyhodnocuje jako ze jde o spam. Muze mi někdo vysvětlit proc jsme teda prihlasenej když ani nejde upravit příspěvek? jedinej důvod byl prave tohle..ze slo upravit příspěvek..to mam jako třeba pet minut cekat nebo co aby to slo?? To snad nemyslite vazne..
-
-
Nová anti spam ochrana aby jsi už nic neupravoval. Neoficiálně se nám to tady rozbilo. Once again. *3*
-
-
Ok..takze není důvod byt prihlasen, dobře vedet.
-
-
To by jsi mne zklamal. *9*
-
-
-
-
Z konzolí zpětně na pc , prostě to je o tom jak moc lidi dovolí aby se nechali přesvědčit aby nekupovali... stále dokola a dokolečka nedodělané hry. Ovšem tohle s těmi službami co závisí taky na omezenosti lidí (některých) přeci nesouvisí, kdo nechce tak je nevyužívá ne zase jejdaskova moudra že steam je agresivní drm... a ty dokonce to bereš tak že Origin vlastně agresivní není Origin je možná horší napůř po čisté instalaci nenajde hry atp... Což jsem neveděl.
Je to o lidech dokud budou takový jací jsou tak se nikam moc posunout nedá. -
-
na originu muzes hru bez udani duvodu vrátit, myslim do 24 hodin...
-
-
Není to spíš že jí můžeš zkusit , když se ti nelíbí tak jí vrátíš...Android market tedy že ti nestrhnou peníze.
-
-
NE..hru koupis, za peníze a muzes ji do 24h vrátit..
-
-
-
-
-
Technickou stránku hry vidím celkem v pohodě. Ano, opravy jsou potřeba. Kromě optimalizace nic vážného. Jede mi to plynule. Parťákovi v kooperaci také, i když občas mu hra spadne.
Mapa města se zdá malá, ale za 30 hodin odehraného času mám některá místa stále nenavštívená. Prolog je trochu zdlouhavý. Parkur vejde rychle do krve. Běh po zídkách, přeskoky a šplhání zlepšuje agility. V noci je růst schopností zdvojený. Přečkání noci mimo základny je směsice strachu, zvědavosti a častého úprku. Dobré jsou boosty z bylin, molotovy, zápalné hvězdice, sečné zbraně, parkur. Nejsou tam auta. Vlastně nejsou potřeba. Kooperace je okořeněná o soutěže. Dying light není Dead Island. Kromě propan-butanových bomb jsem si nevšiml, že by mě ho něco dalšího připomínalo. Snad ještě pádla. A zombíci. *4* -
-
Jo vlastně jsem ještě zapoměl si stěžovat na značně omezený inventář takže si toho můžu vyrobit hodně ale nikam si to nedám.
-
-
Mam koupeno (Předobjednáno) už někdy od prosince a ještě teď jsem si ji nezahral z důvodu že jsem v zahraničí :-) Ale asi je to dobře páč to do té doby než se vrátím ještě opraví :-)
-
-
To jsi se sem přišel pochlubit? Jsem v zahraničí = kopu kanály v Rakousku, dva kilometry od našich hranic.
-
-
Hra je velmi pekn. Co sa mi vsak nepaci je ze niektore misie niesu na cas. Viem hraci nenavidia ked sa musia ponahlat ale prave pri sanboxovej hre to je najlepsia moznost, kedze nema ziadne prekazky a moze behat (skakat) priamo k cielu. Lebo ked vam raz niekto vola ze potrebuje surne pomoc tak by ta pomoc mala prist hned a nie ze sa hrac na to moze vyspat pretoze je noc..
-
-
Misie na cas = najvacsie zlo (pre mna) :-) Vyslovene neznasam, ked mi hra diktuje kolko casu mam na tu a tu vec a moj zaujem o take hry rapidne klesa.
Ale to bude asi tym, ze uz nemam tolko casu na hry ako som maval a tak si chcem hrat hry v takom temple, v akom mi to pride najvhodnejsie.
A som ochotny obetovat aj tie "realisticke" veci ako napriklad "hrac na to moze vyspat pretoze je noc.." -
Tohle není Real Life...
-
To je trochu legrační no ale jinak tam mise na čas jsou...
-
-
Jo a kde prosím Vás? Za celou dobu hraní (odehráno 40 hodin, příběh na 50% a všechny vedlejší mise splněny) a zatím byla jen jedna jediná mise na čas. Vy do toho asi počítáte asi i challenge...
-
-
Jo. *4*
-
-
-
-
Nevidim duvod,proc by se meli vyvojari omlouvat!Co si to dovolujete zasahovat do cizich del!Kdo vam dal pravo!Stat se to me,udelam to sami!Udelejte si svoji hru a modujte si ji jak chcete!Kdyz tvurce chce mit zrnity obraz,tak je to jeho volba,a proste to tak chtel!Nemate pravo predelavat cizi dilo k obrazu svemu!A ze neco chcete opravovat?Asi je videt,ze se vam oto nikdo neprosi!
-
-
Nominace na nejhorší komentář na Games.cz EVER ! *16*
-
Tebe mel radeji fotrik utrit do zaclony:-P
-
Nastuduj si, co modifikace znamená... nebo jen čistě trolluješ... asi to druhé *7*
-
Tobě asi někdo hodně ublížil... takhle zlý koment jsem tu zase dlouho nečetl..
modifikace nemá za úkol dělat z autorů hlupáky ale pomoci lidem příblížit herní zážitek jejich tužbám, případně upravit nefunkční, nebo nedodělané části hry. -
-
Zli byt urcite nechci,ale hry jako conter strike jsou delany pro mody,gta5 online take,little big planet take,to jsou hry ktomu urcene,a maj zelenou,tato hra zelenou nema.Ale kdyz se lidem libi hrat zmutovanou hru,misto origilalu,at si ji hrajou.Ja hraju jen to co mi naserviruji sami vyvojari.
-
-
Řekl bych že to výše napsaný nebylo k tomu že ty hry jsou na mody dělané, ale že ty hry jsou/vznikly z modu =)
-
-
Vpodstate ano.
-
-
Občas to je ale chyba ale vem si že ty to bereš zhlediska konzolí tam to je v pořádku úprava není možná. Jenže na pc je to jiné, proč hrát hru která postrádá některé důležité prvky bez modů upravující a vylepšující. To je škoda nemyslíš?
-
-
I na konzolich to jde,jen vyvojari to nepovoli,i v gta5 si udali mapu cod a hrajou cod,v litle big planet,neskutecne modu,Od wolfa az po qvake.a tech her je vice,i v gt6 muzes vse vylepsovat,stavet trate atd.myslim ze i v killzone muzes delat svoje mapy.Zalezi na vyvojarich,kdyz poskytnou nastroje,tak to jde vsude a na vsem.
-
-
Právě pokud tam není editor který by to umožnoval, to je rozdíl no ale nelze srovnávat s pc hrami. Kde je Modding stejně tak slavný/důležitý jako samo hraní.
-
-
-
-
chlapec si ani neuvědomuje, že bez modů bychom dnes neměli hry jako Counter Strike či celý žánr MOBA her
-
-