Přejít na výpis diskuzí
The Last of Us před vás postaví těžké volby
9.6.2012 | Adam Homola
64 příspěvků
-
"tiše prostealthovat okolo"... proboha, co je tohle za šílené patvary? Copak pro to čeština nemá výraz? Třeba "proplížit se"? Tohle je fakt otřesné...
-
-
Přesně vidět kdo je tady skutečnej gamer a jak ty hry prožíváte... Evidentně pro někoho nemaj hry smysl
-
A proč by nemohli používat herní slang? Koneckonců jsme na herním webu :-)
-
-
Tohle neni herni slang ale komoleni anglictiny.
-
-
Tak počeštěná anglická slovíčka, například názvy perků a vlastností, používá při mluvě velká část hráčů.
-
-
To jo, ale zrovna tohle slovo používá evidentně jen jeden člověk (i podle Google bych tak soudil).
-
-
-
-
-
Tý jo, nedokážu si představit ignorovat datum vydání téhle hry. Naughty Dog jsou prostě banda borců a vypadá to, že z téhle tématiky vyždímou co se dá. Hlavně jsem zvědavý, co tohle studio třeba začne předvádět s další generací konzole. Pokud se má ta architektura zase výrazněji lišit, asi chvíli potrvá, než to vychytají, ale pokud k nim bude to nové vývojové prostředí user friendly, budem asi valit bulvy od počátku.
PS: Je pěkné, že člověk za život těch next-genů stihne několik, snad nějaký ten next-gen přijde i v hratelnosti, fyzice, simulaci živoucího prostředí a skutečně chytře vyčůrané AI. -
-
myslím si že AI v RAGE třeba za next gen označit lze.
PS: hrál jsem to na x360, takže sem neměl tech. problemy jkao většina a ta AI mi vyrazila dech. -
AI tu už byla, pak kravaty tuto část her zkrouhly, protože ve své době to podle jejich uvážení jenom žralo finance a nebylo vidět až natolik, aby se to dle těchto bílých košilek dalo efektivně prodávat.
No a až si širší hráčská obec zvykla na kačenkoidní AI tak stačí oprášit pár starých triků a lidé se můžou zbláznit nadšením. Osobně jsem taky nadšený, a asice protože konečně vidím i kdyby skriptovanou AI, tak sláva nazdar konečně jinou než kačenkoidní. -
-
No já jsem si na současnou AI zase nějak moc ztěžovat nechtěl, Fear1 měl skvělou AI třeba a pár novějších her by se taky našlo. Nejhorší je komplet-script s vykukujícíma hlavama za bednou, to bych se pob/rindal :)
-
-
Ale no tak, F.E.A.R. 1 je dlouho skloňovaná výjimka z pravidla (a z roku 2005) ^_^
Ale mám radost, že nesjem sám komu vadí rytmicky vykukující hlavičky, které navíc často střílí všude jinam jen ne do avatara.
-
-
-
-
Atmosferický a jestli to byl skript, tak působil nenásilně. Už se mi ty hry, kvůli kterým bych si koupil PS docela hromadí a čistě náhodou jich hned několik je od Naughty dog :-)
Edit: to měla být reakce na post s gameplay videem od Pete.palis -
-
já jsem nedavno ps3 už taky neodolal (kvuli hram) a tak jsem si ho k xboxu taky poridil *5*
-
osobně už sem se neudržel a koupil :)
-
-
A taky prý pozmění trošičku vzhled Ellie, kvůli pomatení na E3, kdy si jí většina lidí spletla s Ellen Page a mysleli, že Ellen bude rovnou ve dvou upcoming hrách.
-
-
http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2012/05/The-LAst-of-us-trailer-1.jpg bych řekl, že už pozměnili, že? předtím mi Ellen strašně připomínala, teď už moc ne
-
-
Asi jo. Nicméně v aktuální podobě vypadá lépe (pihy jsou pryč, juchů).
-
-
-
Já budu zabíjet všechny a všude, protože to provedení v jakém to je vidět z těch videí (syrové a brutální) mě neskonale vzrušuje.
-
Tyhle dilemata postrádají tak trochu smysl, protože je to jenom hra a ne opravdový život kde risk z nevydařené konfrontace nemůžete loadnout (nebo last checkpoint). Ovšem že člověk zkusí konfrontaci pokud může získat něco opravdu ceného a potřebného čím si usnadní zbytek hry. Takže nakonec bude stejně hodně mrtvol. *1* Na druhou stranu to ale může být i jako výzva pro 2. průchod hry stealth způsobem.
-
-
Kdyz to beres takhle tak takove hry nemusis rovnou vubec hrat...
-
-
Rozhodně sem to ale nemyslel tak že by tento prvek mohla hra postrádat. Jen ty důsledky těch rozhodnutí mohly být nápaditěší jako třeba že když je teď obejdeš tak je později potkáš už jako větší grupu čily větší pr*ser nebo těžší únik nebo jiné řešení následné situace. Nebo jen pouhý závěr z odlišným koncem kdy se na základě tvých rozhodnutí utvoří nějaký charakter.
Když ale vím nebo zjistím (díky loadu, checkpointu) že se tam poflakuje pouze pár nepřátel a já jejích pobití získám brokovnici, nějaké střelivo + jídlo. Kdo by to obcházel a nechal je být? -
-
ja myslim ze s loadnutim starsi pozice budes mit problem,vzhledem k faktu ze dnesni hry se ukladaji kazdou pul minutu plus to ze tato hra nebude mit samodoplnovani zivota,ale lekarnicky, tak by te ty naboje mohli vyjit pekne draho.
-
-
spekulace...
-
-
zadne spekulace,ale fakt,uz v te ukazce byla klasicka cara zivota a jde tam i rozpoznat lekarnicka,navic kdyz ho postrelili tak se mu ten zivot sam po chvili nedoplnil.
-
-
-
-
-
To uz zalezi na tom, jak kdo umi hrat hry a jak si to umi uzit. Jsou hraci, kteri hledaji co nejsnadnejsi a nejry hlejsi cestu, nekdy i za cenu cheatu a jsou hraci kteri si umi hru vychutnat. Te druhe skupine hracu dokazou poskytnout zabavu i hry obecne odsuzovane jako spatne. Ale ony mnohdy nejsou spatne, jen nejsou blbuvzdorne proti spatnemu hrani.
-
Podle mě pude většinu nepřátel zabít tichým způsobem - starý Splinter Celly - počkáš až k tobě bude nepřítel zády, zlomíš mu vaz a pak mu vybereš kapsy.
EDIT: I na videu to je vidět. -
Roleplay ti nic neříká?
-
Presne tak, taky si myslim ze kdyz treba pujdu podruhe, jako ze pujdu :D , tak si to zkusim presne opacnym zpusobem nez poprve :)
-
-
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/546101_298938543529412_882476197_n.jpg v pravo je nova.
-
gameplay...co víc dodat *14*
http://www.youtube.com/watch?v=xMjYA1cLOLk -
-
Přiznám se ps3 nemám takže tuto hru až tak hodně nesleduji, ale na gameplay se mi nezdálo nic zas tak úžasného pouze řada skriptů pokud je to, ale AI a ne skripty co takhle reaguje tak uznávám, že je to bomba.
-
-
Taky mi to nepripada jako zadna revoluce ale nevypada to zase spatne, zajimave tema (varianta na zombie apokalypsu je ted v oblibe), dobra grafika a je to od tvurcu oblibene serie Uncharted (ps3 nemam,ale kamos si to chvali).
Osobne kdyz se rekne survival,tak si predstavim spise Stalkera, DayZ nebo i to Metro 2033 (i kdyz to je dost linearni),ale kazdemu co jeho jest.
Myslim ze problem tehle hry bude velka linearita,takze hrat to podruhe asi uz nebude takovy zazitek. -
-
A co stare Resident Evily a Silent Hilly nic ? Taky jsou to koridory se skripty a definovali survival zanr. *4*
-
-
Mno prvni residenty zas takovej koridor nebyli. A silenty taky ne. Tohle bude jedna cesta..proste uncharted se vsemi klady i zapory.
-
-
-
-
-
Tohle, co se v článku popisuje, zcela běžně funguje v DayZ, a to je jenom mod. Tyhle kecy mě už nechávají klidným, za pár let se budou vývojáři chlubit tím, že v jejich hře lze dokonce postavu ovládat!. *15*
-
-
DayZ je brutalita. Bohužel ale celkem slušně naznačuje, kam se bude lidstvo ubírat, pokud nějaká podobná katastrofa nastane. Pro plechovku fazolí vás vodprásknou... no co, klidně i pro zábavu, nebo prostě jenom proto, že bez postihu můžou a zrovna mají dost munice. DayZ je vážně hardcore.
-
Naneštěstí souhlas.
-
-
To mi trochu připomíná Deus Ex: HR, já jsem teda všechno do 1 vystřílel, ale byl tam dokonce achievement (Pacifist za 100G) za to že za celou hru (až na bossfighty) nikoho nezabiju *7*
To se mi hrozně líbí, tento přístup: Že je čistě jenom na hrači jak tu hru bude hrat, aby si z te hry odnes ten pro něj subjektivně nej. pocit. Čili aby si hráč hru tvořil sám k obrazu svému a aby mu nikdo nediktoval jak co přesně musí udělat, důležitý je výsledek! -
-
Jestli se můžu pochlubit, tak já ho i dostal *4* Strašně mě bavilo si naplánovat postup a pak je likvidovat tou uspávací puškou a elektrickou pistolí...
-
-
Ja taky, ale az na druhej run. Prvni jsem totiz zabil v ty uvodni misi vojak v ty prepadeny laboratori a nevedel jsem ze se daj obejit. Kdyz po dohrani nic nevyskocilo, nasral jsem se a prosel to znova :D
-
Ja bych na to neměl nervy, já jsem svoji augumentaci vedl na Combat, ale určitě si to zahraju podruhé a chci se právě soustředit na stealth.
-
-