Přejít na výpis diskuzí
Torment: Tides of Numenera vyjde koncem února
15.12.2016 | Aleš Smutný
60 příspěvků
-
Taky jsem si tu jednu sběratelku vzal... hm... to jsem to dopracoval *3*
-
mhm sběratelka předobjednána *14*
-
-
Také o ní uvažuju, ale paní by mě asi zmlátila kdybych vytáhl na skříňku další figurku *1*
-
-
Přesně vím o čem mluvíš :D
https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/14915013_1381965328487920_1204452022_n.jpg?oh=281f926c372ca4dc117b6334fbf88842&oe=58548F67 -
-
Hele, ty dvě úplně vpravo patří nějak k sobě, nebo sis je jenom naaranžoval?
-
-
Vlevo je Alduin (Skyrim) a vedle něj Molag Bal (TES online) :)
-
-
-
-
Hmmm jsi *****... promiň, vlastně jen ovce. Zase tak dobře tě neznám. Díky, že podporuješ ten balast co se dnes vydává za hry. Jen tak dál a zničíš poslední naději.
-
-
*15* *15* *15*
-
-
-
RPG roku? *14*
-
-
Tahle hra nikdy nebude RPG roku (globálně a v médiích), i kdyby to mělo lepší story jak Planescape a dokonalý combat, protože je to okrajový žánr, netočí se v tom prachy jako v AAA a pro průměrného konzolového hráče (což je nejsilnější kupní síla a nejhlasitější skupina, co se týče hlasování GOTY) nastane zmatení už při tvorbě postavy a pak uninstall...
-
-
To nám ale může bejt tak nějak uprdele. Kvalitu hry určujou recenze a počet GOTY jenom z části. Samozřejmě něco, co sbírá absolutní hodnocení a jedno ocenění za druhym asi nebude blbá hra (pokud teda neni hodně mizernej rok), ale klíčovej je v tomhle směru čas. Planescape taky svýho času propad, prodal pár kopií, nikdo ho neznal. A dneska je nejenom odbornou, ale i laickou veřejností považovanej za geniální záležitost a základní vzdělání v oboru RPG a... dohajzlu, já to musim zase nainstalovat.
-
-
To nebo Original Sin2
-
-
Ještě možná Kingdom Come. Jo a taky má vyjít Mount and Blade. Vypadá to, že nás čeká slušnej rok, co se RPG týče.
-
-
Zapomnels na Personu 5!!!
-
-
Nemam PS, takže Persona pro mě neni očekávanej titul a moc to nesleduju, ale nevyšlo to už náhodou?
-
-
V Japonsku ano, zbytek až únor/březen co si pamatuji.
-
-
-
-
-
-
Už aby to bylo. Kvalitních RPG je v dnešní době jako šafránu.
-
No právě, v těch recenzích, které více rozebírají problémy hry jsou stížnosti na interface, soubojový systém, grafiku, která se pode všeho zasekla v minulosti a nepůsobí na mě nijak svěže až po příběh. Ale zase mám raději recenzi nebo dojmy českých hráčů, protože to co se nelíbí na západě, je často věc, kterou v pohodě mi přejdeme.
-
Řekl bych, že problém týhle hry nebude v tom, že nebude dobrá, ale že nebude dost dobrá. Prostě už to každej bude srovnávat s Planescapem a je možný, že tam i dost věcí okopírujou.
-
Nevím, jak bude vypadat Země miliardu let v budoucnosti, ale určitě ne takhle. A mně to trochu vadí, to hloupé číslo na efekt. Kdyby tam dali tisíc let, tak se vůbec nic nestane, a pro mě to bude mnohem uvěřitelnější. Tam ještě lze počítat s nějakou kontinuitou, aby pro nás vůbec ten svět, jeho postavy, zákonitosti a motivy byly ještě vůbec jakž takž srozumitelné. Civilizace za miliardu let podle mě bude něco tak kvalitativně odlišného, že by se to vůbec nedalo hrát. Pokud vůbec ještě budeme jako biologický druh existovat, o čemž velmi pochybuju.
-
-
Tak to mě zase připadá vyloženě zajímavé, že hru neposunuli o pár tisícovek, ale rovnou o miliardu. To mě baví a vývojáři mají tím pádem v tomhle směru rozvázané ruce a mohou přijít s čímkoliv po stránce scénáře. Naopak to kvituji s povděkem. Moc to řešíš. A jinak doporučuji přečíst si knihu o Slunci od našeho astrofyzika Josipa Kleczka. Je psaná tak, aby to pochopil každý. Polemizovat nad tím, co bude za miliardu let je naprosto zbytečné, když jako opice s klackama v rukách nejsme schopní se dohodnout na elementárních věcech. Čili bych to tolik neřešil a těšil se s jakými nápady přijdou v inXile! *5*
-
-
Rozvázané ruce by měli, i kdyby šlo o řádově tisíce let. Ta miliarda má šokovat, je tam jen na efekt. Navíc ten svět nevypadá jako Země po miliardě let, je příliš "náš".
Kleczek se zabýval fyzikou hvězd a konkrétně o Slunci napsal minimálně dvě knížky, teďka z hlavy nevím, jestli ne dokonce tři.
-
-
Takže během 1000 let zaniklo několik civilizací (z nichž se některé vyvinuly do stavu, kde dokonale ovládly manipulaci s geny nebo nanotechnologií. Jó, to zní uvěřitelněji... *7*
-
-
Jo, to zní uvěřitelněji. A může to být klidně i pět tisíc let.
-
-
odhaduje se, že za cca miliardu let se naše slunce změní v rudého obra a tím pádem zanikne veškerý život na zemi. Ze země se stane to, co je dnes Venuše.
http://phys.org/news/2015-02-sun-wont-die-billion-years.html
na druhou stranu, Fallout je absurdní kombinace techniky 50. let 20. století se scifi zbraněmi typu laserové a plazmové pušky a roboti - prostě asi na urovni filmu Cowboys and Aliens. A taky to nikomu nevadí. -
-
Nebo se přijde na to, jak Slunce udržet déle na hlavní posloupnosti, nebo se posune orbita Země, nebo se upraví atmosféra tak, aby biosféra přečkala změny ve Slunci, nebo spousta dalších věcí, které si teď ani neumíme představit. Je to miliarda let. Miliarda.
U toho Falloutu jde pořád o relativně uvěřitelnou extrapolaci nějakého námi uchopitelného stavu světa. Například že pořád ještě budeme jíst, spát, mít strach, komunikovat mluvenou řečí, směňovat hodnoty, atd. Mohl bych vyjmenovat spoustu dalších základních věcí. Ale za miliardu let? Nemyslím. To už je moc daleko na to, aby se dalo smysluplně odhadnout aspoň něco. I milion let je moc. I sto tisíc let je moc.
-
-
-
To vypadá na stejný průůser jako Tyranny.
-
-
kéž by
-
Nebo jako The Last Guardian...
-
-
To asi ne, TLG má aspoň nějaké GOTY už. O Tyranny už teď nikdo neví a vůbec se o tom nemluví.
-
-
To je samozřejmě blábol, protože jinak by se Tyranny neprodávalo a nepřibývaly by názory lidí na Steamu a Metacriticu, ale slušnej denial. *15*
Jinak být tebou, tak bych to cestou kvantity a GOTY fakt nezkoušel, nemá to smysl ani žádnou váhu. TLG je mainstreamová hra, Tyranny okrajový indie žánr. Poměřovat počty lidí nebo ocenění je hloupost. -
-
na MT to má jen 309 hodnocení. To je naprosto prach-bídný zájem... Tyranny Indie *15* Obsidian jsou Indie Studio? *15* Tým co dělal TLG je daleko menší než Obsidian, se prober z toho snu.
WAU *15* ty jsi řádně mimo -
-
Možná byste si měli zjistit, co to znamená indie v herním průmyslu. S velikostí vývojářskýho týmu to nemá nic společnýho.
-
Velikost Obsidianu je irelevantní, protože on má x týmů a Tyranny dělala jen malá část. Jasně, celej Obsidian dělal hru 1/3 velikosti PoE, hahaha. Je vidět jak vaříš z vody. Každopádně srovnávat počet hodnocení na MT mainstreamový vyhypovaný hry, která se začala dělat už před 10 lety (ani nechci polemizovat, kolik propálili prachů) s okrajovým žánrem na hotovym enginu z PoE který spíchli za chvíli, to může fakt jen hlupák. Navíc zájem/počet =/= kvalita, jinak by byli nejlepší zpěváci historie Bieber a 1D, protože maj nejvíc ohlasů a zájem. Se divim, že někdo ještě dneska používá tuhle stupidní argumentaci kvantitou.
-
mínuskama pravdu hoši nepřebijete *3*
-
-
-
to je pravda, Tyranny strašně rychle zapadlo.
-
-
Ono takový TLG nebo FF15 taky rychle zapadlo, už se o tom skoro vůbec nemluví. Diskuze mrtvá, většině lidem je to ukradený, což bylo vidět i z komentářů. Jo, je to zajímavý, jak to každý vnímá jinak a hra, o který si někdo myslí, že je bůhví jak super, může být pro jiného kravina. Je to přirozený a v pořádku, samozřejmě do tý doby, než si někdo začne myslet, že má patent na pravdu a vkus pak to cpe ostatním.
-
-
A potrefená husa se ozvala. *15*
-
*15* Tomu snad ani sám nevěříš, co jsi právě napsal .)
-
-
-
-
-
Proč?
-
-
Je pravda, že (podle early access hráčů) to vypadá na pěkný prů*er?
-
-
Definuj průser, momentálně to má 87, respektive 78 % (nedávný vs. celkový hodnocení). Co jsem to tak zkoumal, tak lidi si stěžujou hlavně na bugy, což se dá u early accessu čekat. Pár lidem se nelíbí soubojovej systém, ale ten stál v originále taky za pytel, takže se držej předlohy *1*. Pak tam byly nějaký stížnosti na grafiku a interface, ale vypadá to, že věci, na kterejch stál původní Torment - příběh, dialogy a určitá bizarnost, trefili InXile poměrně dobře. Takže asi záleží, nakolik jsi ochotnej přejít mezery v hratelnosti (který měl už Planescape). Každopádně jsem to nehrál, tohle je jenom pár postřehů, který jsem načerpal z recenzí.
-
-
No pravéže súbojový systém je úplne iný ako v Planescape a vlastne všetkých "Infinity" hrách. Toto je ťahovka... ale možnože ľuďom vadí práve to. Ja osobne som v tomto smere nevyhranený, ale je možné, že Tormentu, ktorý má mať menej súbojov ale prepracovanejších bude ťahový režim sedieť viac *4*
-
-
ne, není to pravda
-
-
bohužel už nemám čás trávit hodiny čtením textu ve hře .. to si radší otevřu knížku